Atualização de 12 de março de 2015

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Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Anunciando a Oficina de Provocação!
    • Envios de provocações a Oficina Steam agora pode ter o "Certificado de Compatibilidade" que agora não estão marcadas mais como Beta
  • Adicionado 3 novas provocações criadas pela comunidade a Loja Mann Co.
  • Adicionado a Caixa #92 ao sistema de obtenção de itens
  • Atualizado os arquivos de som vo para usarem o formato .mp3 ao invés de arquivos .wav para reduzir o espaço no disco
  • Corrigido um bug relacionado a jiggle bones e cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
  • Corrigido um exploit relacionado ao material .vmt de arquivos e sendo executado em servidores com sv_pure
  • Corrigido o jogo não sendo executado em algumas máquinas dual GPU (Mac OS X)
  • Corrigido uma falha no servidor dedicado causado por um Soldier com Coturnos de Macho caindo em um jogador com o poder de Bruxo equipado
  • Corrigido um exploit relacionado com o modo Highlander e mudar de equipe com um renascimento instantâneo
  • Corrigido um bug com a UI do sistema de voto quando a sv_vote_ui_hide_disabled_issues era marcada como 0
  • Corrigido um exploit onde os clientes poderiam ignorar o temporizador de mudança de nome
  • Corrigido um bug relacionado a partículas não sendo desenhadas corretamente
  • Corrigido as sombras de alguns vestimentos enquanto em primeira pessoa
  • Corrigido uma falha relacionada ao Pistoleiro, que acertando três vezes um aliado garantia um acerto crítico
  • Corrigido o ícone de Combo não sendo posicionado corretamente na HUD do targetID
  • Corrigido não poder ativar o buff do Flogistinador usando alt-fire quando a munição é menor que a de uma rajada de ar
  • Atualizada a Loja Mann Co. e Arsenal para não mostrarem níveis[1]
  • Corrigido o Flogistinador não mostrando efeitos críticos
  • Adicionado o estilo "sem chapéu" para as Galhadas
  • Adicionado as medalhas de torneio OSL.tf
  • Adicionado as medalhas de torneio Florida LAN
  • Reduzida a latência do áudio de voz
  • Atualizado a equip_region para o Bacinete da Baixa Idade Média
  • Atualizado o Ursinho para receber assistências com a Pyrovisão ativa
  • Atualizado os sons de armas para os efeitos sonoros axe_hit, blade_hit, e cbar_hit
  • Atualizado os preços de moedas estrangeiras da Loja Mann Co. para os dólares equivalentes atuais
  • Atualizado a descrição do Pistoleiro para incluir o combo de três acertos
  • Atualizado os arquivos de localização
  • Mannpoder
    • Adicionado um novo mapa ctf_thundermountain
    • Adicionado um novo poder: Nocaute
      • Restringe usar armas Corpo a Corpo e o Gancho
      • Vida máxima aumentada por 150
      • Imune a rajadas de ar e danos pushback
      • Armas corpo a corpo sempre terão críticos e irão empurra a vítima para longe
      • Um acerto corpo a corpo obriga a vítima a lagar o seu poder ou o inteligência se o mesmo tiver
      • Dano de armas corpo a corpo 4x em construçõesre
    • Mudanças no Gancho
      • Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "tf_grapplinghook_jump_up_speed")
      • Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos
        • Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele
        • Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo
        • Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima
        • A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo
        • Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo
      • Adicionado novos sons de disparo e projéteis ao Gancho
      • Reduzida a distância de disparo para 4000 unidades (convar "tf_grapplinghook_max_distance")
      • Aumentado o delay de disparo do Gancho de 0.2 segundos para 0.5 segundos
      • Reativado o dano de queda com o Gancho (convar "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage")
      • Corrigido o Gancho mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado
    • Adicionado o poder temporário Vingança
      • Ativa quando um desequilíbrio significativo de jogo é detectado
      • Temporariamente dá críticos, aumento da taxa de disparo e aumento do tamanho do cartucho
    • Adicionado sons únicos para cada poder
    • Críticos aleatórios corpo a corpo agora estão habilitados no Mannpoder (ConVar "tf_weapon_criticals_melee 2")
    • Força: Corrigido sentinelas herdando o dano duplo
    • Reduzido o tempo que leva o poder caído se tornar disponível novamente em 0.5 segundos

Mudanças não documentadas

  • Novos recursos de entidades
  • Adicionado novo modelo de emissor para poderes do Mannpoder
  • Adicionado cor de time para os poderes do Mannpoder
  • Renomeado "Eternaween" para "Enchantment: Eternaween"

Notas

  1. Isto também se aplica aos itens mostrados na Comunidade Steam. (ou seja; janelas do Mercado da Comunidade Steam/troca)

Patch diff