October 28, 2015 Patch/es
{{Patch layout | before = Parche del 21 de octubre de 2015 | day = 28 | month = october | year = 2015 | after = Parche del 29 de octubre de 2015 | source-title = Actualización de Team Fortress 2 | source = http://store.steampowered.com/news/19062/ | updatelink = https://www.teamfortress.com/screamfortress7/ | update = Actualización Scream Fortress VII
| notes =
Índice
¡Ha llegado el Scream Fortress VII!
- Cómic e información adicional disponible en la web (http://www.teamfortress.com/screamfortress7).
- Destacan 4 mapas de la comunidad: Gorge Event, Sinshine, Moonshine Event y Hellstone.
- Se ha añadido la Caja Gárgola que contiene 19 cosméticos creados por la comunidad.[1]
- Se han añadido dos burlas creadas por la comunidad a la tienda de Mann Co.: Réquiem de Soldier y Nimbus Mercenaria.
- Recoge almas de jugadores muertos para tus gárgolas, matando enemigos, completando objetivos o recogiendo gárgolas de almas que aparecen por los mapas.
- El Scream Fortress VII durará hasta el 11 de noviembre de 2015.
Durante Scream Fortress VII
- Todos los jugadores que inicien el juego recibirán una gárgola de almas.
- Otorga acceso a las Merasmisiones y transmutaciones de objetos de Halloween.
- Registro de Merasmisiones completadas y almas recogidas.
- Se han añadido las Merasmisiones.
- Se añade una Merasmisión al día hasta un total de 13.
- Al completar una Merasmisión se recompensará con un objeto de Halloween y una posibilidad de obtener una gárgola.
- Se ha añadido la transmutación de Halloween.
- La transmutación puede realizarse a través de la gárgola de tu equipamiento, seleccionando la transmutación de Halloween desde el menú contextual.
- Los jugadores puede transmutar 3 qualifying items to receive a non-tradable classic Halloween item. A bonus item will be given for every 10th transmute.
- Ahora las cajas de suministros de Mann Co. tendrán la posibilidad de dar objetos con efectos inusuales.
General
- Se han añadido animaciones de inspeccionar para el Bate Láser y el Contador Giger.
- Se ha corregido la animación de inactividad del Arreo.
- Se ha reducido la penalización de velocidad al ser aturdido por un fantasma de 50 % al 25 %.
- Se ha reducido el daño del hechizo «murciélagos» de 60 a 40.
- Se ha oscurecido el hacha del Jinete Decapitado sin Montura. Ya no es mortal, pero sí muy letal.
- Se ha corregido un error provechoso que se producía al usar la Enviudadora.
- Se ha corregido un error por el cual el Bate Láser no mostraba las rachas.
- Se ha corregido un error por el cual el marcador se reiniciaba en Mann contra Máquinas
- Se ha optimizado el uso de memoria de las texturas.
- Se han corregido algunos casos de cuelgues aleatorios sufridos por algunos jugadores.
- Se ha corregido un error por el cual los iconos sobre las cabezas no aparecían correctamente.
- Se ha añadido la opción «Ordenar por fecha» en la mochila.
- Ahora los cosméticos con rareza, ajenos a alguna colección, no muestran nivel.
- Se ha corregido el comando
buildcubemaps
, que fallaba al actualizar cubemaps en la Comunidad de Desarrolladores de Valve para mapas con entidades «cubemap». - Se ha corregido un error que se producía al ejecutar el juego con
-buildcubemaps
. - Se ha actualizado
cp_powerhouse
, corrigiendo un par de sitios. - Se han actualizado: Empalador Infernal, Ratero Enmascarado, Zapatos Aterradores, Mangas Aterradoras, Barbuda Crisis Cubana, [[Grimm Hatt/es|Template:Dictionary/items/grimm hatt]], Medi-Mask, Bombardero Barbudo, Chaqueta del Coronel, Kit del Asesino, Vestidura Vascular, Protector del Doctor, Frío Asesino, Collar del Cortesano, Mascarilla de Cirujano, Cerdo de Guerra, Guante Robótico Irreverente, Inventor Aislado, Refrescagaznates y Rumiante de Minsk, aplicando los últimos cambios realizados por sus autores.
- Se ha actualizado
koth_probed
:- Se han mejorado aspectos del mapa (especialmente en medio).
- Se han corregido errores de colisión (¡gracias Muselk!).[2]
- Se ha corregido el desequilibrio del Engineer en medio (¡gracias Uncle Dane!)[3]
- Se han añadido efectos de sonido de explosiones para aliens.
- Se han corregido algunos errores de materiales y elementos.
- Se ha reducido el uso de materiales.
Actualización de PASA-Tiempo
- Se ha corregido el modelo en primera y tercera persona al usar
tf_passtime_ball_model
. - Se ha añadido el ConVar:
tf_passtime_ball_sphere_collision
- Se ha añadido la entidad:
tf_logic_on_holiday
Actualización de Mannpower
- No disponible en la beta.
- Se ha añadido un nuevo mapa: Hellfire
- Se han añadido 3 nuevos potenciadores: Rey, Plaga y Supernova.
- Se han realizado cambios en el Garfio Arrojadizo:
- Se ha reducido el alcance máximo de la cuerda.
- Se ha reducido la altura de salto para desengancharse.
- Se ha aplicado una penalización de vel. de movimiento del 30 % para el Heavy.
- Se han cambiado normas de las banderas:
- Las banderas ya no se pueden devolver tocándolas.
