Team Fortress 2

From Team Fortress Wiki
< Team Fortress 2
Revision as of 08:54, 24 November 2010 by DaimoN (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
Team Fortress 2
TF2 Boxart.png
Информация
Дата выхода:
  • Microsoft Windows и Xbox 360
    • 10 октября 2007 (Северная Америка)
    • 18 октября 2007 (Европа)
    • 19 октября 2007 (Великобритания)
    • 25 октября 2007 (Австралия)
  • Steam
    • 10 октября 2007 (Мир)
  • PlayStation 3
    • 11 декабря 2007 (Северная Америка)
    • 22 ноября 2007 (Австралия)
  • Mac OS X
    • 10 июня 2010
Разработчик:

Valve

Издатель:

Valve

Движок:

Source

Жанр:

Сетевой шутер от первого лица

Режимы:

Многопользовательская игра

Создатель:

Робин Уокер, Джон Кук

Рейтинг:
  • ESRB: M
  • PEGI: 16+
  • BBFC: 15
  • OFLC: MA15+
Платформы:

Windows, Xbox 360, PlayStation 3, Mac

Носитель:

Steam, DVD, Blu-ray

Системные
требования:
  • Минимальные: процессор с частотой 1,7 ГГц,
    512 МБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8,
    Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом
  • Рекомендуемые: процессор с частотой 3 ГГц,
    1 ГБ ОЗУ, видеокарта с поддержкой DirectX 8,
    Windows 2000/XP/Vista, соединение с интернетом

Team Fortress 2 - многопользовательский, командный шутер от первого лица, разработанный Valve Corporation в рамках сборника The Orange Box. Был выпущен для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 в 2007 году, и отдельных розничных сетей в 2008 году.

Игра была анонсирована в 1998 году как продолжение оригинального Team Fortress мода для Quake, но с тех пор претерпел существенные изменения концепции и дизайна. В 1999 году казалось, что геймплей игры отклонялся от оригинального мода Team Fortress (и собственного мода Valve — Team Fortress Classic под Half-Life) в сторону большей реалистичности и милитаризма, но за девять лет работы над проектом концепция была изменена. Финальный вариант Team Fortress 2 очень близок к оригинальным модам Team Fortress и Team Fortress Classic и визуально исполнен в забавном мультяшном карикатурном стиле с использованием лицевой анимации, основанной на творчестве таких художников начала двадцатого века как Дж. К. Лейендекер, Дин Корнуэлл и Норман Роквелл, следуя популярной тенденции недавних фильмов, в частности недавно созданных Pixar/Disney, к примеру, фильм Суперсемейка.

Игра получила хорошие отзывы критиков и несколько наград с момента её выпуска.

Игровой процесс

File:Team Fortress 2 Screenshot.jpg
Team Fortress 2 в игре: Группа игроков команды RED атакует базу BLU на карте "Well".

Как и его предшественники,Team Fortress 2 построена вокруг двух противоположных команд, конкурирующих за цель. Название этих двух команд представленны так: Reliable Excavation Demolition (RED) и Builders League United (BLU). Игроки могут выбирать, за кого играть за один из девяти классов в этих командах, каждая команда со своими уникальными преимуществами и недостатками. Хотя способности, количество классов изменилось с раннего Team Fortress, основные элементы каждого класса остались.

Team Fortress 2 является первой из игр, с многопользовательским режимом Valve, которая включает подробную статистику игроков. Эти данные включают время, затраченное в игре, время наигранное за каждый класс, средний балл и наибольшее количество захваченных точек за один тур. Статистика показывает информацию о игроках, как улучшается их навык в игре. В Team Fortress 2 также есть многочисленные достижения, созданные для выполнения определенных задач, таких, как сделать определенное количество убийств или выполнить двойной прыжок 1000 раз. Новые наборы достижений конкретных классов, которые были добавлены в последующих обновлениях, добавляют новые способности и оружие для каждого класса. Разблокированные достижения и статистические данные из игры отображаются на профиле игрока Steam Community или Xbox Live.

Карты

Список карт: Карты

В версии для ПК, игра изначально шла с официальными картами Valve, а также с несколькими картами сообщества. На консольной версии, есть только шесть карт выпущенные самими Valve. Официальные карты, как правило, выполнены в стиле секретных баз злых учёных, где на промышленных складах спрятано супер оружие, такое как лазерные пушки и ракетные комплексы.

Когда игрок присоединяется к карте в первый раз, вступительное видео показывает, основные цели на карте для каждой из команд, также, можно просмотреть ход боя в режиме наблюдателя, нажав в комнате выбора команды на телевизор. Предел игроков на PC - 24, но может быть изменен на некоторых серверах, чтобы достигать 32, на Xbox 360 и PlayStation 3 он составляет 16.

