Rewolwer
„ | Zakrwawiłeś mi garnitur!
Kliknij, by odtworzyć
— Szpieg, widząc ślady Twojej krwi
|
” |
Rewolwer jest podstawową bronią dla Szpiega. Jest typowym, 6-strzałowym rewolwerem.
Broń ta jest dość celna i zadaje umiarkowane obrażenia. Z dystansem kule ulegają rozrzutowi (wyjątkiem są obrażenia krytyczne). Będąc jedyną dystansową bronią dla Szpiega, gracze będą musieli na niej polegać, aby bronić się przed przeciwnikami na dystans. Służy także za "Plan B" po nieudanych dźgnięciach w plecy.
Tak jak LKM i Pistolet Rewolwer oddaje jeden, idealnie celny strzał, zanim "rozrzut" będzie miał miejsce, zakładając, że gracz przeczekał 1,25 sekundy po ostatnim wystrzale. Używanie Rewolweru w połączeniu ze zdolnością widzenia punktów zdrowia przeciwnika pozwala na łatwe ściągnięcie osłabionych graczy.
Spis treści
Obrażenia
- Bazowe: 40
- Maksymalne (najbliżej celu): 150% (60 obrażeń)
- Minimalne (najdalej od celu): 50% (20 obrażeń)
- Bliski zasięg: 55-60
- Średni zasięg: 35-45
- Daleki zasięg: 20-25
- Mini-krytyczne: 54
- Krytyczne: 120
Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.
Czasy funkcjonowania
- Przerwa pomiędzy strzałami: 0,58
- Przeładowanie: 1,16
- Nabranie celności: 1,25
Powyższe czasy podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.
Demonstracja
Powiązane osiągnięcia
|
Ciekawostki
- Rewolwer wykazuje uderzające podobieństwo do prawdziwych broni: Colt Diamondback i Colt Python.
Galeria
- Revolver 1st person red cropped.png
Widok z pierwszej osoby - RED.
- Revolver 1st person blu cropped.png
Widok z pierwszej osoby - BLU.