Fucile da cecchino
“ | You'll be needin' another use for that neck!
(Dovrai trovare un altro utilizzo per quel collo!) Premi per ascoltare
— Il Cecchino
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” |
Il Fucile da cecchino è l'arma primaria standard per il Cecchino. Si tratta di un fucile Template:W con il calcio in legno, una lunga canna metallica, un mirino attaccato in cima e un puntatore laser per aumentarne la precisione.
Il fucile possiede una precisione eccellente, nessun decadimento del danno con la distanza ed è una delle due armi a possedere il mirino telescopico. Lo zoom presenta una barra di carica e un piccolo puntino del laser blu o rosso al centro. Quando viene utilizzato lo zoom, la barra di carica si riempie gradualmente dallo 0% al 100 nel giro di 4 secondi, indicando la quantità di danno che verrà inflitta dallo sparo. Il puntatore laser del colore della squadra compare nel punto in cui si sta mirando con lo zoom. La dimensione del puntino laser aumenta in base al livello di carica dello sparo. La barra di carica si azzera non appena si spara un colpo o quando si rimuove lo zoom. Durante lo zoom, la velocità di movimento del Cecchino è ridotta al 27% e, quando si è inchinati, si riduce addirittura allo 0.01%. Inoltre, non si può zoomare se il Cecchino sta saltando o cadendo. Sparare con il Fucile da cecchino non zoomato infligge un danno inferiore.
Se il giocatore riesce a centrare la testa di un nemico mentre utilizza lo zoom del fucile, questo verrà registrato come colpo alla testa, che garantisce un Colpo Critico sicuro. Proprio per questo, il Fucile da cecchino non è in grado di infliggere Colpi Critici casuali, eccetto durante l'Umiliazione o se il giocatore è sotto l'effetto di una Kritzkrieg. I colpi alla testa non possono essere inflitti senza lo zoom.
Indice
Danno
- Base: 50 (0% di carica o senza zoom), 150 (100% di carica)
- Il danno aumenta di 1 per ogni 1% caricato.
- Colpo al corpo: 43-57 (0% di carica o senza zoom), 128-172 (100% di carica)
- Colpo alla testa (solo zoomato): 150 (0% di carica), 450 (100% di carica)
- Il danno aumenta di 3 per ogni 1% caricato.
- Mini-Critico: 67.5 (0% di carica o senza zoom), 202.5 (100% di carica)
- Il danno aumenta di 1.35 per ogni 1% caricato.
- Colpo Critico (solo durante umiliazione o con Kritzkrieg): 150
Nota: La distanza dal bersaglio non cambia il danno inflitto. Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità.
Tempi di funzione
- Intervallo d'attacco: 1.5 secondi
- C'è un intervallo di 200 ms prima che un colpo del fucile zoomato possa infliggere un Colpo Critico.
- C'è un intervallo di 1 secondo prima che il danno di un colpo del fucile zoomato aumenti.
I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.
Dimostrazione
Risultati relativi
Piro
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Cecchino
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Cambiamenti precedenti
- Aggiunto un piccolo ritardo di 200 ms prima che un colpo del Fucile da cecchino zoomato possa infliggere un Colpo Critico.
Bugs
- Quando il Fucile da cecchino espelle un bossolo, questo esce fuori dalla parte opposta della porta di espulsione.
Galleria
- Sniper Rifle 1st person cropped.png
Visuale in prima persona.