Dodgeball

From Team Fortress Wiki
< Dodgeball
Revision as of 12:41, 20 February 2022 by AuroraBorreal (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
«
¡Piensa rápido, risitas!
El Scout
»
Custommod dodgeball 01.png

Dodgeball es un mod para Team Fortress 2 que fue desarrollado originalmente por Voogru como una extensión privada de Metamod. Después, se convirtió en un Plug-in público de Sourcemod por Asherkin.

Demostración

Juego

En Dodgeball, todos juegan como Pyro. Se disparan misiles y bombas nucleares desde un punto predeterminado en el mapa. Cada equipo de Pyros usa su habilidad de explosión de aire comprimido para repeler los misiles y las bombas al otro equipo.

Estos proyectiles están diseñados para seguir a un jugador señalado hasta que sean devueltos por una explosión de aire comprimido. Cuando el proyectil es repelido, su afinidad y su color cambian y señala a un jugador al azar del equipo contrario. Gana velocidad con cada desviación, hasta que el nuevo objetivo del proyectil no logre desviarlo, dañando o matando al objetivo. El misil también puede ser repelido hacia el suelo, y permite al jugador sobrevivir y reiniciar el misil, o incluso hacer un salto con cohete.

El juego continúa hasta que un equipo es eliminado completamente. Los jugadores también son continuamente suministrados con munición a través del mapa o por un lanzallamas personalizado.

Hay dos tipos de proyectiles: el misil y la bomba nuclear. El misil tiene el aspecto de un misil normal de Soldier. Las bombas nucleares tienden a ser más grandes, lentas y normalmente aparecen con la forma de la bomba adjunta a la mayoría de las vagonetas de Carga Explosiva. Estas bombas pueden tener efectos devastadores si el jugador no consigue repelerla, normalmente mata a varios de los jugadores cercanos, haciendo que sean el principal foco de atención de un equipo a la hora de repeler.

Mapas

El diseño de los mapas de Dodgeball puede diferir bastante en el tema y en el estilo, a pesar de que normalmente es una gran área abierta con una brecha u obstáculo separando a los dos equipos. Algunos mapas permiten a los equipos interactuar más cerca, a pesar de que esto puede hacer que los jugadores hagan malabarismo con oponentes o los empujen hacía daño ambiental, algo que es generalmente mal visto.

Los servidores que tienen mapas que permiten que los equipos se alcancen entre sí suelen cambiar las propiedades del lanzallamas para negar cualquier daño por fuego que los jugadores puedan intentar causar. También hacen que los jugadores solo puedan usar su arma primaria, por la misma razón.

Variaciones

Hay múltiples variaciones de Dodgeball que se utilizan actualmente en varios servidores. La configuración puede ser del servidor o del mapa, y puede tener efectos bastante diferentes en el juego.

Speed Dodgeball es una importante variación del Dodgeball original de varios misiles. En Speed Dodgeball, solo hay un misil en el juego, y tiene mucha más velocidad de la normal. Esto da como resultado un juego mucho más rápido y centrado, típicamente visto solo al final de las partidas normales de Dodgeball.

Otras variaciones que pueden usar los servidores incluyen:

  • Número limitado de misiles en el juego (por ejemplo, 2 misiles activos).
  • Ninguna restricción de armas, permitiendo a los jugadores usar todas sus armas.
    • Si este es el caso, la Pistola de Bengalas puede usarse para destruir misiles y/o bombas nucleares.
  • Restricción de armas completa, impidiendo el uso de cualquier arma, excepto los lanzallamas.
  • Partidas con solo misiles o bombas nucleares.

Estrategia

  • 'Orbitar' es una técnica en la que el jugador se mueve en forma de círculo cuando llegan los misiles, haciendo que estos 'orbiten' alrededor del jugador. Esto permite a los jugadores manejar varias bombas y/o misiles y repelerlos en un momento más estratégico.
  • Dependiendo del servidor/mapa, las bombas nucleares te empujan, pero no te hacen daño. Si te pasa esto, puedes repeler la bomba orbitante hacia el suelo para hacer un salto masivo a través del mapa, conocido como salto con bomba.
  • Ten cuidado con los misiles que se te acerquen por detrás o por los lados.
    • Los misiles pueden cambiar de camino de repente si el compañero hacia el que iba muere. Solo porque iba en una dirección diferente no significa que continúe en esa.
  • ¡Debes de tener un buen control con las explosiones de aire! Haz una demasiado pronto, el proyectil no se reflejará, y la explosión de aire no estará lista para la colisión. Haz una demasiado tarde y el misil colisionará. Esto es importante para los misiles múltiples o de gran velocidad, ya que el control de las explosiones de aire comprimido es necesario para sobrevivir.
  • Mantente lejos de tus compañeros todo lo que puedas. Las bombas nucleares tienen un radio de explosión grande; si ellos fallan, tú estás muerto.
    • Intenta ayudar a tus compañeros. Puedes repeler misiles y bombas dirigidos hacia tu equipo, sea cual sea su objetivo.
  • En algunos mapas puedes empujar oponentes en el borde, pero ten cuidado de los misiles inminentes.
  • Aunque tu lanzallamas no haga ningún daño, puedes usarlo para distraer a tus oponentes.