Dieser Artikel behandelt Feuer produzierende Waffen. Für Umgebungsfeuer, siehe
hier.
Feuer oder Nachbrennen bezieht sich auf den Effekt, den ein feindlicher Pyro mittels Flammenwerfer, Rückenschmorer, Herdflamme, Signalpistole, Detonierer oder Geschliffenem Vulkanstein-Fragment hervorrufen kann: Da angezündete Gegner auch nach Einwirkung dieser Waffen weiter brennen, wirkt sich der Feuerschaden über eine längere Periode aus. Auch ein Sniper kann Feuerschaden verursachen, indem er die Pfeile des Huntsman durch einen befreundeten Pyro anzünden lässt. Ebenso kann der Soldier mit einem aufgeladenen Schuss seines Kuhmetzler 5000 Gegner anzünden. Dies ist eine nützliche 'Hit-and-Run'-Taktik, wenn der durch den Flammenwerfer verursachte Schaden nicht genügt, um einen Gegner zu töten. Da Feuer verwundete Gegner mit etwas Verzögerung noch erledigen kann, ist es möglich, dass der Pyro sogar noch Kills verzeichnet wenn er selbst schon tot ist.
Wird ein Charakter in Brand gesetzt, gibt er dies schreiend bekannt und alarmiert dadurch Medics und die restlichen Teammitglieder, die sich gerade in der Nähe befinden. Wird ein Gegner angezündet, wird dessen Sichtfeld an den Rändern von Flammen eingeschlossen und der Spieler hat Schwierigkeiten, sich zu orientieren. Dieser Effekt kann für einen Hinterhalt auf eine Gruppe von Gegnern benutzt werden. Jedes Mal wenn ein Sniper durch Feuer Schaden nimmt, verschiebt sich der Zoom des Präzisionsgewehrs, was es ihm extrem schwierig macht, einen akkuraten Schuss abzugeben. Wenn man nach einem Medic ruft, brennt die Sprechblase mit dem Medic Symbol, um Medics davon in Kenntnis zu setzen, dass man brennt.
Feuer kann auch zur Spionkontrolle eingesetzt werden. Ein kleiner Feuerstoß zündet einen feindlichen Spion an, auch wenn dieser getarnt oder verkleidet ist. Hat ein Spieler Feuer gefangen, zieht er eine Partikelspur in seiner Teamfarbe hinter sich her. Dies macht es einfach, verkleidete Spione zu entlarven.
Der Feuereffekt setzt unmittelbar ein, nachdem Schaden durch den Flammenwerfer, den Rückenschmorer, die Herdflamme, die Signalpistole, den Detonierer, das Geschliffene Vulkanstein-Fragment oder einen brennenden Huntsman Pfeil entstanden ist und dauert 10 Sekunden. Nachträgliche Treffer durch die genannten Waffen verlängern die Schadensperiode wieder auf 10 Sekunden. Feuer fügt dem Spieler jede halbe Sekunde 3 HP Schaden zu (2 HP jede halbe Sekunde für die Herdflamme, 3 HP jede vierte halbe Sekunde), insgesamt also 60 HP Schaden innerhalb von 10 Sekunden (45 HP Schaden für die Herdflamme). Feuerschaden an Gegnern, welche bereits brennen, verursacht keinen kritischen Schaden mehr. Durch die Uringlaswirkung oder wenn der Pyro mit dem Buff-Banner ausgerüstet ist, sind jedoch Mini-kritische Treffer möglich.
Anzumerken ist, dass gegnerische Pyros nicht in Brand gesteckt werden können. Sie nehmen zwar Schaden durch den Flammenwerfer, dieser wirkt sich jedoch nicht über eine längere Zeit aus. Der Pyro wird als brennend angesehen, wenn er nach Kontakt mit einer Feuerwaffe während eines Sekundenbruchteils durch einen graphischen Effekt wie verkohlt aussieht. Auch wenn er keinen zusätzlichen Schaden dadurch nimmt, kann der Pyro trotzdem kritische Treffer durch den Axtinguisher, den Postprügler, die Sonne-am-Stiel, die Signalpistole und den Detonator erleiden.
