Parche 30 Abril 2010
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Fuente: http://store.steampowered.com/news/3781/ (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Añadido soporte adicional al modo de juego PropHunt.
- Añadida la entrada SetCustomModelRotates, que activa/desactiva la posibilidad de girar el modelo (activado por defecto).
- Añadida la entrada SetCustomModelVisibletoSelf, que permite (o no) que el jugador vea el modelo personalizado con el que está "disfrazado".
- Reparado un exploit por el cual el ingeniero era capaz de crear mas de una construcción de cada clase.
- Reparada la antigua asignación de teclas para las construcciones del ingeniero que no funcionaban con el nuevo sistema.
- Reparado un cuelgue del juego al cerrar.
- Solventado un error con las Gunboats por la cual estas no aplicaban la correcta reducción de daño cuando había un espectador cerca.
- Reparado un error en la post-producción por el cual el tone mapping podía quedarse fijo en la configuración más alta.