PASS Time/tr

From Team Fortress Wiki
< PASS Time
Revision as of 15:11, 15 February 2017 by ManyaKadir (talk | contribs)
Jump to: navigation, search
PASS Zamanı, TF2'nin her zamanki hızlı tempolu kan sporunu futbol, hokey ve basketbolun hızlı tempolu gerçek sporuyla birleştiriyor.
— Tanıtım yazısı

PASS Zamanı Bad Robot Escalation Studios, ve Valve tarafından geliştirilen bir oyun modudur. İlk 18 Ağustos 2015'te Warehouse'un beta sürümü ile duyuruldu, daha sonra ise Brickyard duyuruldu ve PASS Time, 7 Temmuz 2016'da "Meet Your Match Güncellemesi" ile resmi oyun modu oldu.

Oynanış

Geçerli PASS Zamanı haritalarının tümü simetriktir. JACK denilen, tarafsız bir top, haritanın merkezine yaklaşır. Oyuncular topu alıp karşı takımın kalesinin birine başarıyla skor yapmalıdırlar. Varsayılan olarak, skor sınırı beştir; takımlardan biri bu sınıra ulaştığında, o takım kazanır. Aksi taktirde ise, zaman dolarsa eğer en fazla puana sahip takım kazanır.

JACK

Turun başında, başarılı hedeflerden sonra veya önceki JACK'in bir süre için hareketsiz kalmasından sonra, haritanın merkezinde JACK Dispenser tarafından yeni bir JACK oluşur, o noktada bir düdük çalınır. JACK duvarlardan görülebilir, JACK yerden alınabilir, birincil ateş tuşu kullanılarak fırlatılabilinir ve JACK taşıyıcısını yakın dövüş silahı ile vurularak çalınabilir.

JACK'i taşıyan oyuncular, "JACK taşıyıcıları" olarak adlandırılırlar, herhangi bir silah kullanamazlar. JACK, birincil ateş tuşu aracılığıyla görünüşteki takım arkadaşlarına atılabilir veya geçilebilir. Ancak, bir düşman yakın dövüş silahıyla oyuncuyu çarptığında çalınabilir. Oyuncu çok uzun süre tutarsa JACK'i kendi takım arkadaşından bu şekilde çalmak da mümkündür, JACK'i bırakmayı reddeden kişilere karşı koymak için kullanış bir pub ayarıdır.

JACK taşıyıcısı, hem takım arkadaşlarını hem de düşmanlarını duvarlardan görebilme yeteneğine sahiptir. Bir düşman oyuncusu tarafından çalınırken (yakın dövüş silahı ile vurarak) veya bir düşman oyuncusu tarafından ele geçirildiğinde, JACK'in yeni taşıcısı kısa bir hız artışı ve daha da kısa yaralanmazlık kazanıyor. Sonra ise yaralanmazlık bittiğinde, yakınlarda hiçbir takım arkadaşı olmazsa JACK taşıyıcısı ölüm için işaretlenecektir. Yakınlarda takım arkadaşı olduğunda, JACK taşıyıcısı ölüm için işaretlenmez. JACK taşıyıcısı ve yakındaki tüm takım arkadaşlara şu anda pakette olan en hızlı takım arkadaşının hızında hareket edebilir. Buna ek olarak, JACK taşıyıcısının yakınındaki tüm takım arkadaşları, pasif sağlık rejenerasyonu yaşarlar.

JACK'i atma

JACK'i atmak için, JACK taşıyıcısı birincil ateş düğmesine basıp bırakmalıdır. Birincil ateş tuşuna basıp tuttuktan sonra, JACK taşıyıcısı JACK'i geri tuttuğu bir animasyon olur, atışa hazırlanırken ki. JACK taşıyıcısı birincil ateş düğmesini bırakmak yerine alt ateş düğmesine basarsa, O zaman JACK atılmayacaktır; yerine, JACK taşıyıcısı "sahte" bir pass yapmış olur, JACK'den vazgeçmeden atış animasyonu gerçekleşir.

Strateji

Ana madde: Community PASS Time strategy/tr

Haritalar

Ana madde: List of maps/tr

PASS Zamanı

PASS Zamanı'nda pass_ önekini taşıyan üç uyumlu harita vardır önekler; topluluk haritalarını italik bir yazı tipi ile tanımlanmasıdır.

Name Picture File name
Brickyard Pass brickyard.png pass_brickyard
District Pass district.jpg pass_district
Timberlodge Pass timberlodge center.jpeg pass_timbertown

İlgili başarımlar

Ayrıca bakınız: Obtaining PASS Time achievements/tr

PASS Time, oyun modu ilgili 2 tane başarımları vardır.

Jackpot!
Jackpot!
PAS Zamanı oynayarak 10 raunt kazan.

Ödül: Sivil Sınıf JAK Şapka

Merasmus'un Çok Boyutlu Televizyonunun Sesi
Merasmus'un Çok Boyutlu Televizyonunun Sesi
PAS Zamanı TV Odasındaki gizemi ortaya çıkar.

Ödül: Askeri Sınıf JAK Şapka, PAS Zamanı Minyatür Yarım JAK

Galeri

Dış bağlantılar