Movement (Classic)/es
Una variedad de técnicas de movimientos avanzados son utilizadas en las series clásicas de juegos de Team Fortress. Están listadas mas abajo.
Índice
Bunny hop
El motor del juego presenta una caracteristica "air acceleration" (en español aceleración de aire) que incrementa y cambia la dirección del impulso cuando una tecla se presiona mientras estás en el aire y el ratón se mueve igualmente en esa dirección. Al mismo tiempo, la velocidad del movimiento se basa en un sistema basado en la fricción, haciendo que estar en el aire no sujete al jugador a las mismas reglas de los movimientos normales. La explotación de estas reglas le permiten al moverse rápidamente a través de terrenos abiertos usando una técnica llamada Bunnyhop
Para hacer un Bunny hop, primero salta y luego estrafea a un lado, moviendo el ratón en esa dirección al rededor de 45 grados mientras estés en el aire; el momento en el que el personaje toque el suelo, inmediatamente salta otra vez y repite el proceso en el lado contrario. El salto debe ser hecho tan temprano como sea posible para mantener tanta velocidad como sea posible.
Un parche ha limitado la velocidad que pueden ser obtenidas mientras saltas como conejo a al rededor de 525 unidades Hammer por segundo o al rededor de de 170% velocidad de movimiento media. Cuando el suelo es tocado a esa velocidad, el impulso se reducirá instantáneamente a al rededor 50% o unas 150 unidades Hammer por segundo antes de recoger. Los jugadores deben mantenerse justo debajo de este punto para saltar como conejo exitosamente en la mayoría de los mapas.
Note que la tecla de adelante no debe ser usada cuando hagas bunny hops ya que se arriesga perder todo el impulso y velocidad que se haya ganado.
Una técnica algo común es saltar con granadas o granadas aturdidoras a la velocidad máxima de movimiento, y luego empezar a hacer bunny hops para mantener el impulso.
El Bunny hop está completamente parcheado en Team Fortress 2, ignorando algunos restos "usando configuraciones de servidor oscuras", aunque el Estrafeo Aéreo todavía puede ser hecho por clases que salten con aturdidora como el Soldier y el Artificiero.
Historia del bunny hopping
El Bunny hopping fue primeramente introducido en Team Fortress, luego fue hecho popular en Team Fortress Classic cuando empezó a ponerse de moda. Muy poca gente conocía acerca del bunnyhopping en Team Fortress Classic cuando el juego fue lanzado por primera vez, pero empezó a popularizarse lentamente hasta que se volvió muy popular. Primero, en Team Fortress Classic, no había limite de incremento de velocidad, significado que tu personaje podía tener una velocidad tan rápida como podías reaccionar. Mas tarde, Valve añadió un parche en el cual el incremento de velocidad fué limitado a ~170% de la velocidad de movimiento del personaje.
Estrafeo de paredes y salto de estrafeo
Para hacer estrafeo de paredes debes correr al lado de una pared, mantener presionado adelante, y luego estrafear hacia la pared. Esto es útil en corredores angostos donde no hay suficiente espacio para hacer un salto de estrafeo completo.
Con el salto de estrafeo, puedes incrementar tu velocidad un poco mientras saltes. Contrario al bunnyhop, que no usa la tecla adelante, si mantienes presionado la tecla adelante + tecla de estrafeo + mover el ratón a la misma dirección que el estrafeo, vas a incrementar tu distancia de salto y velocidad para ese único salto. Saltar estrafeando es probablemente la técnica de movimiento mas común entre los jugadores, sin embargo el bunnyhopping es la mas común usada entre los jugadores veteranos. Incrementa le velocidad del jugador, mientras también les permite pelear contra cualquier enemigo que encuentren.
Cortar
Cortar es cuando un jugador se agacha después de correr, deslizándose hacia adelante por una pequeña distancia. Agachándose repetidamente con buena sincronización, un jugador puede moverse mas rápido que la velocidad normal. Esta técnica no es comúnmente usada debido a que es mas lenta que saltar estrafeando. Puede ser usada para conservar mucho impulso después de un salto con granada/cohete.
Deslizándote de la Rampa
Cuando te Propulsas hacia adelante por cualquier método hacia la rampa, tu personaje empezará a deslizarse por la rampa si tienes suficiente velocidad. Aunque, en la parte superior de la rampa, tu personaje parecerá golpear un "borde" y parará o volara justo hacia adelante. Para pasar el "borde", debes agacharte justo cuando llegues al tope de la rampa para mantener tu impulso.
Sharking
Sharking es el término usado para la técnica de rozar la superficie del agua para preservar la velocidad del movimiento. Mantener la tecla para saltar mientras estés en el agua y moverte hacia adelante causa que el personaje se quede en la superficie del agua sin ralentizarse como normalmente lo haría cuando nadan. Este es similar al bunnyopping debido al hecho de que preserva el impulso cuando aterriza, y puede ser combinado con ésto o rozar el agua de manera similar.