Waffen, die Nachbrennen verursachen
Liste von Waffen, die Nachbrennen verursachen
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Primär
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- Alt.-Feuer: Feuert einen mini-kritischen Schuss ab, der Feinde anzündet. Befinden Sie sich in der Nähe des Gegners, werden auch Sie angezündet.
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Kuhmetzler 5000
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Primär
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Flammenwerfer†
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Regenbogenwerfer
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Nostromo-Napalmwerfer
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Rückenschmorer†
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- Nachbrennen verursacht 75% weniger Schaden als mit dem normalen Flammenwerfer.
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Herdflamme
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- Feuerschaden lädt Mmmpf auf.
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Phlogistinator
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- Fires short range projectiles instead of normal flames.
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Drachenzorn
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Sekundär
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- Teilt kritischen Schaden bei brennenden Spielern aus.
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Signalpistole†
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- Alt.-Feuer: Detoniert eine Leuchtrakete, die Feinde in einem bestimmten Radius anzündet. Zündet den Spieler an, wenn sie auf den Boden oder zu nah abgefeuert wird.
- Von der Leuchtrakete getroffene, brennende Gegner erhalten mini-kritischen Schaden.
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Detonierer
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Menschenschmelzer
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- Schießt eine Leuchtrakete, die an Feinden und Verbündeten abprallt und nahe Feinde anzündet.
- Von der Leuchtrakete getroffene, brennende Gegner erhalten mini-kritischen Schaden.
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Schmorschuss
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- Doused enemies are ignited when attacked, applying an afterburn effect for 10 seconds. Includes other Pyros, which are normally immune to the effects of afterburn.
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Benzinkanister
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Nahkampf
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Geschliffenes Vulkanstein-Fragment
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Primär
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- Umgibt den Heavy mit einem Flammenring, der alle Feinde, die ihn berühren, anzündet.
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Feuerdrache
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Primär
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- Pfeile können von der Primärwaffe eines Pyros, dem Rechtschaffenen Bison, dem Pomson 6000 und den Fackeln in DeGroot Keep angezündet werden.
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Huntsman†
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Verstärkte Verbundbogen
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Anmerkungen
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- Nachbrennen besteht im Pyroland aus Glitzereffekten.
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Feuer überleben
Durch folgende Maßnahmen kann Feuer gelöscht werden:
Die folgenden Maßnahmen können das Nachbrennen zwar nicht stoppen, sie ermöglichen jedoch das Aussitzen des Feuers, indem man schneller geheilt wird als durch das Feuer Schaden entsteht.
- Von einem Medic, einem Dispenser oder einer Frachtlore weniger als eine Sekunde geheilt werden.
- Trinken des Bonk! Atomenergie-Drink unterdrückt den Nachbrennschaden, der aber nach Ablaufen den Bonk!-Effekts wieder wirken kann. Nachbrennen, das durch die Signalpistole oder den Detonierer verursacht wurde, kann so nicht verhindert werden[Nachweis benötigt].
- Heilung durch Waffen (außer vom Verschwörer-Kunai), wie vom Eyelander oder der Black Box.
- Unter Einwirkung des Bataillonsbeistands stehen.
- Schadensreduzierung durch den Sturmschild oder Stattliche Schutzwand.
- Die passive Schadensregeneration des Snipers durch den Gemütliche Camper.
- Die passive Schadensregeneration des Medics.
- Die Oktoberfest-Verspottung des Medcis.
- Die 90%ige Schadensreduzierung duch die Scheintoduhr.
Spezifische Waffen
Die nachfolgenden Waffen liefern zusätzliche Resistenz oder Anfälligkeit gegenüber feuerbasierten Angriffen. Beachten Sie, dass sich beide, Kontaktschaden und Nachbrennzeit, ändern können.
Liste der der Waffen mit modifizierten Feuerschaden
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Nahkampf
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+25% fire damage resistance while deployed.
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Sonne-am-Stiel
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Sekundär
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While under the effects, +35% damage resistance to the Soldier and nearby teammates.
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Bataillonsbeistand
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Nahkampf
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+20% damage vulnerability when active.
