Esquema de itens

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Para documentações mais técnicas sobre a Steam Web SPI e GetSchema, veja WebAPI.

O esquema de itens é um recurso no Team Fortress 2 que define todos os itens existentes e seus atributos. O esquema de itens é acessado pelo cliente do jogo em vários menus da interface, incluindo a Loja Mann Co., o Catálogo e a mochila do jogador. Cada item no esquema é criado como um objeto que possui vários valores-chave denotando seu nome, tipo e compartimento, classes que podem equipá-lo e suas habilidades (como por exemplo, se pode ou não ser editado com uma Lata de Tinta ou Name Tag). Todos os valores estão listados detalhadamente no WebAPI/GetSchema.

Além do esquema de itens padrão, a versão do esquema baixada pelo cliente do jogo é conhecida como "esquema do cliente". O esquema do cliente é obtido em formato VDF para ser processado pela engine do jogo, e inclui outros detalhes que não estão no esquema padrão, como regiões de equipamento, sons relacionados às armas e bodygroups para cada item. Ambas as versões do esquema de itens incluem definições de todos os atributos de item, conjuntos de itens, efeitos de partículas, níveis de itens e ranks para armas Estranhas e o item misc. Spirit Of Giving.

Antes do esquema de itens ser acessível pela WebAPI, ele era guardado localmente em formato VDF em cada instalação do jogo com o nome items_game.txt (em team fortress 2 content.gcf/tf/scripts/). items_game.txt foi mantido, no entanto, seu único propósito é permitir aos usuários sobrescreverem definições do esquema do WebAPI.

Atualizações no esquema de itens

Veja também: Atualizações

Todas as atualizações no esquema de itens do Team Fortress 2 e Team Fortress 2 Beta são mantidas no Schema Tracker (em inglês) do OPTF2, um repositório Template:W. Versões anteriores e mudanças nas atualizações são visíveis através de Template:W.

Veja também

Links externos