October 28, 2015 Patch/es

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{{Patch layout | before = Parche del 21 de octubre de 2015 | day = 28 | month = october | year = 2015 | after = Parche del 29 de octubre de 2015 | source-title = Actualización de Team Fortress 2 | source = http://store.steampowered.com/news/19062/ | updatelink = https://www.teamfortress.com/screamfortress7/ | update = Actualización Scream Fortress VII

| notes =

Seventh Annual Scream Fortress Special.png

¡Ha llegado el Scream Fortress VII!

Durante Scream Fortress VII

  • Todos los jugadores que inicien el juego recibirán una gárgola de almas.
    • Otorga acceso a las Merasmisiones y transmutaciones de objetos de Halloween.
    • Registro de Merasmisiones completadas y almas recogidas.
  • Se han añadido las Merasmisiones.
    • Se añade una Merasmisión al día hasta un total de 13.
    • Al completar una Merasmisión se recompensará con un objeto de Halloween y una posibilidad de obtener una gárgola.
  • Se ha añadido la transmutación de Halloween.
    • La transmutación puede realizarse a través de la gárgola de tu equipamiento, seleccionando la transmutación de Halloween desde el menú contextual.
    • Los jugadores puede transmutar 3 qualifying items to receive a non-tradable classic Halloween item. A bonus item will be given for every 10th transmute.
  • Ahora las cajas de suministros de Mann Co. tendrán la posibilidad de dar objetos con efectos inusuales.

General

Actualización de PASA-Tiempo

  • Se ha corregido el modelo en primera y tercera persona al usar tf_passtime_ball_model.
  • Se ha añadido el ConVar: tf_passtime_ball_sphere_collision
  • Se ha añadido la entidad: tf_logic_on_holiday

Actualización de Mannpower

  • No disponible en la beta.
  • Se ha añadido un nuevo mapa: Hellfire
  • Se han añadido 3 nuevos potenciadores: Rey, Plaga y Supernova.
  • Se han realizado cambios en el Garfio Arrojadizo:
    • Se ha reducido el alcance máximo de la cuerda.
    • Se ha reducido la altura de salto para desengancharse.
    • Se ha aplicado una penalización de vel. de movimiento del 30 % para el Heavy.
  • Se han cambiado normas de las banderas:
    • Las banderas ya no se pueden devolver tocándolas.
    • Al soltar una bandera, esta regresará cuando el tiempo se agote. Este tiempo NO se reinicia, ni aunque se vuelva a recoger.
    • Se ha aplicado una penalización de movimiento del 25 % con el gancho a quienes porten la bandera (excepto si tiene el potenciador Agilidad).
    • Los portadores de la bandera que no tengan potenciador regenerarán su vida lentamente.
    • Las banderas y las zonas de captura estarán desactivadas durante 30 segundos tras cada captura.
  • Se han cambiado las normas de los potenciadores:
    • Al morir, tu potenciador caerá de color del equipo enemigo. Los que aparezcan tendrán color neutro.
    • No puedes recoger potenciadores del color del equipo enemigo.
    • Los potenciadores del color de un equipo reaparecerán en la base si nadie los coge cuando se acabe el tiempo.
  • Otros cambios:
    • Los iconos sobre las cabezas ahora tienen los colores del equipo.
    • Se ha reducido al bonificación de salud máxima de Retroceso para los Demoman con escudos y espadas.
    • Ahora Rapidez aumenta la velocidad de disparo del Cazador.
  • Correcciones
    • Ahora el daño por devolver un proyectil no sucede tras la muerte (quemadura del Pyro)

Cambios sin documentar

  • Ahora puede equiparse Barbuda Crisis Cubana en el Soldier y el Engineer.
  • Ahora los minicríticos tienen prioridad sobre los críticos (en lugar de ser al revés).
  • Ahora al cambiar de arma bajo los efectos de la Supercarga del Vacunador cancelará su efecto.
  • Se han actualizado los archivos de localización.

Referencias

/es|{{dictionary/items/medi-mask]], bombardero barbudo, chaqueta del coronel, kit del asesino, vestidura vascular, protector del doctor, frío asesino, collar del cortesano, mascarilla de cirujano, cerdo de guerra, guante robótico irreverente, inventor aislado, refrescagaznates y rumiante de minsk, aplicando los últimos cambios realizados por sus autores.

  • se ha actualizado koth_probed:
    • se han mejorado aspectos del mapa (especialmente en medio).
    • se han corregido errores de colisión (¡gracias muselk!).[2]
    • se ha corregido el desequilibrio del engineer en medio (¡gracias uncle dane!)[3]
    • se han añadido efectos de sonido de explosiones para aliens.
    • se han corregido algunos errores de materiales y elementos.
    • se ha reducido el uso de materiales.

actualización de pasa-tiempo

  • se ha corregido el modelo en primera y tercera persona al usar tf_passtime_ball_model.
  • se ha añadido el convar: tf_passtime_ball_sphere_collision
  • se ha añadido la entidad: tf_logic_on_holiday

actualización de mannpower

  • no disponible en la beta.
  • se ha añadido un nuevo mapa: hellfire
  • se han añadido 3 nuevos potenciadores: rey, plaga y supernova.
  • se han realizado cambios en el garfio arrojadizo:
    • se ha reducido el alcance máximo de la cuerda.
    • se ha reducido la altura de salto para desengancharse.
    • se ha aplicado una penalización de vel. de movimiento del 30 % para el heavy.
  • se han cambiado normas de las banderas:
    • las banderas ya no se pueden devolver tocándolas.
    • al soltar una bandera, esta regresará cuando el tiempo se agote. este tiempo no se reinicia, ni aunque se vuelva a recoger.
    • se ha aplicado una penalización de movimiento del 25 % con el gancho a quienes porten la bandera (excepto si tiene el potenciador agilidad).
    • los portadores de la bandera que no tengan potenciador regenerarán su vida lentamente.
    • las banderas y las zonas de captura estarán desactivadas durante 30 segundos tras cada captura.
  • se han cambiado las normas de los potenciadores:
    • al morir, tu potenciador caerá de color del equipo enemigo. los que aparezcan tendrán color neutro.
    • no puedes recoger potenciadores del color del equipo enemigo.
    • los potenciadores del color de un equipo reaparecerán en la base si nadie los coge cuando se acabe el tiempo.
  • otros cambios:
    • los iconos sobre las cabezas ahora tienen los colores del equipo.
    • se ha reducido al bonificación de salud máxima de retroceso para los demoman con escudos y espadas.
    • ahora rapidez aumenta la velocidad de disparo del cazador.
  • correcciones
    • ahora el daño por devolver un proyectil no sucede tras la muerte (quemadura del pyro)

cambios sin documentar

  • ahora puede equiparse barbuda crisis cubana en el soldier y el engineer.
  • ahora los minicríticos tienen prioridad sobre los críticos (en lugar de ser al revés).
  • ahora al cambiar de arma bajo los efectos de la supercarga del vacunador cancelará su efecto.
  • se han actualizado los archivos de localización.

referencias

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