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Wagenheber
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Sekundär
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50% Widerstand gegenüber Feuer für Träger
Charging extinguishes user.
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Sturmschild
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20% Widerstand gegenüber Feuer für Träger
Charging extinguishes user.
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Stattliche Schutzwand
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15% Widerstand gegenüber Feuer für Träger
Charging extinguishes user.
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Steuerrad
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Nahkampf
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+15% damage vulnerability when active.
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Claidheamh Mòr
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Primär
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+20% damage resistance when below 50% health and spun up.
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Natascha
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+20% damage resistance when below 50% health and spun up.
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Messingmonster
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Sekundär
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While under the effects, +20% damage vulnerability.
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Büffelsteak-Sandvich
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Nahkampf
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+40% damage resistance from ranged sources on wearer when active.
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Stahlfäuste
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+30% damage vulnerability when active.
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Geist des Kriegers
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Nahkampf
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20% Verwundbarkeit bei Feuer für Träger
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Texanische Gastfreundschaft
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Sekundär
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Gewährt während der Heilung dem Heiler und dem Heilungsziel 10% Resistenz gegen den ausgewählten Schadenstyp.
Überladung gewährt 75% Resistenz gegen den ausgewählten Schadenstyp.
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Impfarzt
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Sekundär
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50% Widerstand gegenüber Feuer für Träger
Immunity to afterburn.
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Darwins Gefahrenschild
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Nahkampf
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20% Verwundbarkeit bei Feuer für Träger
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Buschwacka
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Nahkampf
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Bei Treffer durch Feuer: Sie werden für 2 Sekunden feuerfest
Can be used to extinguish fire.
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Spys-zapfen
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PDA 2
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While cloaked, +20% damage resistance.
Reduced afterburn duration while cloaked.
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Unsichtbarkeitsuhr
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Enthusiasten-Uhr
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Quackenbirdt
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While cloaked, +20% damage resistance.
Reduced afterburn duration while cloaked.
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Standuhr
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Blockiert bei Nutzung 90% des erlittenen Schadens.
Die Resistenz gilt sowohl beim auslösenden Treffer als auch in der normalen, nicht erweiterten Tarndauer. Can be used to extinguish fire. When activated, gives 3 seconds of afterburn immunity.
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Scheintoduhr
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Zugehörige Errungenschaften
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Der Hitze entkommen Springen Sie in einen Pool voller erfrischendem Wasser, während Sie in Flammen stehen.
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Flammenwerfer Zünden Sie innerhalb von 30 Sekunden fünf Gegner an.
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Röste in Frieden Töten Sie 20 Feinde, während Sie brennen.
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Zeichen setzen Setzen Sie 100 Gegner mit der Signalpistole in Brand.
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Ärzte mit Grenzen Setzen Sie 3 Medics in Brand, die zum Einsatz ihrer Überladung bereit sind.
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Du sollst nicht erobern Setzen Sie 50 Gegner während der Eroberung eines Ihrer Kontrollpunkte in Brand.
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Du sollst nicht Sapper platzieren Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.
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Pyromane Erzielen Sie mit Ihrem Flammenwerfer 1 Million Schadenspunkte.
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Hänflingsfeuer Sorgen Sie dafür, dass zwei gegnerische Scouts gleichzeitig brennen.
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Zu genau hingesehen Setzen Sie 10 Sniper im Zoommodus in Brand.
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Verbrennung zweiten Grades Töten Sie einen Gegner, der von einem anderen Pyro in Brand gesetzt wurde.
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Begrüßungszeremonie Setzen Sie 10 Gegner in Brand, die kurz zuvor einen Teleporter verwendet haben.
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Brandsalbe Löschen Sie 100 brennende Teammitglieder.
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Tötungssymbole
Tod durch Nachbrennen des Kuhmetzler 5000
Selbstmord mit dem Kuhmetzler 5000
Reflektierte Leuchtspurmunition
Nachbrennen eines brennenden Huntsmanpfeils
Ungenutzte Tötungssymbole
Reflektierter brennender Huntsmanpfeil
Kopfschuss mit reflektiertem brennendem Huntsmanpfeil
Kopfschuss mit brennendem Huntsmanpfeil
Update-Verlauf
9. Oktober 2012 Patch
- Überheilte Spieler, die bluten oder brennen, können nun Gesundheitskits aufnehmen, um dies zu stoppen.