История создания

Начало

Планирующийся, как мод для игры Quake, мод Team Fortress , на движке GoldSrc был создан командой состоящей из Робина Уолкера и Джона Кука в 1998 году, и в этом же году был подписан контракт с компанией Valve. Продукция команды создателей Team Fortress была востребована и они взялись за создание второй части игры, чтобы фанаты были рады; как показало время, большинство игроков в Team Fortress купили Half-Life в надежде на бесплатное получение Team Fortress 2. Работа началась в 1999-ом году с бесплатной Team Fortress Classic. Игра Team Fortress Classic была создана на общедоступном SDK для игры Half-Life в качестве показателя гибкости и удобности данного SDK.

Уолкер и Кук были крайне заняты и завалены работой в компании Valve, и сейчас они работают только над игровым дизайном, что является показателем случившихся метаморфоз. Team Fortress должна была быть современной военной игрой с акцентом на командную игру, в которой нужно было уметь видеть поле боя и принимать решения во время боя, с парашютными высадками на территории врага.

E3 1999

Предварительные сборки Team Fortress 2 обладали более реалистичным стилем

Обновлённый дизайн игры был показан в 1999 году на E3, где он заработал несколько наград включая Лучшая Онлайн Игра и Лучший Экшен. В это время Team Fortress 2 получила новое название - Brotherhood of Arms, и результаты работы Уолкера и Кука на Valve были видны. Появление множества новых технологий: динамическая анимация и сглаживание, реалистичное движение персонажей и новейшая технология рендера, технология динамичного изменения картинки которая создавала эффект прибывания в месте боевых действий. Во время презентации дата выпуска игры не была названа.

В середине 2000-х годов, Valve сообщила, что разработка Team Fortress 2 вновь возобновлена. Они ничего не говорили про продолжение великой игры вплоть до создания собственного игрового движка Source. В это время появились новости про Team Fortress 2 ведь закончилась стадия шестилетнего молчания, длившаяся до 13 июля 2006-го года. В это время, Уолкер и Кук работали над другими играми Valve Уолкер руководил созданием Half-Life 2: Episode One и Кук стал одним из создателей Steam, исходя из этого можно предположить, что работы над созданием Team Fortress 2 велись довольно таки медленно.

Нашествие

Коммандос людей. См. концепт-арт.

В 2002 году, когда был похищен исходный код Half-Life 2, вместе с ним были обнаруженны две модели персонажей из раннего Team Fortress 2. Первая из моделей выглядела как инопланетный солдат, а вторая как человеческий повстанец. Многие фанаты Half-Life 2 думали что эти две модели были ссылкой на "Семичасовую Войну", неотъемлемую часть истории Half-Life 2. Однако ни одна из этих моделей не похожа ни на один из стилей серии Half-Life.

Командос пришельцев.

Source SDK был выпущен вместе с исходным кодом Half-Life 2, а также с Team Fortress 2. Некоторые файлы лишь подтвердили то, что считали фанаты, но и другие сегменты добавили новой информации, таких как наличие NPC в многопользовательском режиме, возможно игра происходит во вселенной Half-Life 2, стационарные пулеметы, плазменное оружие и ракеты, огневые позиции, пусковые установки, и многое другое.

Ни одна из утечек информации, как оказывается, не имела отношение к сегодняшней версии этой игры. Это было подтверждено в Августе 2007 года в интервью с Гейбом Ньюеллом на GameTrailers и в сентябре 2010 года интервью с PC Gamer, в котором он упоминает о "Нашествии", как о втором этапе развития Valve Software, Team Fortress 2.

Финальный дизайн

Окончательная версия Team Fortress 2 имеет дизайн стилизованный под 'ретро'

Следующее важное публичное заявление произошло в преддверии Half-Life 2 выпущенная в 2004 году. Представитель Valve, директор по маркетингу Даг Ломбарди заявил, что Team Fortress 2 был еще в стадии разработки и что информация о ней будет пересекаться с сюжетом Half-Life 2. Этого не произошло; и не было никаких известий о том что идеи Ломбарди вызовут претензии к раннему интервью Half-Life 2: Episode One. Скоро вышла в релиз Episode One. Гейб Ньюелл снова прокомментировал: "Новостей о Team Fortress 2 пока нет." Team Fortress 2 был представлена месяц спустя в июле 2006 года на EA Summer Showcase.

В марте 2007 Уолкер объявляет что Valve тихо сделала "3-4 различных игры " и не могут определится с окончательным дизайном. В связи с длительным циклом развития игры он часто сравнивал игру с Duke Nukem Forever - другой давно ожидаемой игрой.

В бета-версии игры было 6 карт, 3 из которых содержат комментарии разработчиков об игровом дизайне, дизайне уровней и дизайне персонажей, а также подробная информация об истории развития игры.

