Atualização de 12 de março de 2015
|
Fonte: Team Fortress 2 Update Released (em inglês)
Índice
Detalhes da atualização
Team Fortress 2
- Anunciando a Oficina de Provocação!
- Envios de provocações a Oficina Steam agora pode ter o "Certificado de Compatibilidade" que agora não estão marcadas mais como Beta
- Adicionado 3 novas provocações criadas pela comunidade a Loja Mann Co.
- Provocação do Scout: O Break de Boston
- Provocação do Sniper: O Solo Matador
- Provocação do Sniper: Lista de Alvos
- Adicionado a Caixa #92 ao sistema de obtenção de itens
- Atualizado os arquivos de som vo para usarem o formato
.mp3
ao invés de arquivos.wav
para reduzir o espaço no disco - Corrigido um bug relacionado a jiggle bones e
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
- Corrigido um exploit relacionado ao material
.vmt
de arquivos e sendo executado em servidores comsv_pure
- Corrigido o jogo não sendo executado em algumas máquinas dual GPU (Mac OS X)
- Corrigido uma falha no servidor dedicado causado por um Soldier com Coturnos de Macho caindo em um jogador com o poder de Bruxo equipado
- Corrigido um exploit relacionado com o modo Highlander e mudar de equipe com um renascimento instantâneo
- Corrigido um bug com a UI do sistema de voto quando a
sv_vote_ui_hide_disabled_issues
era marcada como 0 - Corrigido um exploit onde os clientes poderiam ignorar o temporizador de mudança de nome
- Corrigido um bug relacionado a partículas não sendo desenhadas corretamente
- Corrigido as sombras de alguns vestimentos enquanto em primeira pessoa
- Corrigido uma falha relacionada ao Pistoleiro, que acertando três vezes um aliado garantia um acerto crítico
- Corrigido o ícone de Combo não sendo posicionado corretamente na HUD do
targetID
- Corrigido não poder ativar o buff do Flogistinador usando alt-fire quando a munição é menor que a de uma rajada de ar
- Atualizada a Loja Mann Co. e Arsenal para não mostrarem níveis[1]
- Corrigido o Flogistinador não mostrando efeitos críticos
- Adicionado o estilo "sem chapéu" para as Galhadas
- Adicionado as medalhas de torneio OSL.tf
- Adicionado as medalhas de torneio Florida LAN
- Reduzida a latência do áudio de voz
- Atualizado a
equip_region
para o Bacinete da Baixa Idade Média - Atualizado o Ursinho para receber assistências com a Pyrovisão ativa
- Atualizado os sons de armas para os efeitos sonoros
axe_hit
,blade_hit
, ecbar_hit
- Atualizado os preços de moedas estrangeiras da Loja Mann Co. para os dólares equivalentes atuais
- Atualizado a descrição do Pistoleiro para incluir o combo de três acertos
- Atualizado os arquivos de localização
- Mannpoder
- Adicionado um novo mapa
ctf_thundermountain
- Adicionado um novo poder: Nocaute
- Restringe usar armas Corpo a Corpo e o Gancho
- Vida máxima aumentada por 150
- Imune a rajadas de ar e danos pushback
- Armas corpo a corpo sempre terão críticos e irão empurra a vítima para longe
- Um acerto corpo a corpo obriga a vítima a lagar o seu poder ou o inteligência se o mesmo tiver
- Dano de armas corpo a corpo 4x em construçõesre
- Mudanças no Gancho
- Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "
tf_grapplinghook_jump_up_speed
") - Adicionado suporte para segurar em jogadores inimigos
- Solte o botão de disparo uma vez que o gancho atingiu algum jogador inimigo e se prenda a ele
- Vítimas acertadas perdem 2 de vida por segundo
- Solte a qualquer momento por voltar agarrar ele, ou atirando novamente longe de sua vítima
- A força desaparece se o gancho não está na linha de visão do acertado por mais de 1 segundo
- Adicionado um som quando o jogador for "fisgado" per um gancho inimigo
- Adicionado novos sons de disparo e projéteis ao Gancho
- Reduzida a distância de disparo para 4000 unidades (convar "
tf_grapplinghook_max_distance
") - Aumentado o delay de disparo do Gancho de 0.2 segundos para 0.5 segundos
- Reativado o dano de queda com o Gancho (convar "
tf_grapplinghook_prevent_fall_damage
") - Corrigido o Gancho mostrando cores erradas para um Spy aliado disfarçado
- Adicionado hook jump- aperte a tecla salto ao ser puxado, largue ao soltar e salte uma distância extra (convar da velocidade de pulo "
- Adicionado o poder temporário Vingança
- Ativa quando um desequilíbrio significativo de jogo é detectado
- Temporariamente dá críticos, aumento da taxa de disparo e aumento do tamanho do cartucho
- Adicionado sons únicos para cada poder
- Críticos aleatórios corpo a corpo agora estão habilitados no Mannpoder (ConVar
"tf_weapon_criticals_melee
2") - Força: Corrigido sentinelas herdando o dano duplo
- Reduzido o tempo que leva o poder caído se tornar disponível novamente em 0.5 segundos
- Adicionado um novo mapa
Mudanças não documentadas
- Novos recursos de entidades
- Nova entidade
func_powerupvolume
tf_gamerules
tem novos resultados:OnPowerupImbalanceTeam1
OnPowerupImbalanceTeam2
OnPowerupImbalanceMeasuresOver
info_powerup_spawn
tem novos valores chave:- Team
- Start enabled
- Nova entidade
- Adicionado novo modelo de emissor para poderes do Mannpoder
- Adicionado cor de time para os poderes do Mannpoder
- Renomeado "Eternaween" para "Enchantment: Eternaween"
Notas
- ↑ Isto também se aplica aos itens mostrados na Comunidade Steam. (ou seja; janelas do Mercado da Comunidade Steam/troca)