Er zijn negen officiële klassen die kunnen worden gespeeld in Team Fortress 2. Het zijn de volgende:
Officiële klassen
Klasserollen
Alle negen klassen worden gegroepeerd in drie specifieke vechttypen: aanvallend, verdedigend en ondersteunend, maar ze kunnen allemaal worden gespeeld buiten hun toegewezen rol gebasseerd op de speler's strategiekeuze.
Aanvallend
Aanvallende klassen (Scout, Soldier en Pyro) zijn de hoofdaanvalskracht van een team. Of het nou een controleposten aanvallen is of de intelligentie pakken, deze klassen hebben de focus op mobiliteit. Scouts hebben de mogelijkheid om controleposten twee keer zo snel te veroveren als andere klassen en kunnen er sneller naar toe komen met zijn snelheid en dubbele sprongen. Soldiers kunnen veel schade doen met zijn Raketwerper en kunnen uit alle kanten komen door te raketspringen. Pyros kunnen chaos veroorzaken met zijn vuur in vijandelijk gebied met een goed getimede hinderlaag. De Pyro kan ook teamgenoten blussen en heeft de hoogste snelheid/gezondheid ratio van alle klassen (exclusief buffs en voorwerpen).
Verdedigend
Verdedigende klassen (Demoman, Heavy en Engineer) serve to inhibit enemy access and to hold enemies back from vital points on the map. Overall, the defensive group has the most firepower of all the groups. Demomen can safeguard areas with stickybombs that they can detonate when enemies come by. Heavies are great for mowing down incoming troops and pushing back forces. Heavies can also keep enemies in an area while whittling their health for teammates to finish off. Engineers can build Sentry Guns for effective area defense, as well as build Teleporters and Dispensers for logistical support of the team.
Support
Support classes (Medic, Sniper, and Spy) cannot hold the fight on their own, but their specialized abilities can tip the balance in their team's favor. They offer the offensive and defensive classes an extra edge in battle and can help turn the tide of the game. Whether crippling the enemy advance from behind or keeping teammates healed, the support classes are always handy to have around. Medics offer a mobile means of healing for teammates, capable of overhealing them to 150% of their maximum health, and can provide a range of buffs such as invincibility, 100% critical hit rate, 300% healing rate as well as immunity to movement impairing effects, or 75% resistance to bullets, explosions, or fire. Snipers can eliminate key targets from a distance and use Jarate to extinguish teammates on fire and increase the damage dealt to the enemy. Spies can infiltrate enemy lines undetected, disable and deconstruct buildings, and assassinate critical menaces.
Health points
Class health points comparison
The "All class" portrait, featuring one of each class type.
Scout
|
125
|
185
|
158
|
Met de Klaas Vaak uitgerust
|
110
|
165
|
139
|
Soldier
|
200
|
300
|
251
|
Met de Back-up van het Bataljon uitgerust
|
220
|
330
|
276
|
Pyro
|
175
|
260
|
220
|
Demoman
|
175
|
260
|
220
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar
|
200
|
300
|
251
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 0 hoofden
|
150
|
225
|
189
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 1 hoofd
|
165
|
245
|
208
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
180
|
270
|
226
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 3 hoofden
|
195
|
290
|
245
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
210
|
315
|
264
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 0 hoofden
|
175
|
260
|
220
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 1 hoofd
|
190
|
285
|
239
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 2 hoofden
|
205
|
305
|
258
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 3 hoofden
|
220
|
330
|
276
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessies Negen IJzer met 4 hoofden
|
235
|
350
|
295
|
Heavy
|
300
|
450
|
376
|
Onder het effect van de Dalokohsreep of Viskoek
|
350
|
500†
|
426
|
With the Stalen Vuisten equipped
|
300
|
390
|
346
|
With the Stalen Vuisten equipped and while under the effects of the Dalokohsreep or Viskoek
|
350
|
440
|
396
|
Engineer
|
125
|
185
|
158
|
Met de Geweerslinger uitgerust
|
150
|
225
|
189
|
Medic
|
150
|
225
|
189
|
Met de Vita-Zaag uitgerust
|
140
|
210
|
176
|
Sniper
|
125
|
185
|
158
|
Spy
|
125
|
185
|
158
|
Met de Grote Verdiener uitgerust
|
100
|
150
|
126
|
Met de Complotteerders Kunai uitgerust
|
70
|
105
|
89
|
Maximale overgenezing van een ruggesteek met de Complotteerders Kunai
|
n.v.t.
|
210
|
n.v.t.
|
†Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.
A Medic with the Medi Gun, Kritzkrieg, or Vaccinator may overheal a teammate to 150% of their normal health maximum. The Quick-Fix can overheal up to only 125% of a teammate's health, but can still maintain fully overhealed health created by the Medi Gun, Vaccinator, or Kritzkrieg. If hurt, a player can refill their health through a number of ways.
Speed
Escape Plan speed values vs. health
Speed is measured in-game using the command cl_showpos 1
, measuring in velocity units (v.) The standard movement speed is 100% (that of the Engineer, Pyro, and Sniper). Note that forward speed is obtained by pressing the forward, left, or right keys, the backward speed is obtained by pressing the backward key, while crouching speed is found by pressing the crouch button. Backward speed is generally calculated by 90% of the class's forward speed, while crouching is at 33%. Forward and backward speeds are the same when crouching or charging/zooming as a Sniper. During humiliation, all classes on the winning team will move 10% faster and all on the losing team will move 10% slower.
