Sudden Death

From Team Fortress Wiki
< Sudden Death
Revision as of 15:30, 3 March 2019 by WindBOT (talk | contribs) (Auto: templateParamFilter (Review RC#2375870))
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Sudden Death op Granary.
Je hebt gefaald. Maak je klaar voor sudden death!
De Administrator

Sudden Death is een modus geactiveerd doordat een map's tijd op is zonder dat één van beide teams de winnende conditie hebben behaald. Sudden Death is een CVAR aan de server kant (console variabele).

Net zoals normale rondes heeft Sudden Death nog steeds een tijdlimiet, maar er zijn meerdere beperkingen ontworpen om sneller de conclusie te bereiken. Spelers kunnen niet respawnen wanneer ze gedood zijn en de Engineer's constructies zijn gelijk stuk gemaakt als de eigenaar doodgaat. Gezondheidkits en voorraadskisten zijn niet beschikbaar, waardoor de enige manier om genezen te worden zijn Medics, Dispensers, of wapens met genezende effecten.

Aan het begin van de Sudden Death periode kan je je klasse herselecteren zolang je nog niet de spawnkamer hebt verlaten. Als je de spawnkamer verlaat en dan een nieuwe klasse kiest, dan zal je doodgaan als je de "Zelfmoord na het kiezen van een spelersklasse" optie aanstaat en zul je moeten wachten totdat de volgende map start om weer te spelen.

Er zijn verschillende soorten Sudden Death en de type hangt af van de server variabelen:

  • Één klasse: Elke speler is dezelfde klasse en kan niet veranderen.
  • Alleen-slagwapens: Alleen slagwapens en verhulhorloges mogen gebruikt worden.
  • Alleen-slagwapens één klasse: Alleen-slagwapens en speciale wapens mogen gebruikt worden en elke speler is dezelfde klasse.

Je kan op twee manieren winnnen: door het originele doel te voltooien (de inlichtingen veroveren, controleposten veroveren, etc.), of door alle vijandelijke spelers dood te maken. Als beide niet gebeuren voordat de tijd op is, dan eindigt het spel in een gelijkspel.

Tactieken

Standaard

  • Voordat je de spawnkamer verlaat, neem een moment om je klasse- en huidige uitrustingkeuze te evalueren. Sommige wapens, zoals de Vita-Zaag, hebben alleen maar negatieve attributen in sudden death rondes.
  • Blijf bij elkaar, zeker als je team een Medic heeft. Een groep spelers zijn veel moeilijker te doden dan individuelen.
  • Bescherm je Medics en Engineers, omdat ze de enige bronnen van genezing zijn. Behalve misschien een Sandvich.
  • Zoek en dood spelers die alleen zijn met je teamgenoten om langzaam het aantal vijandelijke spelers te verminderen.
  • Speel verdedigend als je geen Medic ondersteuning hebt, want elk punt verloren gezondheid kan niet terug worden gehaald.
  • Engineers kunnen het beste een Dispenser boven alle andere constructies bouwen, omdat ze een teamgenoot kunnen genezen en metaal voor andere constructies geven.

Alleen-slagwapens

  • Net zoals standaard modus, blijf bij elkaar! Het gebrek aan ontploffingsschade met slagwapens betekent dat bij elkaar blijven een goeie tactiek is. Hierdoor kan je meerdere treffers op een vijand hebben.
  • Normale slagwapentactieken gelden hier ook: Probeer veel schijnbewegingen te maken en je vijand's aanvallen te ontwijken terwijl je zelf aanvalt als ze niet kunnen terugslaan.
  • Engineers kunnen geen Dispensers bouwen en Medics kunnen je niet genezen (tenzij hij de Amputeerder bespotting doet), waardoor elke gezondheidspunt meetelt. Speel verdedigend en probeer een je vijand van achteren te doden.
  • De Spy is erg gevaarlijk met zijn ruggesteek, probeer achter de vijand te komen en niet in een hoekje gedreven te worden. Als alles fout gaat, probeer een ruggesteek te krijgen, of probeer te verhullen. Wegrennen is beter dan simpelweg te steken.
  • Door dichtbij Medics te blijven met de Amputeerder is in het algemeen een goede manier om gezond te blijven in SUdden Death, omdat gezondheid erg zeldzaam is. Een Medic zal weerloos worden wanneer hij het Genezende Liedje speelt, hierdoor heeft hij bescherming nodig van andere spelers zodat hij niet aangevallen word en vermoord.

Updateverleden

26 september 2007-patch
  • Wanneer een ronde afgelopen is en er zijn minder dan 5 minuten over, dan zal de server gelijk van level veranderen en niet eerst naar Sudden Death gaan.

8 oktober 2007-patch

  • Als een map's tijdlimiet is behaald zal Sudden Death pas geactiveerd worden als de teams' scores gelijk zijn.
  • Sudden Death start alleen in VDV modus als beide vlaggen thuis zijn.

25 oktober 2007-patch

  • Engineer constructies exploderen nu wanneer de Engineer doodgaat tijdens Sudden Death.

20 december 2007-patch

  • Sudden Death modus is nu een serveroptie (een convar) en staat standaard uit.

25 januari 2008-patch

  • Een probleem waardoor mp_stalemate_enable niet Sudden Death voorkomt op sommige mappen.

28 februari 2008-patch

  • Een probleem waardoor Badlands nooit Sudden Death activeerde.

1 maart 2008-patch (Xbox)

  • Wanneer een Engineer doodgaat in Sudden Death, dan zullen zijn constructies exploderen.

6 maart 2008-patch

  • Een probleem waardoor de Sudden Death's "seconds have passed" string niet het aantal seconden die voorbij zijn gegaan telt is opgelost.

20 maart 2008-patch

  • mp_stalemate_at_timelimit ConVar is toegevoegd voor server administratoren die Sudden Death op niet-Valve maps aan willen zetten als het mp_timelimit voorbij is.

1 april 2008-patch

  • Een probleem met de score in Sudden Death modus wanneer de map's tijdlimiet op is.

24 juli 2013-patch

  • Een server crash bij het ingaan van Sudden Death modus met alleen-slagwapen modus aan is opgelost.

Zie ook