Hechizos mágicos
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— Redmond Mann
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Los hechizos mágicos son objetos de recolección únicos de los mapas de Halloween. Fueron introducidos en Helltower y se pueden encontrar en la mayoría de mapas de Halloween.
- Mapas con hechizos mágicos
Al jugar en mapas con hechizos mágicos, los jugadores que tengan el Revista de Libro de Hechizos, el Libro de Hechizos Elegante, o el Diario Secreto Ignífugo equipado pueden conjurar hechizos mágicos que hayan recogido. Estos hechizos son muy variados, desde lanzar a un jugador al aire, volverse temporalmente invisible o invocar a MONÓCULUS.
Muchos hechizos mágicos regulares o normales tiene dos cargas. Los hechizos mágicos raros solo tienen una carga, y usar una desbloquea el logro Helltower: Hechizos del Infierno. Todos los efectos de los hechizos mágicos son de color del equipo, y cada uno tiene su propio icono de muerte (excepto Aura de Curación e Invisibilidad). Los jugadores no pueden recoger un hechizo mágico normal si ya tienen uno, pero siempre pueden recoger un hechizo mágico raro.
Índice
Estrategia
Objetos de recolección
Hechizos mágicos normales
Salto de las Sombras: Dos cargas. También conocida como Teleportación, dispara una bola oscura de un material parecido al humo que teleporta al lugar donde la bola haga contacto. También cura al usuario 30 de salud en cada uso. El proyectil se arquea bajo gravedad. Golpear a un jugador enemigo le infligirá 10 de daño. No puede ser usado para entrar en la zona de regeneración del enemigo. El mercenario dirá «ipsum instantarium» al conjurar el hechizo. Este hechizo solo aparece en Helltower.
Bola de Fuego: Dos cargas. Dispara una bola de fuego que prende fuego a los enemigos en un amplio radio. No es afectado por la gravedad, de manera similar a los cohetes excepto que no pueden ser reflejados por una explosión de aire comprimido. El ataque inflige 100 de daño y prende fuego a los enemigos por 5 segundos. El mercenario dirá «caputus crepitus» al conjurar el hechizo.
Salto Explosivo: Dos cargas. Propulsa al usuario al aire, lo suficientemente alto como para que ocurra daño por caída. Puede ser usado en el aire. También curará al usuario 25 de salud e infligirá de 4 a 12 de daño a los enemigos cercanos en un radio pequeño al usarse. El mercenario dirá «amplus tripudio» al conjurar el hechizo.
Exceso de Curación: Una sola carga. Aplica una Supercarga al usuario y a todos los aliados cercanos en un radio de 275 HU y los curará a una cantidad de sobrecuración del doble de la salud máxima. La Supercarga dura 1 segundo y el efecto de curación dura 3 segundos. El Heavy no alcanzará los 600 puntos de salud con una sola carga debido a que el conjuro se acaba antes de ello, pero con otra carga sí puede lograrlo. También empuja hacia atrás a los enemigos del usuario. El mercenario dirá «barpo kabalto» al conjurar el hechizo.
Bandada de Murciélagos: Dos cargas. Dispara una bola brillante que rápidamente cae en un arco marcado, explotando en un pequeño radio al impactar. Los enemigos impactados serán atacados por murciélagos, causando que sean lanzados al aire y que sufran hemorragia. El ataque inflige 40 de daño y el objetivo sufrirá hemorragia por 3 segundos. El mercenario dirá «deus invictus» al conjurar el hechizo.
Calabaza MIRV: Una sola carga. Lanza una bomba que produce un anillo de pequeñas calabazas explosivas del color del equipo una vez que golpea algo; si golpean a un jugador, explotarán al instante. Las bombas producidas solo explotarán e infligirán daño cuando es disparado por el equipo del usuario; si son disparadas por el otro equipo simplemente desaparecerán. Nótese que estas calabazas causarán daño al usuario o a cualquier compañero cercano que las detone, sin embargo, no afectarán a los compañeros cercanos si el usuario las detona y viceversa (a menos que el fuego amigo esté activado). Las calabazas explosivas que no detonen desaparecerán luego de 40 segundos. El mercenario dirá «pactum diabolus» al conjurar el hechizo.
Invisibilidad: Una sola carga. Hace invisible al usuario por 8 segundos. El usuario no puede empujar la vagoneta, capturar, o bloquear las capturas al estar bajo los efectos de este hechizo. El usuario es capaz de atacar, pero ello inmediatamente rompe el hechizo. El hechizo también cura al usuario 40 de salud. Los esqueletos no son afectados y seguirán atacando al usuario incluso si está invisible. El mercenario dirá «barpo invisium» al conjurar el hechizo.
Hechizos mágicos raros
Monóculus: Dispara una calavera en el área. Al impactar, invoca a un MONÓCULUS fantasmal de color del equipo (más pequeño que el MONÓCULUS normal) que flota una cierta altura y empieza a atacar a los enemigos.. A diferencia del MONÓCULUS real, el creado por este hechizo no se moverá. El mercenario dirá «invokum MONÓCULUS» al conjurar el hechizo. Este hechizo solo puede ser obtenido de pickups de hechizos raros.
