Zombie Escape/ru
![]() | В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Zombie_Escape
Побег от зомби - Не путать с Zombie Survival или Zombie Fortress, это модификация, созданная сообществом. Побег от зомби, как понятно по названию, это модификация, где вы убегаете от зомби.
Содержание
Игровой Процесс
Игровой процесс представляет из себя обычную от начала до конца гонку, с промежуточными возрождениями и финальным удержанием, в котором карта старается убить игроков, которых ещё не успели сбежать (у большинства карт одна и та же история). После настройки (старта выживших), два игрока случайным образом выбираются как альфа-зомби, невероятно стойкие игроки, с большим запасом здоровья (часто из зовут просто Альфой). Задача альфы это убийство всех сбегающих, при этом оставаясь в живых самим. Убегающие, если они оказались заражены, превратятся в зомби. Зомби, как и альфы, имеют приличный запас здоровья, в отличии от их живых собратьев. Однако, они получают лишь половину здоровья, но тем не менее они имеют неограниченное количество возрождений.
Есть два варианта, как закончить раунд: Первый, это прохождение гонки, задерживаясь в тех местах, требующих ожидания (В основном двери, и транспортные средства, ожидающие активации), и второй, это убийство всех Альфа-зомби. Второй вариант намного сложнее первого, из за большего количества здоровья у Альф, поэтому стоит рассматривать его как второстепенный план.
Изменения в игровом процессе
Список изменений, влияющих на игру:
- Здесь нету привычной игровой цели
- Раунд закончится победой СИНИХ, если члены команды КРАСНОЙ мертвы в это время.
- Раунд закончится победой КРАСНЫХ, если все игроки находятся в КРАСНОЙ команде.
- Запас патронов игроков бесконечен; но обойма нет; нету оружий, выходящих из строя если патроны закончились, но они всё ещё требуют перезарядки. (В этот список не входят оружия, у которых патроны - это запас металла инженера)
- Игроки СИНЕЙ команды имеют над головой не снимаемый крест, видимый только игрокам КРАСНЫХ.
- Если игрок СИНИХ убит, или умер естественной смертью, он автоматически попадает к КРАСНЫМ.
- Смерть от зомби сама по себе не убьёт игрока, а лишь немедленно присоединит к КРАСНЫМ, без ожидания и создания рэгдолла.
- Члены команды КРАСНЫХ автоматически имеют экипированную Проклятую Душу по классу. Проклятая душа будет отображаться в нулевом Уровне
- Игроки в КРАСНОЙ команде имеют повышенным числом здоровья (обычно от 8000 до 12000), и повышенной силой отбрасывания
- Оружие, у которого есть функция огня снарядами, но основным огнём не является, например Дрёма, у которого снаряд это бейсбольный мяч, вырезаны.
- Разведчик больше не может совершать двойные прыжки. Вернуть эту возможность он можете с помощью Расщепителя, но это зависит от плагина сервера.
- Инженеры не смогут потерять запасы металла ни при каких обстоятельствах, исключая стрельбу с Овдовителя или Короткого замыкания. Если всё-таки металл потрачен, то инженер всё ещё может его восстановить привычными методами, например, подобрать средний ящик с патронами, выброшенный убитыми игроками, или же раздатчиком; тем не менее, металл будет восстанавливаться сам по себе.
- Инженеры могут строить только Боевые мини-турели, независимо от того, какой гаечный ключ они носят. Они могут построить только 4-5 Боевых мини-турели, в зависимости от карты
- За некоторые классы имеется ограничение в 6 человек. Какой класс будет иметь ограничение определяет плагин/сервер, но разведчик чаще всего лимитирован.
Классы
Классы разнообразны в своём стиле игры, предлагая разные варианты их использования. Лучше всего будет поделить классы на фронтовые, обороняющие, и поддержка.
Фронтовые классы
Фронтовые классы - это классы, которые находятся на передовой дальше всего от зомби, активируют цели задания, и задерживаются на некоторых зонах, чтобы захватить их.
