PASS Time/tr
Bu sayfa şu anda Türkçeye tercüme edilme aşamasında. Eğer Türkçe biliyorsanız, konuşma sayfasına yazın ya da daha önceden sayfaya katkıda bulunanlarla konuşun (sayfa geçmişinden isimlerini bularak). |
“ | PASS Zamanı, TF2'nin her zamanki hızlı tempolu kan sporunu futbol, hokey ve basketbolun hızlı tempolu gerçek sporuyla birleştiriyor.
— Tanıtım yazısı
|
” |
PASS Zamanı Bad Robot Escalation Studios, ve Valve tarafından geliştirilen bir oyun modudur. İlk 18 Ağustos 2015'te Warehouse'un beta sürümü ile duyuruldu, daha sonra ise Brickyard duyuruldu ve PASS Time, 7 Temmuz 2016'da "Meet Your Match Güncellemesi" ile resmi oyun modu oldu.
Konu başlıkları
Oynanış
Geçerli PASS Zamanı haritalarının tümü simetriktir. JACK denilen, tarafsız bir top, haritanın merkezine yaklaşır. Oyuncular topu alıp karşı takımın kalesinin birine başarıyla skor yapmalıdırlar. Varsayılan olarak, skor sınırı beştir; takımlardan biri bu sınıra ulaştığında, o takım kazanır. Aksi taktirde ise, zaman dolarsa eğer en fazla puana sahip takım kazanır.
JACK
Turun başında, başarılı hedeflerden sonra veya önceki JACK'in bir süre için hareketsiz kalmasından sonra, haritanın merkezinde JACK Dispenser tarafından yeni bir JACK oluşur, o noktada bir düdük çalınır. JACK duvarlardan görülebilir, JACK yerden alınabilir, birincil ateş tuşu kullanılarak fırlatılabilinir ve JACK taşıyıcısını yakın dövüş silahı ile vurularak çalınabilir.
JACK'i taşıyan oyuncular, "JACK taşıyıcıları" olarak adlandırılırlar, herhangi bir silah kullanamazlar. JACK, birincil ateş tuşu aracılığıyla görünüşteki takım arkadaşlarına atılabilir veya geçilebilir. Ancak, bir düşman yakın dövüş silahıyla oyuncuyu çarptığında çalınabilir. Oyuncu çok uzun süre tutarsa JACK'i kendi takım arkadaşından bu şekilde çalmak da mümkündür, JACK'i bırakmayı reddeden kişilere karşı koymak için kullanış bir pub ayarıdır.
JACK taşıyıcısı, hem takım arkadaşlarını hem de düşmanlarını duvarlardan görebilme yeteneğine sahiptir. Bir düşman oyuncusu tarafından çalınırken (yakın dövüş silahı ile vurarak) veya bir düşman oyuncusu tarafından ele geçirildiğinde, JACK'in yeni taşıcısı kısa bir hız artışı ve daha da kısa yaralanmazlık kazanıyor. Sonra ise yaralanmazlık bittiğinde, yakınlarda hiçbir takım arkadaşı olmazsa JACK taşıyıcısı ölüm için işaretlenecektir. Yakınlarda takım arkadaşı olduğunda, JACK taşıyıcısı ölüm için işaretlenmez. JACK taşıyıcısı ve yakındaki tüm takım arkadaşlara şu anda pakette olan en hızlı takım arkadaşının hızında hareket edebilir. Buna ek olarak, JACK taşıyıcısının yakınındaki tüm takım arkadaşları, pasif sağlık rejenerasyonu yaşarlar.
JACK'i atma
JACK'i atmak için, JACK taşıyıcısı birincil ateş düğmesine basıp bırakmalıdır. Birincil ateş tuşuna basıp tuttuktan sonra, JACK taşıyıcısı JACK'i geri tuttuğu bir animasyon olur, atışa hazırlanırken ki. JACK taşıyıcısı birincil ateş düğmesini bırakmak yerine alt ateş düğmesine basarsa, O zaman JACK atılmayacaktır; yerine, JACK taşıyıcısı "sahte" bir pass yapmış olur, JACK'den vazgeçmeden atış animasyonu gerçekleşir.
Strateji
Haritalar
PASS Zamanı
PASS Zamanı'nda pass_ önekini taşıyan üç uyumlu harita vardır önekler; topluluk haritalarını italik bir yazı tipi ile tanımlanmasıdır.
Name | Picture | File name |
---|---|---|
Brickyard | pass_brickyard
| |
District | pass_district
| |
Timberlodge | pass_timbertown
|
İlgili başarımlar
PASS Time, oyun modu ilgili 2 tane başarımları vardır.
|
|
Galeri
Dış bağlantılar
|