Horda de Esqueletos: Dispara una calavera en el área. Al impactar, explota y suelta varios esqueletos de color del equipo que empiezan a atacar a los enemigos. Si no se destruyen, estos esqueletos morirán luego de 30 segundos. El mercenario dirá «mortis animataris» al conjurar el hechizo. Este hechizo no aparece en Carnival of Carnage. Este hechizo solo puede ser obtenido de pickups de hechizos raros.
Esfera de Relámpagos: Dispara una bola de electricidad que continuamente inflige 20 de daño a los enemigos que toca y los atrae. Se desvanecerá después de cierto tiempo o si impacta directamente un obstáculo grande. El mercenario dirá «imputum fulmenus» al conjurar el hechizo.
Lluvia de Meteoritos: Dispara una bola de fuego que se arquea. Al impactar, invoca múltiples meteoros sobre el área objetivo, el cual inflige 100 de daño continuamente en el rango de 1,5 veces el tamaño de un punto de captura. El mercenario dirá «seismela tremoro» al conjurar el hechizo.
Potenciador: También conocido como minify. Causa que el usuario del hechizo se reduzca en tamaño y obtenga una gran cabeza, gane una bonificación significativa de velocidad de ataque, movimiento y recarga, tenga capacidades ilimitadas de salto. Como resultado, se vuelve más difícil atacar al usuario. Sin embargo, recibe más empuje, y el usuario estará forzado a estar en tercera persona. El hechizo también cura al usuario 100 de salud. En Helltower, los usuarios bajo el efecto de este hechizo pueden entrar en pequeños hoyos de ratón que los teleportarán al lado contrario del mapa. El mercenario dirá «paidum celeris» al conjurar el hechizo.
Hechizos mágicos de autos de choque
Al competir en los minijuegos de autos de choque en Carnival of Carnage y en la carrera de autos de choque en Gravestone, un diferente conjunto de hechizos están disponibles.
- Cabezabomba: Aplica una bomba a la cabeza del jugador, el cual inflige 50% de daño al explotar al usuario y a enemigos cercanos. Explota luego de que se acaba el tiempo o si el usuario choca con un enemigo. Al chocar con un enemigo, este recibirá un empuje mayor al que recibiría con un simple choque.
- Puño Cohete: Dispara un gran guante de boxeo que empuja a los enemigos muy lejos y causa daño. Tiene un rango de alrededor de 4 autos de choque. El mercenario dirá «deus invictus» al conjurar el hechizo.
- Salto B.A.S.E.: Una variante del hechizo Supersalto donde se usa un paracaídas del Saltador B.A.S.E., permitiendo al jugador caer lentamente hasta alcanzar el suelo. Presionar el botón de salto guardará el paracaídas y terminará el hechizo más rápido; el paracaídas no puede ser redesplegado de la misma manera. Activar el hechizo cerca a un enemigo lo lanzará un cierta distancia también. El mercenario dirá «amplus tripudio» al conjurar el hechizo.
- Exceso de Curación: Funciona de manera diferente a la variante normal. Cura 50% de daño instantáneamente y deja al jugador invulnerable por mucho más tiempo, sin embargo, no afecta a los compañeros. El mercenario dirá «barpo kabalto» al conjurar el hechizo.
Logros relacionados
Despojadógros
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Historial de actualización
- Se añadió el Mapa de Halloween Helltower.
- Equipa un Libro de Hechizos y lanza hechizos contra tus enemigos.
- Los Hechizos pueden ser encontrados empujando el carrito, asesinando enemigos y durante la hora Embrujada.
- La Torre contiene mágia poderosa durante la hora Embrujada.
- Gana la carrera para empezar muy curado en la batalla final por tu premio.
Parche del 31 de octubre de 2013
- Se corrigió que los Spy camuflados pierdan sus hechizos si intentaban lanzarlos mientras estaban camuflados.
- Se corrigió que el hechizo de sigilo solo durar 2 segundos, en vez de 8.
- Se corrigió que los jugadores mantuvieran sus hechizos si los estaban enrollando mientras se iban del infierno.
- Se corrigió los hechizos para que no puedan ser reflejados.
Parche del 6 de noviembre de 2013
- Se incrementó la velocidad y el daño del hechizo Bola de Rayo.
- Se corrigió algunos objetos y atributos de hechizos mostrando tiempos de expiración incorrectos.
- Se corrigió ser capaz de entrar al punto de reaparición enemiga con el hechizo de teleportación en Helltower.
