Fortress Forever

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Fortress Forever
Fortressforeverlogo.png
Dados básicos
Data de lançamento: 13 de setembro de 2007
27 de março de 2015 (Steam)
Desenvolvedor:

Equipe de Desenvolvimento de Fortress Forever

Modos de jogo:

Multijogador

Plataforma:

Windows

Fortress Forever é um mod de Half-Life 2 que usa uma versão do Engine Source de 2006. O jogo é baseado no Team Fortress e Team Fortress Classic, mas foi criado a partir do zero pelo time de desenvolvimento de Fortress Forever. O objetivo principal do Fortress Forever é agradar fãs do Team Fortress Classic, e ao mesmo tempo criar um jogo divertido para jogadores novos à jogos no estilo de Team Fortress.[1]

Fortress Forever foi lançado no dia 13 de setembro de 2007. O jogo era disponível de graça para qualquer jogador que tinha comprado Half-Life 2 ou qualquer outro jogo que usa o Engine Source. No dia 18 de janeiro de 2013, Fortress Forever foi submetido ao Steam Greenlight. [2] No dia 27 de outubro, Fortress Forever foi finalmente aprovado (greenlit).[3] O mod foi aparentemente atrasado por causa dos desenvolvedores de Fortress Forever pensando que o mod não podia ser lançado no Steam pois ele utiliza a versão de 2006 do Engine Source. Os desenvolvedores disseram na mesma postagem que Fortress Forever se tornou em projeto de código aberto. [4] Fortress Forever atualmente está na versão 2.5.0 desde 8 de abril de 2015. [5]

Diferenças das classes

Team Fortress 2 Fortress Forever Diferenças das classes
Classe Vida Vida
125 75, 50 armadura Ao contrário do TF2, os Scouts do FF não são feitos para combate - sua tarefa principal é passar pela defesa inimiga e roubar sua bandeira. Eles são equipados com 3 Concussion Grenades (em inglês) (Granadas de Concussão), uma Pelletgun (em inglês) (Arma de Pelotas), uma Nailgun (em inglês) (Pistola de Pregos) e uma Crowbar (em inglês) (Pé de Cabra). Scouts são capazes de construir Jump-pads (em inglês) (Plataformas de Pulo) para ajudá-los alcançar maiores alturas. Scouts também podem fazer com que Spies fiquem visíveis quando tocados.
200 100, 200 armadura O Soldier do FF não é muito diferente do Soldier do TF2 - ele é equipado com dois tipos de granada: Frag (em inglês) e Laser (em inglês), além de um Rocket Launcher (em inglês) (Lança-Foguetes), Super Shotgun (em inglês) (Super Escopeta), Pelletgun e uma Crowbar.
175 100, 150 armadura O Pyro do FF é razoavelmente diferente do Pyro do TF2 - ao contrário do TF2, ele depende nas pós-queimaduras de suas armas de chamas para matar inimigos. Ele não é capaz de usar rajadas de ar ou matar inimigos instantaneamente com sua arma secundária ou corpo-a-corpo. Ele é equipado com ambas granadas Napalm (em inglês) e Frag. Ele também tem um Flamethrower (em inglês) (Lança-Chamas), Incendiary Cannon (em inglês) (Canhão Incendiário), Pelletgun e uma Crowbar. O Pyro é capaz de fazer um Pyro Jump (Pulo Pyro), uma habilidade similar ao Rocket Jump do Soldier. Ele também é capaz de usar a força de seu Lança-chamas para se impulsionar para cima.
175 90, 120 armadura Como o Soldier, o Demoman do FF não é muito diferente de seus equivalentes do TF2 e TFC. Seu Grenade Launcher (em inglês) (Lança-granadas) é capaz de lançar granadas que explodem ao entrar em contato com inimigos, mesmo depois de tocar em qualquer superfície. O seu Pipe Launcher (em inglês) (Lança-tubos) é capaz de lançar granadas em formato de tubo que somente explodem após o botão de disparo secundário ser ativado. A próxima arma do Demoman é um Detpack (em inglês) (Pacote de detonação) com um timer que pode ser configurado de 5 a 50 segundos, explodindo com uma força devastadora após o tempo chegar a 0. Ele completa seu equipamento compreensivo com uma Pelletgun, granadas MIRV (em inglês) e Frag, e com uma Crowbar.
300 100, 300 armadura O Heavy é capaz de usar Overpressure (Sobrepressão), uma habilidade que cria uma onda de choque que atordoa todos os inimigos próximos. Ele também é equipado com granadas Frag, Slowfield Grenades (em inglês) (que deixa inimigos lentos), um Assault Cannon (em inglês) (Canhão de Assalto), Super Escopeta, Pelletgun e uma Crowbar.
125 80, 50 armadura O Engineer do FF é bem similar ao Engineer do TF2. Porém, as Dispensers (em inglês) (Fornecedoras) do Engineer podem ser usadas por inimigos e podem ser detonadas pelo Engineer como explosivos. Além disso, elas não precisam ser melhoradas. As Sentry Guns (em inglês) (Sentinelas) familiares são similares às do TF2 em função, porém são melhoradas em um único acerto com a Spanner (em inglês) (Chave Inglesa) se o Engineer tiver 130 cells. O Engineer não pode construir Teletransportadores (eles são substituidos com os Jump-pads do Scout). O Engineer é equipado com granadas EMP (em inglês) e Frag, uma Railgun (em inglês) carregável, uma Super Escopeta e uma Crowbar.
150 90, 100 armadura O Medic do FF é muito mais comparável ao Scout do TF2, pois ele é muito rápido e tem boas capabilidades ofensivas. Não existe ÜberCarga no FF. Ao invés disso, o Medic é capaz de "acertar" colegas com um Medkit (em inglês) (Kit Médico) para curá-los. Acertando um inimigo o afligirá com uma infecção, que causará dano sobre um tempo numa forma parecida com pós-queimaduras. Medics são imunes a infecções. O Medic é equipado com granadas Frag e Concussion, uma Super Nailgun (em inglês), Super Escopeta, Pelletgun e um Medkit.
125 90, 50 armadura O Sniper do FF é capaz de "marcar" (em inglês) jogadores inimigos quando acertados mas não mortos. Isto deixa os seus colegas os vejam através das paredes temporariamente. Ele também é capaz de atirar nas pernas de seus inimigos para deixá-los mais lentos. Ele é equipado com granadas Frag, uma Sniper Rifle (em inglês) (Rifle de Precisão), Auto Rifle (em inglês) (Rifle Automático), Nailgun e uma Crowbar.
125 90, 100 armadura O Spy recebe 50% de dano de queda e automaticamente perde seu disfarce quando ele entra em contato com um Scout ou Spy inimigo. Spies são capazes de aparelhar Sentry Guns e Dispensers desacompanhadas para serem remotamente voltadas contra a equipe original da construção e depois explodir. A sua morte pode ser fingida a qualquer momento, porém a invisibilidade do Spy não o torna completamente invisível enquanto ele se move - se mover significa que você estará parcialmente visível; um sistema parecido ao Manto e Adaga do TF2. O Spy também pode jogar granadas sem ter que remover seu disfarce. Seu equipamento contém granadas Frag, uma Tranquilizer Gun (em inglês) (Arma Tranquilizadora), Nailgun, Super Escopeta e uma Knife (em inglês) (Faca).
50 75, 50 armadura O Civilian é um personagem jogável no FF. Ele tem um Umbrella (em inglês) (Guarda-chuva) que o jogador pode usar como uma arma.


Galeria



Referências

Links Externos