К фронтовым классам относятся солдат, поджигатель, медик, и снайпер; тем не менее, подрывник тоже попадает под эту категорию, если играет за рыцаря-подрывника, что является наиболее популярным способом игры за подрывника, так как бомбы-липучки живут недолго.
Обороняющие классы
Защищающие классы, это классы, которые не могут оставаться на заднем плане, поддерживая команду издалека, но и не могут находиться в дали от линии фронта слишком долго.
К обороняющим классам относятся пулемётчик (его скорость или полное её отсутствие делает неразумным оставаться в тени, но его дробовик может отталкивать врагов назад.), подрывник и шпион (учитывая то, что зомби могут видеть игроков в маскировке, то у шпиона мало причин находиться на задней линии, чтобы попытаться атаковать с фланга)
Поддержка
Классы поддержки, это классы, у которых достаточно силы, чтобы пресечь наступление зомби.
К классам поддержки относятся разведчик и инженер.
Разведчик
Разведчик должен реализовать свой обрез и способность к высоким скоростям, даже задом. Он может опередить своих союзников, чтобы активировать триггеры карты, когда в этом есть необходимость, но чаще всего он использует свой обрез чтобы отбрасывать зомби, и отрезать части карты, там где другие классы этого сделать не могут. Знание карты играет большую роль при игре за разведчика, и его стиль игры представляет из себя беготню вокруг да около возле обороны, и поддержки опять же защиты от нападений.
Инженер
Инженер должен использовать поставленные в хороших местах турели и раздатчики, чтобы заблокировать пути отступления зомби, а так же использовать дробовик, чтобы держать врагов на расстоянии. Его турели гарантируют отличный контроль территорий, когда дело доходит до удержания в узких местах, что позволяет иметь меньшую область для наблюдения. Обычно это используется для защиты спины во время долгого удержания.
Стратегии
Блокировка раздатчиком
Из-за прямолинейной компоновки большинства карт, инженерам открывается возможность блокировки путей раздатчиками, что позволяет команде опередить заражённых. Раздатчики должны быть поставлены и улучшены, если команде приходится стоять и защищать точку, или просто оставить раздатчик в покое, чтобы он строил себя сам, пока команда убегает.
Оборона классами
Разумно будет оставить несколько классов, имеющих большую отдачу за выстрел, пока остальные убегают; чаще всего этот класс - пулемётчик.
Пожертвование
Настоятельно не рекомендуется прибегать классам к этой тактике, при защите точек, за исключением подрывника и шпиона, которые могут выдержать один удар от зомби. Пожертвование означает, что несколько игроков стоят на краю платформы, что делает их лёгкой добычей для заражения от зомби.
Известные карты
Большинство карт не были сделаны для Team Fotress 2 изначально, а для Counter-Strike Source, откуда и были портированы.
Одноэтапные карты
Эти карты имеют лишь один этап; независимо от того, какая команда победит, карта перезапустится.
- ze_potc_v3_4_s4_tf2: Эта карта основана на Пиратах Карибского моря (отсюда POTC в названии карты). Цель карты - добраться до корабля, и не подпускать зомби, чтобы победить.
- ze_lotr_mount_doom_s2_tf2: Карта основанная на Властелине колец. Помимо обычной защиты и удержании точек, один из выживших (чаще всего - разведчик) должен найти титуальное кольцо, и принести себя в жертву вместе с этим кольцом, как в сцене, где Фродо Бэггинс уничтожает кольцо, прыгнув в вулкан. Если выживший не может принести себя в жертву, то его заменяет разведчик.
- ze_space_stationzz_tf2: Действие в карте происходит на космической станции. Выжившие должны постепенно продвигаться к одному из трёх кораблей, чтобы избежать ядерного взрыва, который мгновенно убивает всех, кто находится в его радиусе; два больших корабля, и один маленький флаер.
- zm_atix_helicopter_tf2: Карта, действие которой разворачивается в городе.