Parche del 11 de junio de 2014
- Player condition #66 (used by the invisibility spell) has been altered:
- Weapons now fire slower
- Spies can attack while cloaked with only a short time of semi transparency as the cost
Parche del 20 de octubre de 2014
- Halloween spells can now be enabled and controlled on servers via ConVars
tf_spells_enabled
andtf_player_spell_drop_on_death_rate
- Halloween spells can now be enabled by map authors via
HolidayEntity
by setting the flagHalloweenSetUsingSpells
Parche del 29 de octubre de 2014
- Reduced the number of Fireball spells granted to 2. (This was already the case; the Fireball spell has always had 2 charges ever since its introduction to the game.)
- Updated the
tf_spells_enabled
ConVar- Removed the Shadow Leap spell from the general spell list when spells are enabled outside of Helltower.
- Added rare spells to the general spell list, except Skeletons and Monoculus.
Parche del 4 de noviembre de 2014
- Fixed the Shadow Leap spell not appearing in Helltower.
- Fixed rare spells appearing in regular Helltower spellbook pick-ups.
Parche del 13 de noviembre de 2014
- Fixed an exploit that involved players killing teammates with the meteor spell by switching to Spectator.
Parche del 28 de octubre de 2015 (Scream Fortress 2015)
- Lowered damage of the "bats" spell from 60 to 40.
Parche del 2 de noviembre de 2016
- Updated the "tiny" spellbook spell.
- Fixed a case where players could get outside the world.
- Fixed not switching Heavies to their melee weapon.
Errores
- Los hechizos mágicos no pueden ser usados si el cambio de armas está desactivado, como al estar bajo los efectos del Focata de Filete de Búfalo o la Katana del Medio Zatoichi.
- El Emjambre de Murciélagos puede golpear a fantasmas del equipo enemigo, activando su empuje y los efectos de hemorragia sin más efectos.
- Al quitarse la invisibilidad del hechizo Sigilo como Spy, el sonido de remoción de invisibilidad será el mismo que el reloj equipado en ese momento.
- Los espectadores pueden ser atrapados por la Bola Relámpago. Serán empujados hacia adentro como si fuesen un jugador.
- Cuando muchos MONÓCULUS son invocados por el mismo equipo se atacarán unos a otros si no hay objetivos visibles, o si han aparecido muy cerca unos de otros.
- Como Spy, si el jugador está disfrazado de un jugador que no tenga un Libro de Hechizos equipado, no podrá recoger Hechizos hasta quitarse el disfraz o disfrazarse de alguien que sí tenga un Libro de Hechizos.
- El efecto del ojo de la Intuertal no se volverá invisible bajo los efectos del hechizo Sigilo.
- Al usar el hechizo de Minificación, las eliminaciones con la Intuertal o sus variantes no se añadirán al contador de cabezas del jugador.
- La animación de conjuro del modelo del jugador no reproduce del todo y en lugar de ello pondrá al jugador en una pose cuerpo a cuerpo.
- Si esto se hace con el Spy, usará la animación de inactividad de la Manga Afilada.
Notas
- Si el hechizo de Minificación se acaba mientras el modelo escalado del jugador está dentro de una entidad sólida (como rampas, paredes, objetos del mapa), el jugador forzosamente se suicidará.
- Esto es para prevenir que los jugadores se queden atorados en el ambiente y se puedan salir del mapa.
Curiosidades
- El acrónimo MIRV significa «multiple independently targetable reentry vehicle» («vehículo de reentrada múltiple e independiente»).
- Solo las muertes con la Esfera de Relámpagos, muertes directas con la Bola de Fuego, y muerte al estar bajo los efectos de la Minificación contarán para un objeto cosmético de aspecto Raro y Embrujado en Carnival of Carnage.
- Las líneas de voz usadas para cada hechizo son una mezcla de palabras pseudolatinas y pseudoinglesas con connotaciones menores al hechizo nombrado:
- Bola de Fuego: capatus crepitus, «crepitus» significa «ruido fuerte» o «explosión».
- Salto de las Sombras: ipsum instantarium, contiene la palabra en inglés «instant». «Ipsum» se refiere al texto de muestra Lorem Ipsum.
- Salto Explosivo: amplus tripudio, «gran salto».
- Bandada de Murciélagos: deus invictus, «dios invencible», probablemente planeado para el hechizo Aura de Curación
- Exceso de Curación: barpo kabalto, sin connotaciones, aunque la línea parece haberse mezclado con la del hechizo Enjambre de Murciélagos
- Calabaza MIRV: pactum diabolus, «pacto con el diablo».
- Invisibilidad: barpo invisium, contiene la palabra en inglés «invisible».
- Monóculus: invokum monoculus, contiene la palabra en inglés «invoke».
- Horda de Esqueletos: mortis animataris, «mortis» significa «muerto», así que se convierte en «animar a los muertos».
- Esfera de Relámpagos: imputum fulmenus, «fulmenus» significa «relámpago» o «trueno».
- Lluvia de Meteoritos: seismela tremoro, mezcla del «seismic» en inglés y «tremors» en latín.
- Potenciador: paidum celeris, «celeris» significa «rápido».