В Team Fortress 2 не используют реалистичную графику как в других играх Valve на движке Source таких как Half-Life 2, Day of Defeat: Source и Counter-Strike: Source. Скорее, в игре используется более стилизованный, мультяшный стиль "под сильным влиянием коммерческих иллюстраций начала 20 века". Эффект достигается с помощью специального инструмента Valve HDR. Развитие комментариев в игре предполагает, что одной из причин для использования мультяшного стиля, являются трудности в объяснении карты и символов в реальных условиях. Удаление акцента на реальные настройки позволяет обойти эти вопросы стороной. Игра дебютирует с обновлённым динамическим движком освещения Source, теней и технологий мягких частиц, среди многих других функций, о которых не упоминалось. Наряду с Half-Life 2: Episode Two Team Fortress 2 была также первой игрой для реализации новой "Лицевой анимации" для движка Source с тремя особенностями.

На художественный стиль для игры вдохновили JC Лейендекер, а также Дин Корнуэлл и Норман Роквелл. Их отличительные стили сильных силуэтов и теней, описывали специфические детали, придавали моделям различность друг от друга, акцентируя независимость персонажей команды, класса и текущего оружия, чтобы оно было легко опозноваемым. Силуэты и анимация используются для создания класса, характер которых "очевиден даже на расстоянии" и цветовую схему, чтобы сфокусировать игрока на выбранном оружии.

Карты находятся в нейтральном пространстве между двумя базами. Они - типические крепости шпионов, но под видом обычных зданий, чтобы дать достоверности их тесной близости. Карты имеют малый визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистическое моделирование создано, чтобы противники были выставлены более просто. Импрессионистский подход к дизайну также влияет на текстуры, которые основаны на фотографиях, прошедших фильтрование и улучшенных вручную; осязательные качества придают Team Fortress 2 довольно необычный стиль. Базы разработаны, чтобы позволить игрокам сразу знать где они находятся. RED используют теплые тона, натуральные материалы и угловую форму, в то время как BLU используют холодные цвета, материалы для промышленного производства ортогональной формы.

Выпуск

В июле 2006 г. На пресс-конференции Electronic Arts, Valve показали, что Team Fortress 2 выйдет как многопользовательский компонент Half-Life 2: Episode Two. В трейлере продемонстрировали новый графический стиль игры, показывая все классы оригинальной Team Fortress, указывая на более веселое и причудливое исполнение, в отличие от темных, более традиционных военных моделей, которые первоначально были показаны. Гейб Ньюэлл, управляющий директор Valve, сказал, что их целью было создать "самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру".

Бета-версия Team Fortress 2 была выпущена через Steam 17 сентября 2007 года для клиентов, которые предварительно заказали The Orange Box и для тех, кто активировали Black Box купон, который был вложен к видеокартам ATI HD 2900XT. Для сетевых клубов использующих систему 'Steam for Cafe' пакет The Orange Box установлен и готов к игре.

Финальная версия Team Fortress 2 была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в магазинах розничной торговли в рамках The Orange Box, по стандартной цене для каждой игровой платформы. Пакет также содержит Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two и Portal. Valve предложил The Orange Box со скидкой в 5$ для тех, кто предварительно приобретёт его через Steam до 10 октября, а также возможность принять участие в окончательном тестировании бета-версии Team Fortress 2.

Оценки критиков

Team Fortress 2 была очень хорошо принят как критиками, так и игроками. Чарльз Ониит (Charles Onyett) из IGN оценил Team Fortress 2 в 8.9/10, хваля причудливую графику и атмосферу веселья, но критикуя отсутствие дополнительного контента, такого как боты, а также удаление из игры классовых гранат, которые были одной из определяющих черт оригинальной Team Fortress. В отличии от IGN, PC Gamer UK похвалил Team Fortress 2 за отказ от гранаты, поддерживая Valve Software на уникальном характере каждого из персонажей игры. Несмотря на некоторые незначительные замечания по карте навигации и класса Медика, PC Gamer UK наградил игру 94%. X-Play оценил Orange Box наивысшим рейтингом (5 / 5) но ничего конкретного не сказал о Team Fortress 2. На сайте Metacritic Team Fortress 2 получил "всеобщее признание", и на основе 12 обзоров игровых сайтов был оценен в 92%, а на основе пользовательских оценок 9.6/10. По состоянию на 13 октября 2010 года Orange Box имеет оценку на сайте GameRankings - 96,2% для Xbox 360, что делает его одной из самых высоко рейтинговых игр для этой консоли, 95,8% на ПК и 89,2 на PS3.

Награды

Team Fortress 2 завоевал несколько наград с момента его выпуска. В своем списке наград "Best of 2007", заслуженный игровой сайт IGN.com представил игру в номинации "Лучший художественный дизайн" для ПК. Кроме того, Team Fortress 2 получила награды редакции за "Лучший многопользовательский опыт (ПК)" и "Лучшее художественное исполнение (ПК)" от 1UP.com в 2007 году. В 2007 году от GameSpy получил награду "Лучшая многопользовательская игра года", на ПК и на любой другой платформе, вместе с наградой за "Cамый уникальный Художественный Cтиль".

Ссылки

Официальные сайты

Крупные обновления