Bluten
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“ | Es wird nur noch schlimmer, Mate.
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— Der Sniper on life
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” |
Bluten ist ein Effekt, welcher mit dem Nachbrennen verwandt ist: Es vermindert die Gesundheit fortlaufend bis die Wirkung abklingt. Bluten verursacht ein schnellere Verschlechterung des Gesundheitszustandes als Nachbrennen, dauert aber weniger lange. Die Dauer der Blutung lässt sich durch mehrmalige Treffer nicht erhöhen, wird man wiederholt von einer Blutungen hervorrufenden Waffe getroffen, so wird der Timer zurückgesetzt. Eine Blutung lässt sich nur durch Aufheben eines Medipacks oder durch einen Besuch am Versorgungsschrank stoppen; auf der anderen Seite lässt sich durch fortlaufendes Heilen der Schaden aufheben.
Blutungsschaden kann keine kritischen Treffer hervorrufen, es ist jedoch möglich, mini-kritische Treffer zu erreichen, sofern das Ziel durch ein Wurfglas getroffen wurde, oder der Spieler, der die Blutung hervor gerufen hat, unter dem Einfluss eines Buff Banner stand.
Inhaltsverzeichnis
Indications of bleeding
If you are bleeding:
- You will notice a red drop on your Health display, which will indicate that you have been wounded with a bleed-inflicting weapon.
- You will flinch, as with fire, each time the bleeding inflicts damage.
- Your screen will appear to swim and have a red hue.
If a teammate or enemy is bleeding:
- Blood will drip from the teammate and they will flinch as their Health drains away.
- Spies will bleed as well, even if they're cloaked or disguised.
Tribalman's Shiv
The Tribalman's Shiv was the first weapon capable of inflicting bleeding damage. The initial blow will inflict a base 32 (29 to 36) damage, and cause the player to bleed. Dealing 3 to 5 damage per tick (every half-second) totaling to 8.5 damage per second for 6 seconds (51 damage total)
Southern Hospitality
The Southern Hospitality also uses the bleeding effect. It lasts for 5 seconds, doing 3-5 damage every half second for a total of approximately 42.5 extra damage. This results in about 107 total damage from one hit of the Southern Hospitality.
Key differences between Bleeding and Afterburn
Bleeding differs in a few key ways to Afterburn:
- Bleeding cannot be removed except by visiting resupply cabinet or grabbing a Health pick-up. Therefore it cannot be negated by:
- It has a different, more distracting, visual effect to afterburn.
- It does 4 damage every half second as opposed to 3 for afterburn.
- No classes are immune to bleeding, whereas Pyros are immune to afterburn.