Precipice

From Team Fortress Wiki
< Precipice
Revision as of 17:16, 17 October 2019 by Piper74 (talk | contribs) (Created page with "{{DISPLAYTITLE:Precipice}} {{ra}} {{stub}} {{trans}} {{Map infobox | game-type = Payload | file-name = pl_precipice_event_final | map...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Precipice
Precipice main.jpg
Alapvető információk
Fejlesztő(k): {{{map-developer}}}
Pálya információk
Környezet: Halloween
Díszlet: Éjszaka
Veszélyek: Vermek, Csontvázak,
Tökbombák
Pálya képek
Loading screen photos.
Pálya áttekintés
Precipice overview.png
Pályabélyeg
Item icon Map Stamp - Precipice.png
[Nem elérhető Támogatók Listája]

Precipice egy közösség által készített Payload pálya kiadva a Scream Fortress 2019 frissítésben.

Precipice a Steam Workshop-ban volt megosztva.

Helyek

Foglalási pont A

A kék csapat kezd a bázisuknál a bombával, az első checkpoint-al rögtön a fal mögött, ahonnan kezdenek.

  • Kék bázis (BLU Spawn): Az újraéledőhely és resupply area egy farm épület amiből három kijárat van, egy a baloldalra és kettő a jobbra. A legbaloldalibb kijárat rögtön a kocsihoz vezet ami a mező közepén található. A jobboldali kijáratok, eközben, egy oldalsó szárnyra vezetnek, ami a jobb oldalon található. Egy resupply cabinet az újraéledő helység közepén található.
  • Udvar: Rögtön a bázison kívül található, rögtön itt kezdődik a sín a kocsi számára. Ez az udvar tartalmaz alap magasabban lévő platformokat és részleges falazást, ezzel védelmet létrehozva a védekező csapat számárachokehold. Az egyetlen épület az udvaron (kivéve a kék bázist) házak, csak health kit vannak ezen a térségen.
  • Építmények: Az udvar végén helyezkedik el az első foglalási pont. A bal oldalán a foglalási pontnak egy sorozatnyi épület van, amelyek nem egyedül összekötik az A és B pontot, de egyben otthont ad egy piros újraéledési szobának. A jobb oldalán a foglalási pontnak egy szikla szirt helyezkedik el, a szikla szirt egy halálveszélynek számít amiről akárki le tud esni.

Foglalási pont B

A B foglalási pont párhuzamosan megy egy csomó sorozatnyi folyosó mellett, egy szakadékkal a túloldalon.

  • Épületek: Az A foglalási ponttól egy sorozatnyi folyosó, ami keresztül fut a két szekción. A piros újraéledési szobát is tartalmaz, emellett egy egyoldali-ajtót ami a játékosoknak engedélyezi, hogy belépjenek a teraszra ami a kocsi sínek körül helyezkednek el. A másik vége a folyosónak kiviszi a játékost pontosan a B foglalási pont elé, a kis körterasszal az épület külső kerülete körül. Ezek a folyosók hasznosak meglepetéstámadásokra mindkét csapat számára, és engedélyezi, hogy a piros csapat fenntartsa a chokepoint a bomba útvonalán.
  • Szakadék szél: A szakadék az A foglalási ponttól folytatódik, miközben egy nagyobb lesz, hogy egy még veszélyesebb tényező legyen.
  • Kunyhók: A szakadékon lógva ott áll két kunyhó. Az első kunyhó tartalmaz egy lépcsőt, ami felvezet egy három falú szobához, amiben health and ammo-van jelen. A második rögtön abbamarad pont a szakadék vége előtt, egy kis áruló platformmal, ami lelóg és egy kis töltényt kínál. Ez a platform el van helyezve közvetlenül az ellentétes csapat, a piros újraéledő szobával, egy nagy táblával a kettő között barikádként szolgálva.

Checkpoint C

Checkpoint C is located tightly within a tunnel. At the end of this tunnel is a hallway, and to the outside is a path running parallel.

  • Caves: To the left is the path which the Payload track follows, going into a tight mining tunnel. At the end of this tunnel is a platform, connected to a hallway that ultimately leads to the final control point. Classes will either need to blast or double jump to make it onto said platform. There are also two inlays in the center of the tunnel, one with health and ammo, allowing players to take cover.
  • Flank: Up the stairs to the right leads to the field at the end of checkpoint C. This field allows classes to quickly get towards the end of the tunnel, or inversely allows classes to flank the start of the tunnel.

Checkpoint D

The final checkpoint lies behind two main pushes. The first one requires teams to push through the gates of an open shipping yard, where cover is plentiful and some minimal flanking is available. The second one opens up into a center surrounded by a building, where numerous hallways and vantage points allow the cart to be seen from just about every angle.

  • Shipping Yard: Between points C and D lies an open yard with various shipping containers and crates. To the left of this yard lies the hallway that connects C to D, acting as a way for classes to traverse between the points without having to take the frontlines. There also lies a broken dock, which can act as a smaller-scale flank. This is especially handy if checkpoint D is active, however this route is also extremely close to the cliff edge.
  • Final Point: Situated in the center of a hallway complex, the final point is a wide, open space, directly exposed to pathways both around the Payload track and above the Payload track.
  • Hallways: Similar to the final point on Upward, a RED respawn room is inside the walls of a building. This building has multiple narrow, small hallways, with the outside wrapped in patios and open windows alike. While this makes visibility on the Payload cart great, the hallways are easily accessible by either team, and their claustrophobic nature means it is nearly impossible to know who all is in the building at once. There are many different rooms and staircases, making flanking in the building plentiful.

Stratégia

Frissítések

2019. Október 10-i Javítás (Scream Fortress 2019)
  • Precipice-t hozzáadták a játékhoz.

2019. Október 16-i Javítás

  • Removed the right side path from BLU spawn near control point A to help BLU in keep momentum during coordinated pushes
  • BLU main spawn has been rearranged to outlet the BLU team to the left of the courtyard
  • Removed upper balcony for control point D on the RED team's side
  • Added additional cover near control point A and control point D to block long headshot sightlines
  • Redesigned RED spawn to support missing balcony level
  • Added a ramp inside the Cave to allow players to jump up onto the dropdown platform that leads to control point D
  • Fixed Engineers being able to build in certain doorways
  • Moved the health cabinet in the neutral spawn closer to the exit doors
  • Fixed one-way doors closing too soon, trapping players
  • Fixed the cliff-side one way door not closing properly, leaving behind invisible collision
  • Added additional health and ammo pickups between control point A and control point C
  • Fixed several spots players shouldn't be able to reach
  • Extended spawn room triggers to better encapsulate the neutral forward spawn room
  • Made several shed rooftops non-buildable areas for Engineers(sic)
  • Added more pumpkin bombs
  • Spells cast by the cauldron are now helpful for the BLU team. The cauldron will only cast the tornado, jump pad, and skeleton spell. Skeletons will target and attack RED team.
  • Fixed the cauldron spell audio not always playing correctly

Gallery