Cloak

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Um Spy usando cloak.
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The Spy

Cloak, ou cloaking (disfarce, manto), é uma habilidade própria do Spy que é influenciada pelo Invisilibity Watch, Cloak and Dagger, Dead Ringer, e Enthusiast's Timepiece. Cloaking permite ao Spy se tornar invisivel por curtos periodos de tempo (dependendo do relógio usado), permitindo-o mover-se pelas linhas de defesa inimigas ou escapar rapidamente quando atacado. Enquanto esta invisivel, o Spy não pode atacar ou recarregar.

Atributos gerais

Ainda que cloaking não permita ataques, o jogador ainda pode usar o Kit de Disfarce. Se desfarçar enquanto invisível vai remover o efeito de fumaça com a cor do time, permitindo uma mudança de disfarce discreta. Enquanto usa Cloak, o Spy é completamente invisível a todos os inimigos. Parceiros do Spy podem vê-lo como uma silhueta semi-transparente com a cor do time. Isso permite com que jogadores determinem se uma área esta sendo vigilada por um parceiro Spy e planejar movimentos futuros em sua volta.

Um Spy BLU invisível se chocando contra um Sniper RED.

Um dos modos de revelar um Spy é simplesmente encostando neles ou qualquer tipo de dano. Machucar um Spy invisível faz com que a Cloak não funcione corretamente, produzindo uma temporária silhueta com a cor do time que é visível a todos os jogadores de ambos os times. Um Spy, por tanto, não pode simplesmente correr nas linhas inimigas usando Cloak. No entanto, isso não se aplica a todos os relógicos, pois o Dead Ringer não produz uma silhueta caso alguém encoste no Spy no periodo de redução de dano.

Caso o Spy seja atinjido por armas com efeitos visuais, como Jarate, Mad Milk, sangramento e fogo, a Cloak se tornará inutil; os efeitos farão o Spy visível a todos. Similarmente, sair da água fará com que o Spy derrame gotas de água, mesmo se estiver invisível. Cair de uma certa altura também fará um efeito de sangue, e um som audível. Jogadores Spy devem evitar essas armas e seus donos caso queiram permanecer incognitos.

Ao desativar o cloaking, o Spy fará um som único e brevemente aparecerá em uma silhueta com a cor do time, não importa o disfarce, antes de se tornar visível. Por causa disso, deve se tomar cuidado ao desativar Cloak perto de inimigos onde eles possam vê-lo e ouví-lo.

Cada relógio mostrará seu medidor de Cloak em seu modelo visto pelo jogador. O medidor também é visível na HUD.

O Spy não pode ativar Cloak dentro de 0.5 segundos após tentar dar um backstab, no entanto, Spies podem usar Cloak imediatamente após usárem um Electro Sapper ou dispararem usando um Revolver, Ambassador, L'Etranger, ou Big Kill.

Strategy

O Invisibility Watch é o relógio padrão do Spy.
Veja também: Spy strategy/pt-br

A rotina e estratégia para cloaking depende do tipo de relógio que o Spy usa em batalha. Além disso, o time inimigo pode alterar seu comportamento para protejerem-se de um certo tipo de relógio. Um Spy deve portanto ser eficiente em todos os tipos de Cloak e se adaptar a forças inimigas.

Invisibility Watch

Artigo principal: Invisibility Watch/pt-br

Com o Invisibility Watch (Relógio de Invisibilidade), o relógio padrão na configuração do Spy, e o Enthusiast's Timepiece (Cronômetro dos Entusiastas), uma variação de uma promoção, podem usar Cloak por no máximo 9 segundos, e durante esse tempo eles podem se mover através de linhas defensivas, Sentry Guns, ou longe de agressores enquanto esta completamente invisível. Coletando munição na forma de caixas ou armas caídas irá reabastecer a Cloak. O layout dos mapas e localizações de vários pontos com munições são, portanto, importantes a jogadores que desejam permanecer invisíveis por longos períodos de tempo. Dispensers de qualquer time também podem abastecer o medidor de Cloak mesmo quando o Spy esta invisível. Mas cuidado, pois usar uma Dispenser inimiga vai precisar do disfarce correto, e pois o Spy pode ser descoberto ao ser tocado por um Engineer pegando metais ou por qualquer outra classe que estão perto da Dispenser.