Esto es una técnica especialmente común debido a lo fácil que se puede usar y debido a la extrema ralentización del de velocidad causada mientras el personaje está nadando.
Salto con bombas lapa
Un salto con bombas lapa puede ser hecho usando el Lanzabombas Lapa mediante la colocación de una bomba lapa y luego detonar la bomba mientras saltas sobre ella (similar al salto con granada). Hay un gran grado de control cuando se intenta un salto con bomba lapa ya que el Demoman puede elegir cuando detonar la bomba.
Salto con Granada
El salto con granada es hecho con una Granada Aturdidora o de Fragmentación primero, tira una granada al suelo. Segundo, cuando esté apunto de detonarse, corre sobre ella y salta. El empuje te enviará volando por los aires a una velocidad decente. Los saltos con granada pueden ser combinados con un cohete del Soldier o una bomba lapa del Demoman para incrementar la velocidad y la distancia. Cuando estés en el aire, utiliza el estrafeo para incrementar tu distancia. Con buena sincronización, un jugador puede combinar múltiples saltos de granada en el aire lanzando la granada cuando esté justo a punto de explotar. En algunos mapas, los Exploradores y los Medics pueden cruzar el mapa entero sin tocar el piso.
También puedes hacer saltos de granada HH (del inglés hand-held, en español "de mano"). Siempre estarás empujado verticálmente si no te estás moviendo hacia adelante. Si te estás moviendo hacia adelante mientras saltas, puedes propulsarte grandes distancias a grandes velocidades.
Los saltos de granada también se pueden referir al uso del Lanzagranadas para conducir un salto similar al antes mencionado salto con bombas lapa. Aunque el salto se puede hacer, es mucho menos óptimo y requiere sincronización precisa. El salto debería ser usado como método de escape y no método de movimiento como cuando se usa el ya que usar el Lanzagranadas te dará una distancia mas corta y una altura mas baja comparada con el Lanzabombas lapa.
El Salto con Aturdidora es el modo preferible de movimiento considerando que no hace daño al usuario y el empuje es igual o mejor.
Salto con granada de mano
El salto con granada de mano (abreviado hh jumping en inglés) está cercanamente relacionado al salto con granada regular. En cambio de lanzar una granada, mantenla en tu mano todo el tiempo. Justo cuando esté apunto de explotar, salta. La sincronización afectará el producto final de tu salto. Esto facilita saltos mucho mas flexibles que pueden ser modificados finamente al gusto del jugador. Aunque muchas veces, la granada termina empujando al jugador verticalmente más de lo que debería. Aunque esto puede ser usado para la ventaja del jugador en algunas ocasiones.
Salto con Dispensador
El Engineer no tiene suficiente salud para usar correctamente el salto con granada o salto con aturdidora. El Salto con Dispenser le permite al Engineer a alcanzar un alto rango de altura. Cuando un Dispensador es destruido, hará una explosión proporcional a la cantidad de munición que había ahí. Te posicionas en el Dispensador, saltas y luego detonas el Dispensador para efectivamente crear un salto con granada débil. Esto toma un poco de práctica ya que un Dispensador puede fácilmente tener suficiente munición como para matar al Engineer.
Salto de Francotirador
Salto de Francotirador es el uso del Rifle de Francotirador para propulsar a un compañero de equipo por los aires. Esta técnica toma ventaja de el hecho de que el Rifle de Francotirador puede impactar a sus compañeros de equipo y darles un empuje poderoso que éste posee. Contrario a las otras habilidades de movimientos especiales, el Francotirador no es capaz de usar este beneficio en sí mismo.
Salto Napalm
Salto Napalm (o IC/Saltar con Napalm, IC/Salto Nap, etc.) involucra usar una Granada Napalm del Incendiario y un Cañón Incendiario para impulsar al Incendiario a grandes distancias o alturas. Involucra colocar granadas napalm, dejandolas explotar, y saltar con cohete con el cañón incendiario en llamas en el momento perfecto para impulsar al jugador hacia arriba y un poco hacia adelante. Las granadas Napalm hacen un daño impuesto cada segundo por 9 segundos. Tienes que saltar IC entre este conjunto de daños que hace la granada para hacer el salto correctamente. También puedes saltar IC en el momento en que la granada Napalm explota, ya que no provoca el mismo daño después de la explosión. Generalmente es una maniobra difícil, y no tan práctica como usar granadas de fragmentación para saltar pero se pone mas fácil con practica y puede ser útil. También puedes hacer el salto Napalm HH (del inglés Hand-Held, o de mano), que es mucho mas práctico.
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