Ungenutzte Inhalte
- Alle Klassen (außer der Pyro) haben eine ungenutze Todesanimation für Tod durch Verbrennen.
Anmerkungen
- Brennende Leichen werden nicht gelöscht, wenn sie ins Wasser fallen.
Fehler
- Ein brennender Spieler hört auf, Schaden zu nehmen, wenn der Spieler, der ihn angezündet hat, das Team wechselt. Die Feueranimation bleibt aber weiterhin bestehen.
- Wenn man während eines Teamwechsels brennt, bleibt das HUD auch weiterhin in diesem Modus, bis man den Server verlässt. Der Spieler nimmt dadurch keine Schaden und gibt keine Feuer-spezifischen Äußerungen von sich; ein Klassenwechsel behebt den Fehler nicht.
Soldier |
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| Waffen |
Primär | | | Sekundär | | | Nahkampf |
Schaufel ( Bratpfanne, Saxxy, Kriegsdienstverweigerer, Freiheitsstab, Schläger aus der Hölle, Gedächtnisgerät, Schinkenkeule, Goldene Bratpfanne, Totenklopfer, Verkehrshelfer, Prinny-Machete) · Equalizer · Pain Train · Halb-Zatoichi · Erzieherische Maßnahme · Luftschlag · Fluchtplan | | | |
| | Fähigkeiten | | | Kosmetika | | | Gegenstandssets | | | Aktionsverspottungen | | | Errungenschaften | | | Charakter | | | Strategie | | | Anderes | |
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Pyro |
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| Waffen |
Primär | | | Sekundär | | | Nahkampf |
Feueraxt ( Bratpfanne, Saxxy, Kriegsdienstverweigerer, Freiheitsstab, Schläger aus der Hölle, Gedächtnisgerät, Schinkenkeule, Goldene Bratpfanne, Totenklopfer, Verkehrshelfer, Prinny-Machete) · Axtinator ( Postprügler) · Unruhestifter ( Spalthammer) · Wagenheber · Rückenkratzer · Geschliffenes Vulkanstein-Fragment · Dritte Grad · Lolliklopp · Neon-Vernichter · Heiße Hand | | | | | | |
| | Fähigkeiten | | | Kosmetika | | | Gegenstandssets | | | Aktionsverspottungen | | | Errungenschaften | | | Charakter | | | Strategie | | | Anderes | |
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Heavy |
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| Waffen |
Primär | | | Sekundär | | | Nahkampf |
Fäuste ( Bratpfanne, Saxxy, Kriegsdienstverweigerer, Apoka-Fäuste, Freiheitsstab, Schläger aus der Hölle, Gedächtnisgerät, Schinkenkeule, Goldene Bratpfanne, Totenklopfer, Verkehrshelfer, Prinny-Machete) · Killing Gloves of Boxing · Handschuhe der schnellen Flucht ( Brotbissen) · Geist des Kriegers · Stahlfäuste · Räumungsbescheid · Weihnachtsgruß | | | | | | |
| | Fähigkeiten | | | Kosmetika | | | Gegenstandssets | | | Aktionsverspottungen | | | Errungenschaften | | | Charakter | | | Strategie | | | Anderes | |
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Sniper |
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| Waffen |
Primär | | | Sekundär | | | Nahkampf |
Kukri ( Bratpfanne, Saxxy, Kriegsdienstverweigerer, Freiheitsstab, Schläger aus der Hölle, Gedächtnisgerät, Schinkenkeule, Goldene Bratpfanne, Totenklopfer, Verkehrshelfer, Prinny-Machete) · Stammesklinge · Buschwacka · Schahanschah | | | |
| | Fähigkeiten | | | Kosmetika | | | Gegenstandssets | | | Aktionsverspottungen | | | Errungenschaften | | | Charakter | | | Strategie | | | Anderes | |
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