All normal forward speeds are capped at 520v or 173%; backwards-capped at 468v or 156%; crouched at 173.33v, or 58%; swimming at 416v, or 139%.
For Spies, disguising as a slower class (Soldier, Pyro, Engineer, Sniper, Demoman, or Heavy) will accurately reduce the Spy's speed to the appropriate speed of the class he is disguised as, e.g. the Spy disguised as the Heavy will move to the speed of Heavy, and remain at that speed unless he breaks disguise or cloaks. Disguising as a faster class (Scout), however, will not make the Spy move faster and he will continue to move at 107% speed (Spy`s default speed). Disguising as a player wielding a weapon that increases move speed (eg Powerjack or Overdose) will show the disguised Spy as carrying the weapon, but will not actually increase speed.
A Demoman wielding the Eyelander, Horseless Headless Horsemann's Headtaker, or Nessie's Nine Iron will gain approximately 7% of his base speed with every kill or "head" taken with it. While charging with the Chargin' Targe or Splendid Screen equipped, he moves at 250% of the standard movement speed. The Soldier's speed while wielding the Escape Plan increases by 10% with every loss of 40 health below 200.
A Soldier who has activated the effects of the Concheror nearby their teammate, or has hit a teammate within the last 4 seconds with the Disciplinary Action, will allow the teammate and the Soldier himself to move up to 140% of the speed they normally would.
A Medic who has any secondary weapon equipped will be able to match the speed of any faster-moving teammate while they are connected by the healing beam.
Class speed comparison
Scout
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 0% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 50% boost
|
|
|
|
|
Baby Face's Blaster at 100% boost
|
|
|
|
|
Soldier
|
|
|
|
|
Charging the Cow Mangler 5000
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan over 160 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 160 and 121 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 120 and 81 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan between 80 and 41 Health
|
|
|
|
|
Wielding the Escape Plan below 41 Health
|
|
|
|
|
Pyro
|
|
|
|
|
Wielding the Powerjack
|
|
|
|
|
Demoman
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar
|
|
|
|
|
Uitgerust met de Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 0 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 1 kop
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 2 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 3 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 4 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 0 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 1 kop
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 2 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 3 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met Ali Baba's Kleine Schoentjes of de Smokkelaar en een Ooglander, Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer of een Nessie's Negen IJzer met 4 koppen
|
|
|
|
|
Uitgerust met de Schotse Schedelhouwer
|
|
|
|
|
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
|
|
|
|
|
Aanstormend met het Stormend Schild of het Schitterende Scherm
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Aanstormend met het Stormende Schild of het Schitterende Scherm en de Schotse Schedelhouwer
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
|
|
n.v.t.
|
n.v.t.
|
|
Heavy
|
|
|
|
|
Any of the Heavy's Primary weapons spun up, except the Brass Beast
|
|
|
|
|
Brass Beast spun up
|
|
|
|
|
Under the effects of the Buffalo Steak Sandvich
|
|
|
|
|
Wielding the Gloves of Running Urgently
|
|
|
|
|
Wielding the Eviction Notice
|
|
|
|
|
Engineer
|
|
|
|
|
Hauling a building
|
|
|
|
|
Medic
|
|
|
|
|
Wielding the Overdose at 100% ÜberCharge
|
|
|
|
|
Healing a Scout
|
|
|
|
|
Sniper
|
|
|
|
|
With any Rifle, except the Classic, zoomed in
|
|
|
|
|
Charging the Classic at either zoom level
|
|
|
|
|
With the Huntsman drawn
|
|
|
|
n.v.t.
|
Spy
|
|
|
|
|
Disguised as a Scout
|
|
|
|
|
Disguised as a Soldier
|
|
|
|
|
Disguised as a Pyro
|
|
|
|
|
Disguised as a Demoman
|
|
|
|
|
Disguised as a Heavy
|
|
|
|
|
Disguised as a Engineer
|
|
|
|
|
Disguised as a Medic
|
|
|
|
|
Disguised as a Sniper
|
|
|
|
|
Size
A height chart for all the classes.
All classes have varying height, with the Engineer being the shortest and the Heavy being the tallest of the classes for the purposes of tracing Hitscan weapons. Classes also have various builds and general body sizes; each class has their own individual set of shaped hitboxes used for bullet-based attacks.
However, for the purposes of collisions with objects, players, melee attacks, and projectiles, all classes are considered to be the same width and height. This also means that no class has an advantage or disadvantage when it comes to navigating corners or tight spaces.
Update history
21 mei 2008-patch
6 januari 2011-patch (bèta)
13 januari 2011-patch (bèta)
- Player health increased 25%. (over normal – not the previous 100% increase)
11 februari 2011-patch (bèta)
- Restored player health to normal values.
27 juni 2012-patch (Pyromania Update)
- [Onbeschreven] Increased the running speed cap from 450HU/s to 520HU/s.
7 juli 2016-patch (Meet Your Match Update)
- Spy max speed increased to 320 (from 300).