Desativar a cloaking irá produzir um quieto som de 'whoooshing' que pode ser ouvido por jogadores bem próximos da sua localização. Spies experientes devem portanto desativá-la em um local isolado, preferivelmente com um disfarce apropriado, para evitar inimigos que comecem a vasculhar a área por causa do barulho.

Enquanto esta invisível, o Spy se move na sua velocidade normal, não importa a classe que ele esta disfarçado.

O extremo oposto da Cloak é o Pyro. Caso seja queimado enquanto esta usando Cloak, o Spy se tornará visível e queimará com um contorno da cor do time. Spies devem evitar Pyros enquanto estiverem invisíveis; pois ao ser tocado, o Pyro pode começar a fazer um Spy-Check, que pode ser difícil de se evitar sem se machucar.

Dead Ringer

File:Dead Ringer 1st person blu cropped.png
O Dead Ringer permite com que o Spy finja sua própria morte.
Artigo principal: Dead Ringer/pt-br

O relógio Dead Ringer (Campainha Morta) é único em termos de cloaking. O relógio não o torna invisível quando o botão é precionado, mas tornará o relógio pronto para ser usado. Consequentemente, na próxima vez em que o Spy receber dano, tanto por inimigos ou quedas, ele irá derrubar um corpo falso e mandar um falso obituário para a 'kill list' e imediatamente irá se tornar invisivel pelo período de 6.5 segundos. Durante esse tempo, qualquer dano recebido pelo jogador será reduzido em 90% (potentialmente evitanto a morte de ataques geralmente fatais como backstabs ou headshots), e não irá piscar ao ser atacado ou encostado por inimigos.

O corpo derrubado varia dependendo do disfarce que o jogador estava usando no momento. Derrubar um corpo de um disfarce de um aliado pode fazer com que o Spy de mova em território inimigo sem levantar suspeitas. Deve ser notado que as vezes o corpo derrubado tem erros e pode ser notado por jogadores experientes, que podem alertar o time sobre um Dead Ringer Spy estar presente. Portanto, ativar o Dead Ringer logo ao ser atacado na primeira vez será suspeito para o inimigo. Jogadores devem, portanto, esperar alguns segundos se estiverem sobre ataques contínuos antes de ativá-lo para produzir uma morte falsa mais convincente. Isso não se aplica a Snipers, armadilhas com Sticky Bombs ou formas de ataques críticos.

Spies com o Dead Ringer podem coletar munição e usar Dispensers para reabastecer a Cloak, mas em quantidades menores comparado ao Invisibility Watch. Mas ao ficar invisível por mais de 6.5 segundos, o Spy irá piscar ao receber dano ou contato com o inimigo assim como qualquer outro relógio. Correr pelos mapas com o Dead Ringer é, portanto, tão arriscado como o relógio padrão.

A principal disvantagem do relógio e o barulho alto e distintivo de desativar a Cloak (isso, no entanto, pode ser diminuído com o Set Saharan Spy). Jogadores devem então usar cantos ou locais remotos para desativar a Cloak. Ao ser ouvido, inimigos podem começar a vasculhar a area pelo Spy. Por levar muito tempo para recarregar sem munição por perto, desativá-la longe de inimigos é uma prioridade caso o jogador queira ficar vivo.

Enquanto a invisibilidade do Dead Ringer estiver ativada, o Spy ainda pode ser queimado por um Pyro. Ainda sim, a redução de dano pode permitir com que o jogador procure água e se apagarem onde em outras ocasiões estariam mortos. Muitos Pyros continuam a perseguir o Spy ao ser flamejado, tornando o escape mais difícil. Caso o Pyro continue a vasculhar a área com água, o jogador deve considerar se esconder na água pelo maior tempo permitido pela Cloak, até o Pyro ir embora. Atirar no Pyro enquanto estiver na água também é uma opção, ja que seu Lança-Chamas é inefetivo em baixo d'água. Por outro lado, levar o Pyro até uma Sentry aliada ou um parceiro experiente pode dar certo.

