Карманный ракетомёт — Бета
«Парни, плохие новости: это мы потеряли.» Эта статья описывает контент, тестируемый в Team Fortress 2 Beta. |
« | Благодарю за помощь.
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат
|
» |
Карманный ракетомет — Бета — это основное оружие для солдата, доступное только в Team Fortress 2 Бета. Предмет использует модель Прямого попадания.
Концепция оружия побуждала солдата, вооруженного данным ракетомётом, работать в паре с медиком; за каждое попадание игрок терял 10 очков здоровья, что хорошо сказывалось на времени для накопления убер-заряда лечебной пушки, Крицкрига или Быстроправа, даже обеспечивая пациента запуском действий полезных характеристик его оружия.
Существовало три варианта данного оружия, которые отличались своими индивидуальными, положительными атрибутами. Стандартный Карманный ракетомёт превращал все атаки солдата в мини-критические на 6 секунд с момента гибели медика, лечившего его. Карманный ракетомёт 2 позволял медику копить убер-заряд на 15% быстрее при лечении пациента с данным оружием; атрибут не работал на территории комнат возрождения. Наконец, Карманный ракетомёт 3 увеличивал скорость перезарядки оружия солдата при получении им лечения, даже от раздатчиков.
Все три варианта оружия были удалены из игры в обновлении от 9 ноября 2011 года.
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряд | |
Урон | ||
Максимальный | 125% | 112 |
Стандартный | 100% | 90 |
Минимальный | 53% | 48 |
В упор | 105-112 | |
Средняя дистанция | 50-90 | |
Дальняя дистанция | 45-60 | |
Крит | 270 | |
Мини-крит | 122 | |
Урон в радиусе взрыва | ||
Минимальный радиус взрыва | 50% | 9 футов |
Снижение урона | 1% / 2,88 | |
Урон по себе | 27-89 | |
Урон по себе (прыжок на ракете) | 27-46 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0,8 сек | |
Перезарядка (первый патрон) | 0,8 сек | |
Перезарядка (остальные патроны) | 0,92 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Предыдущие изменения
Обновление от 26 апреля 2011 (Бета)
- Карманный ракетомёт — Бета был добавлен в игру.
- Если медик, который лечил солдата, погибнет, атаки игрока станут мини-критическими на 8 секунд.
- Владелец теряет -10 здоровья за каждое попадание.
Обновление от 28 апреля 2011 (Бета)
- Карманный ракетомёт — Бета:
- За смерть медика теперь даются мини-криты, вместо критов.
- Время мини-критов после смерти медика уменьшено до 6 секунд (вместо 8).
- Карманный ракетомёт — Бета 2:
- Новый вариант ракетомёта.
- +15% к скорости накопления убер-заряда при лечении. Данный эффект не действует в комнате возрождения.
- Владелец теряет -10 здоровья за каждое попадание.
- Примечание: Фактически, данный вариант не использовался до 17 июня 2011 года.
- Карманный ракетомёт — Бета 3:
- Новый вариант ракетомёта
- 50% к скорости перезарядки при лечении
- Владелец теряет -10 здоровья за каждое попадание.
- Примечание: Фактически, данный вариант не использовался до 17 июня 2011.
Обновление от 9 ноября 2011 (Бета)
- [Недокументированное] Все варианты Карманного ракетомёта — Бета были удалены из рюкзаков у всех игроков.
Ошибки
- Равно как у всех других ракетомётов, кроме стандартного, солдат не держит ракету в руке при перезарядке.
- Оружие можно сохранить в своем рюкзаке, если владелец ракетомёта не будет запускать игру.
Неиспользуемый контент
- Существуют еще два атрибута для данного оружия, предполагая, что вариантов Карманного ракетомёта могло быть еще больше. Описания данных атрибутов были найдены в файлах локализации:
Если медик, который лечил вас, погибнет, вы получите 2 крита мести
На врага, убившего вашего медика, наложится метка смерти.
Факты
- «Карманный солдат» — термин, широко используемый в кругах состязательных игр, коим описывают солдата, работающего в паре и всячески защищающего своего медика.
- Поджигатель, который успешно отразил сжатым воздухом ракету и она попала в противника, потеряет 10 единиц здоровья.
Галерея
|