Hacking

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Wallhack sur 2Fort
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Hacking définit l'utilisation de programmes externes dans le but d'altérer un jeu ou gagner un avantage injuste. Valve possède une politique stricte contre le hacking et bannira les hackers détectés avec système Anti-Triche Valve, aussi connu sous le nom de VAC (pour Valve Anti-Cheat en anglais). La plupart des hacks prennent l'une des formes suivantes:

  • Envoi de fausses informations concernant le joueur au serveur;
  • Interception d'information concernant le jeu, permettant au joueur d'avoir connaissance de données qui auraient dû lui être cachées;
  • Exploitation du moteur du jeu afin de modifier ce dernier à l'avantage du joueur.

Les hackers peuvent être reportés à Valve en utilisant la touche F7 pendant le jeu pour prendre une capture d'écran et envoyer un rapport d'abus. Même si VAC banni automatiquement les hackers avec le temps, ceci notifiera Valve de l’existence de nouveaux hacks. Tous les rapports sont lus.

Un joueur utilisant des hacks sur Dustbowl

Hacks Communs

Aimbots

Ces hacks permettent de viser et tirer automatiquement sans que le joueur ait à intervenir. Ces aimbots vont du programme simple qui tire sur des modèles de joueurs colorés à d'autres, extrêmement sophistiqués détectant les "hitboxes" des joueurs en puisant directement dans la mémoire du serveur. Les aimbots les plus sophistiqués ne tirent même pas automatiquement: lorsque le joueur tire près de l'ennemi, l'aimbot ne fait que "l'aider" en rendant le tir parfait avec un rapide déplacement du viseur.

Certains aimbots peuvent également viser devant l'ennemi et tirer des projectiles (roquettes, grenades...) là où il sera probablement.

Exemple d'utilisation de la commande console r_drawothermodels_2 afin de ne montrer que les "fils de fer"

SilentAim

Tout comme les Aimbots, le SilentAim vise et tir automatiquement pour le joueur, sauf qu'il masque complètement le Hack aux yeux du client piraté et des autres joueurs, spectateurs y compris. Ce hack redirige les tirs vers les hitboxes ennemies sans que le joueur n'ait à déplacer son viseur, ce qui profite entre-autre aux Scouts qui peuvent tirer avec une précision parfaite tout en naviguant à travers la carte sans que les touches de déplacement ne soient altérées comme le ferait un Aimbot traditionnel. Si la hacker utilise une arme à projectiles, comme le Huntsman ou l'Arbalète du Croisé, le projectile va verrouiller une cible tandis que le Hacker vise dans une autre direction.

Triggerbot

Exécute certaines actions sans l'intervention du joueur. De base, ce hack tire automatiquement lorsqu'un ennemi passe devant le réticule, mais des versions plus sophistiquées permettent entre-autre de:

  • Poignarder un ennemi dès le moment opportun
  • Faire exploser automatiquement les bombes collantes lorsqu'un ennemi passe à proximité
  • Renvoyer des projectiles avec un timing parfait.

Wallhacks

Ces hacks permettent à l'utilisateur de voir d'autres joueurs à travers les murs et autres obstacles visuels. Ils vont du programme qui détecte la position des joueurs en utilisant le moteur du jeu aux pilotes vidéo et fichiers du jeu altérés afin de donner des textures claires ou translucides. Les wallhacks les plus sophistiqués aident même le joueur à viser ou tirer, le préparant à attaquer un ennemi vu à travers un mur dès que qu'il arrive à portée de tir.

ESP

Ces hacks revèlent à l'utilisateur des informations qui devraient normalement lui être cachées. Ils vont d'informations sur la santé et la position des ennemis à des données sur l'équipement, les munitions et le statut. Les hacks de ce type sont particulièrement efficaces dans Team Fortress 2, puisqu'ils peuvent révéler la santé et le niveau de l'ÜberCharge des Medics. La plupart de ces hacks fonctionnent en "lisant" les informations client d'autres joueurs ou les données situées dans la mémoire du serveur.