- Al soltar una bandera, esta regresará cuando el tiempo se agote. Este tiempo NO se reinicia, ni aunque se vuelva a recoger.
- Se ha aplicado una penalización de movimiento del 25 % con el gancho a quienes porten la bandera (excepto si tiene el potenciador Agilidad).
- Los portadores de la bandera que no tengan potenciador regenerarán su vida lentamente.
- Las banderas y las zonas de captura estarán desactivadas durante 30 segundos tras cada captura.
- Se han cambiado las normas de los potenciadores:
- Al morir, tu potenciador caerá de color del equipo enemigo. Los que aparezcan tendrán color neutro.
- No puedes recoger potenciadores del color del equipo enemigo.
- Los potenciadores del color de un equipo reaparecerán en la base si nadie los coge cuando se acabe el tiempo.
- Otros cambios:
- Los iconos sobre las cabezas ahora tienen los colores del equipo.
- Se ha reducido al bonificación de salud máxima de Retroceso para los Demoman con escudos y espadas.
- Ahora Rapidez aumenta la velocidad de disparo del Cazador.
- Correcciones
Cambios sin documentar
- Ahora puede equiparse Barbuda Crisis Cubana en el Soldier y el Engineer.
- Ahora los minicríticos tienen prioridad sobre los críticos (en lugar de ser al revés).
- Ahora al cambiar de arma bajo los efectos de la Supercarga del Vacunador cancelará su efecto.
- Se han actualizado los archivos de localización.
Referencias
- ↑ Crasco, Rostro de la Misericordia, El Patrón, Sombrero Ahumado, Chándal Escalofriante, Arrrrtalones, Suéter Prehistórico, Robota, Gorra del Patán, Pulmón de Acero, Pesadilla de Neptuno, El Caballero, Arrrrcornio, Casco del Temerario, Picoteador de Almas, Traje del Cruzado, Engicop, Aspecto del Artrópodo, Compañeros Gatastróficos
- ↑ Rancho Relaxo EXTREMO: Edición Invasión
- ↑ Jugando como Engineer | comentado en directo
/es|{{dictionary/items/medi-mask]], bombardero barbudo, chaqueta del coronel, kit del asesino, vestidura vascular, protector del doctor, frío asesino, collar del cortesano, mascarilla de cirujano, cerdo de guerra, guante robótico irreverente, inventor aislado, refrescagaznates y rumiante de minsk, aplicando los últimos cambios realizados por sus autores.
- se ha actualizado
koth_probed
:- se han mejorado aspectos del mapa (especialmente en medio).
- se han corregido errores de colisión (¡gracias muselk!).[2]
- se ha corregido el desequilibrio del engineer en medio (¡gracias uncle dane!)[3]
- se han añadido efectos de sonido de explosiones para aliens.
- se han corregido algunos errores de materiales y elementos.
- se ha reducido el uso de materiales.
actualización de pasa-tiempo
- se ha corregido el modelo en primera y tercera persona al usar
tf_passtime_ball_model
. - se ha añadido el convar:
tf_passtime_ball_sphere_collision
- se ha añadido la entidad:
tf_logic_on_holiday
actualización de mannpower
- no disponible en la beta.
- se ha añadido un nuevo mapa: hellfire
- se han añadido 3 nuevos potenciadores: rey, plaga y supernova.
- se han realizado cambios en el garfio arrojadizo:
- se ha reducido el alcance máximo de la cuerda.
- se ha reducido la altura de salto para desengancharse.
- se ha aplicado una penalización de vel. de movimiento del 30 % para el heavy.
- se han cambiado normas de las banderas:
- las banderas ya no se pueden devolver tocándolas.
- al soltar una bandera, esta regresará cuando el tiempo se agote. este tiempo no se reinicia, ni aunque se vuelva a recoger.
- se ha aplicado una penalización de movimiento del 25 % con el gancho a quienes porten la bandera (excepto si tiene el potenciador agilidad).
- los portadores de la bandera que no tengan potenciador regenerarán su vida lentamente.
- las banderas y las zonas de captura estarán desactivadas durante 30 segundos tras cada captura.
- se han cambiado las normas de los potenciadores:
- al morir, tu potenciador caerá de color del equipo enemigo. los que aparezcan tendrán color neutro.
- no puedes recoger potenciadores del color del equipo enemigo.
- los potenciadores del color de un equipo reaparecerán en la base si nadie los coge cuando se acabe el tiempo.
- otros cambios:
- los iconos sobre las cabezas ahora tienen los colores del equipo.
- se ha reducido al bonificación de salud máxima de retroceso para los demoman con escudos y espadas.
- ahora rapidez aumenta la velocidad de disparo del cazador.
- correcciones
cambios sin documentar
- ahora puede equiparse barbuda crisis cubana en el soldier y el engineer.
- ahora los minicríticos tienen prioridad sobre los críticos (en lugar de ser al revés).
- ahora al cambiar de arma bajo los efectos de la supercarga del vacunador cancelará su efecto.
- se han actualizado los archivos de localización.
referencias
- ↑ Crasco, Rostro de la Misericordia, El Patrón, Sombrero Ahumado, Chándal Escalofriante, Arrrrtalones, Suéter Prehistórico, Robota, Gorra del Patán, Pulmón de Acero, Pesadilla de Neptuno, El Caballero, Arrrrcornio, Casco del Temerario, Picoteador de Almas, Traje del Cruzado, Engicop, Aspecto del Artrópodo, Compañeros Gatastróficos
- ↑ Rancho Relaxo EXTREMO: Edición Invasión
- ↑ Jugando como Engineer | comentado en directo
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