Tempo de preparação
“ | A missão começa em trinta segundos.
Clique para escutar (em inglês)
— A Administradora
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” |
O Tempo de Preparação (Setup time) é o intervalo antes de um rodada começar. Ele geralmente consiste de um período de 60 segundos onde os jogadores se preparar para a rodada. Durante o tempo de preparação, os portões restringem os jogadores a passarem da área do mapa principal, para não prejudicarem os outros jogadores antes do início da rodada. A taxa da ÜberCarga é aumentada para 2,5% por segundo durante o tempo de preparação.
Os jogadores do time ofensivo (BLU) vai usar o tempo de preparação para se preparar ao ÜberCarga e coordenar o seu plano para atacar com a sua equipe, enquanto o lado defensivo (RED) vai fazer o mesmo, bem como construir Sentinelas e outras construções. O jogo também permite um período de 30 segundos, uma vez quando o servidor carrega o primeiro mapa, (falando "Esper. jogadores") que permite aos jogadores concluir a participação do servidor antes que a rodada começa totalmente.
O tempo de preparação geralmente é usado somente em mapas onde a equipe ofensiva ganha uma vantagem por iniciar a partida imediatamente. Por exemplo, em Carga Explosiva, a sala de renascimento da equipe BLU muitas vezes é do mesmo lado do carrinho, permitindo que empurre o carrinho primeiro antes que a equipe RED chegue para defender. O período do tempo padrão não é restrito a apenas em 60 segundos. Alguns mapas como pl_thundermountain usam um período longo do tempo, ou como exemplo; Well que utiliza apenas um período de 15 segundos de preparação.
Arena também usa um período de tempo similar, O pontos de controle central não é disponível para capturar por um curto período de tempo, no entanto, os jogadores não estão impedidos de circular livremente e matar uns aos outros.
Índice
Mapas que utilizam o tempo de preparação
- Para obter uma lista completa de todos os mapas oficiais, veja a Lista de mapas.
- Todos os mapas de Carga Explosiva e Corrida de Cargas
- Mapas de Pontos de Controle
Conquistas relacionadas
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Histórico de atualizações
Atualização de 20 de dezembro de 2007
- A Arma Médica agora se carrega mais rápido durante o tempo de preparação, para remover a necessidade de auto causar dano.