コントロールポイント

From Team Fortress Wiki
< Control points
Revision as of 15:34, 11 December 2010 by RIKUSYO (talk | contribs)
Jump to: navigation, search

コントロールポイント (またはキャプチャーポイントか単純にポイント) はコントロールポイント (ゲームモード)テリトリーの占領キングオブザヒルマップでの主要目標として、またアリーナマップでの第二目標として使用されます。 外観はチームカラーで光るホログラムのチームロゴ (中立のポイントは白色に光るクエスチョンマーク) が中心に浮かぶ、金属のプラットフォームとなっています。

A BLUチームに占領されたポイント

チームは中立あるいは敵チームによって占領されているポイントを奪取するために、キャプチャメーターがチームカラーで塗り替えられるまでポイントの上に立ち続けます。より多くのチームメイトがポイント上に立つことでキャプチャ速度が上昇します。ただしキャプチャ速度はポイントごとに上限が決められています。

双方のチームがポイント上にいる場合、奪取は行われません。奪取が完了する前に奪取中のプレイヤーが死亡または排除された場合、ポイントはゆっくりと元の状態に戻ります。そして奪取を行うチームに再びチャンスを与えます。A team capturing a neutral point while under enemy progress will start to revert the capture, that is, the enemy's progress will quickly drain away in order for the capturing team start to capturing it.

To defend or block a point from being captured, the defending team must stand on the point while it is being captured. While it is blocked, capturing progress will be halted although the progress will not drain away as long as there are capturing players still on the point. Blocked points are shown with a red "no" symbol on the player's HUD.

キャプチャーポイントには 3 つの状態があります:


ポイントを奪取する際、スカウトまたはペイントレインを装備したソルジャーおよびデモマンは 2 人のプレイヤーとしてカウントされます。これはキャプチャーポイントを他のクラスの 2 倍の速さで奪取できることを意味します。また下記の状況においてプレイヤーはコントロールポイントを奪取したり阻止することができません。

  • ポイントを奪取するチームに変装したスパイは、奪取を阻止することができない。また敵チームに変装している場合はポイントを奪取することができない。
  • 透明中のスパイはコントロールポイントの奪取または阻止ができない。
  • ユーバーチャージ中のプレイヤーはポイントを奪取することはできないが、敵の奪取を阻止することができる。
  • BONK!アトミックパンチ効果中のスカウトは敵の奪取を阻止することも、自分自身が奪取を行うこともできない。
  • スタン中のプレイヤーすべて。

See also