Speed Hacks

Ces hacks augmentent le nombre de paquets de commandes de mouvement envoyés par l'utilisateur par seconde, faisant croire au serveur que le client subit des latences pour qu'il accélère ses mouvements du joueur en compensation. Ce hack n'affecte pas certaines mécaniques comme la vitesse de rechargement ou la cadence de tir. Les armes qui fonctionnent d'après le nombre de paquets envoyés par l'utilisateur par seconde, ou les "ticks DELTA", peuvent être affectées. Ceci inclut le temps de chargement d'une Übercharge, de l'Invisibilité, du Bonk! Atomic Punch ou de la charge du bouclier d'un Demoman. Les armes basées sur l'interprétation du temps du serveur ne sont pas affectées. La plupart du temps, les Speed Hacks donnent des résultats évident (par exemple, un joueur extrême rapide, peut-être plus que certains projectiles). Mais certaines versions plus sophistiqués n'altèrent que légèrement l'horloge système. Le joueur se déplace ainsi plus rapidement, mais le changement est plus subtil, lui donnant un avantage plus difficilement détectable.

Spinbots

Utilisés pour rendre les spectateurs malades ou nauséeux lorsqu'ils regardent le Hacker et auparavant utilisé pour contrecarrer les Aimbots des autres Hackers, ces hacks modifient le comportement du joueur sur le serveur sans altérer l'expérience de jeu de celui-ci. En général, l'utilisateur semble être accroupi et tournoie très rapidement de manière irrégulière, rendant sa hitbox difficile à déterminer. De son propre point de vue, le hacker joue normalement: le comportement erratique vu par les autres joueurs lui est invisible. Ces hacks modifient la mémoire ou perturbent la réception de "paquets" entre le client et le serveur.

Tapping Hacks

Ces hacks altèrent le trafic du réseau afin de créer de la latence. Certains programmes sophistiqués retardent ou "perdent" des paquets envoyés par le client au serveur, sans toucher à ceux envoyés au client par le serveur. Cela permet au hacker de jouer sans trop de latence, tandis que le serveur considère qu'il possède une très grande latence. Ce genre de hacks est presque identique à de réels problèmes de réseau que des joueurs peuvent rencontrer, les rendant difficilement remarquables.

Suppressions

Ces hacks suppriment ou altèrent des éléments du jeu afin de le rendre plus facile pour l'utilisateur. Un exemple mineur serait un hack qui enlèvent l'effet à l'ecran du saignement ou du Jaraté. Un autre hack pourrait également désactiver la propagation des balles (pour des armes comme le Fusil à pompe) autour du viseur. Cela est généralement dû à la suppression de la fonctionnalité depuis le client ou au placement d'un programme altérant certains paquets envoyés et reçus.

Hacks de critiques

Ces hacks, uniques à Team Fortress 2, utilisent le moteur et tentent de déterminer si tirer à un moment précis produira une Critique. Une fois que cet instant est déterminé, le hack tire, assurant ainsi que chaque tir de l'utilisation est critique. Ce type de Hack est plutôt rare.

Achievement Hacks

Ce Hack très commun permet d'obtenir des succès de Team Fortress 2, mais aussi d'autre jeux Free-to-Play via un programme externe. Il n'est pas facile de déceler ce genre de Hack, puisque certains serveurs sont équipés d'un plugin qui permet aux utilisateurs, via une commande, d'obtenir un nombre limité de succès pour certaines armes déblocables. Un utilisateur présentant un très grand nombre de succès obtenus en très peu de temps (voire même tous en même temps) a très fort probablement utilisé un Achievement Hack. Cependant, VAC ne peut pas détecter ce Hack, puisqu'il peut être utilisé sans que le jeu ne soit ouvert.

Manipulation des Cvar

Ce Hack se greffe directement au jeu pour permettre au Hacker d'altérer des variables que le client ne pourrait normalement pas modifier, comme sv_cheats et mat_wireframe. Néanmoins, ce type de Hack est plutôt rare.

Le hacking sur console

À l'aide d'une certaine méthode, les utilisateurs de la PlayStation 3 peuvent assigner les touches de leur manette à des commandes de la console comme noclip par exemple ou god afin d'obtenir un avantage injuste sur les autres joueurs. L'utilisation de ce genre de modifications est passible d'un bannissement de PlayStation Network ainsi que de Xbox Live.

Voir aussi