Além de dar uma espionágem com Cloak normal, o Dead Ringer pode ser usado como uma ferramenta de paranóia. Fingir uma morte falsa óbvia pode fazer com que inimigos passem mais tempo procurando um Spy, as vezes até fazer com que Medics usem suas ÜberCharges antes por temerem um backstab. Isso permite com que parceiros tomem a oportunidade para avançar até o objetivo sob comando do Spy, ou esperar a ÜberCharge inimiga acabar antes da própria.

Cloak and Dagger

The Cloak and Dagger's battery can be recharged by remaining still or decloaking.
Artigo principal: Cloak and Dagger

The Cloak and Dagger watch serves as a sidegrade for the default watch. The Cloak will last for 6.6 seconds when the Spy is running, and cannot be replenished by ammo crates. Instead the Cloak is recharged by standing completely still, or by decloaking.

Due to the nature of the recharge, a Cloak and Dagger Spy will mostly conduct his espionage standing still. Objects in the map such as boxes or corners will therefore provide strategic points from which to crouch and relay enemy movement to the team through chat or microphone. Additionally, these areas provide points from which players can backstab slow moving classes or Sap buildings. Once the Spy performs these quick assassinations, they can return to their vantage point for the next unsuspecting victim. This can effectively cut off high traffic areas, as the enemy will become wary of using the route. Alternatively, they may send in a Pyro to flush out the Spy; should this happen, the player may want to seek a different place to hide.

Once the Cloak meter is drained, the Spy will have a clear visible outline, similar to being bumped into by an enemy. Coming to a halt will resume full invisibility, but any enemy players nearby that see this will attack. A crouch-walking Spy will drain the Cloak at a slower rate, but will move more slowly.

Related Achievements

Artigo principal: Achievements

Pyro

Combustão Espontânea
Combustão Espontânea
Incendeie 10 Spies camuflados.


Demoman

Cabeça Invisível
Cabeça Invisível
Decapite um Spy camuflado.


Heavy

Materialismo Spyalético
Materialismo Spyalético
Mate ou ajude a matar 10 Spies camuflados.


Engineer

Mecanismo De Busca
Mecanismo De Busca
Mate 3 Spies camuflados com uma Sentinela sob controle do seu Peão.


Sniper

Transição Humilhante
Transição Humilhante
Use Jarratê para revelar um Spy camuflado.


Tiro ao Vento
Tiro ao Vento
Mate um Spy completamente invisível em um único tiro.


Spy

Queima de Arquivo
Queima de Arquivo
Sobreviva por 30 segundos depois de ser incendiado enquanto camuflado.


Dois Espiões e um Acidente
Dois Espiões e um Acidente
Enquanto camuflado, se esbarre com outro Spy camuflado.


Update history

October 09, 2007 Patch

  • Spies can no longer reload their Revolver while cloaked.

December 11, 2008 Patch

  • Spies will be able to recharge their Cloak by picking up ammo off of the ground or visiting health cabinets.

December 15, 2008 Patch

  • Fixed overheal particle effect showing up incorrectly on disguised or cloaked Spies.

January 28, 2009 Patch

  • Fixed cloaked Spies having a particle-beam effect while standing next to a Dispenser that's healing them.

February 2, 2009 Patch

  • Cloaked Spies are no longer able to pick up the intelligence.

June 8, 2009 Patch

  • Fixed Spies being able to automatically Cloak after uncloaking at the moment of a weapon switch.

August 13, 2009 Patch

  • Cloaked Spies standing in valid backstab positions no longer raise their knife.

May 7, 2010 Patch

  • Fixed players seeing cloaked Spies when they should be fully cloaked.

May 19, 2010 Patch

  • Fixed a case where the Spy could start taunting and Cloak at the same time.

Trivia

  • Cloaking was developed by the Australians sometime before 1850.[1]

Veja também

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