Valve's Team Fortress
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Valve's Team Fortress était le travail fait sur le jeu de guerre multi-classe Team Fortress 2 en 1998, avant la sortie de Team Fortress Classic. Plus tard, le titre à été changer pour Team Fortress 2: Brotherhood of Arms.
Vue d'ensemble
Le jeu avait été prévu comme un jeu de tir à la premiere personne réaliste avec de large champs de battailles, des véhicules et des éléments de stratégie en temp réel.
Classes
Commandant
Le chef, une classe non physique dans le jeu, capable de visioner l'ensemble du champ de bataille grâce aux yeux de ses coéquipié et aux caméras des Ingénieurs. Il créé des éscouades et des groupes qu'il peut ensuite diriger. Il peut aussi donné des ordres.
Infanterie Légère
Une classe légère, similaire au Scout de Team Fortress Classic, équipé avec un Uzi.
Medic de battaille
Une classe équipé d'un M16A2 et ayant la capacité de soigner ses coéquipiés, il est aussi équipé d'une trousse de premiers soins et de bandages. C'est un prototype du Medic de Team Fortress Classic.
Infanterie Lourde
Une classe utilisant une sulfateuse, prototype du Heavy de Team Fortress Classic.
Infanterie Lance-Roquette
Un soldat lourd équipé d'un lance-roquette SMAW. Ne pouvant tiré qu'en étant accroupi et en visant. Il avait un jetpack et pouvait faire des sauts propulsés.[1]
Sniper
La classe la plus légère, équipé d'un fusil de Sniper M40A1. Il pouvait devenir invisible durant 20 secondes.[1]
Commendo
Un prototype du Demoman de Team Fortress Classic, équipé d'un lance-grenade.
Espion
Une classe d'infiltration équipé d'un Uzi, capable de camoufler les ennemis tués
Ingénieur
Aussi connue sous le nom d'Infanterie Moyenne. C'était un constructeur qui était capable de construire des tourelle avec les modèle d'Half-Life, des distributeurs et des caméras.
Armes
La plupart des armes du jeu sont des armes utilisé par le corps de la Marine des Etats-Unis.
Armes personnelles
Pistolet
Toutes les classes à l'exception du Commendo utilisent cette arme secondaire..[2]
Uzi
L'Uzi est un pistolet mitrailleur utilisé par l'Infanterie Légère et l'Espion.
M16A2
Le M16A2 est un fusil d'assaut utilisé par le Medic de battaille.
SMAW
L'Arme d'Assaut Polyvalante à l'épaule (SMAW) est un lance-roquette d'une seule munition utilisé par l'Infanterie Lance-Roquette.
M40A1
Le M40A1 est un fusil de Sniper uniquement utilisé par le Sniper. Il est similaire au Fusil de Sniper de Team Fortress Classic à l'exception du rayon laser qui est un rayon et non un point.
MP5
Le MP5 (avec un modèle de pré-sortie temporaire d'Half-Life) est un pistolet mitrailleur vu uniquement sur l'E3 de 1998.
Lance-Granade
Un multilanceur de type lance-grenade inconnu utilisé par le Commendo. Les grenades explosait si elle volait plus de 10 mètres.
Pistolet Laser
Un pistolet laser similaire au Pistolet Laser de Team Fortress Classic qui était utilisé par l'Igénieur.
C4
Le C4 était utilisé par le Commendo et pouvait être placé au murs.
Armes Stationnaires
M2 Browning
La M2 Browning est une batteuse de calibre 50.
Tourelle
Une tourelle construite par l'Ingénieur. Elle utilisait le modèle de la tourelle d'Half-Life mais elle a été remplacée par un modèle plus gros..[3]
obusier M198
L'obusier M198 est un obusier manuel avec une faible cadance de tir. Il utilise les forme d'Half-Life.
Véhicule
M1A1 Abrams
Le M1A1 Abrams est le principal char de battaille. Il utilise une ancienne version du modèle Half-Life mesh.
M2A3 Bradley
Le M2A3 Bradley est un APC armé d'une sulfateuse et d'un BGM-71 TOW. Il utilise les même forme que dans Half-Life avec deux textures différentes, l'une utilisé dans Half-Life, l'autres jamais vue dans Half-Life mais présente dans les fichiers du jeu.
Camion de transport M35
Le camion de transport M35 est un camion utilisé dans le transport de soldat. Il utilise le modèle d'Half-Life avec quelques modifications.
Cartes
Il était prévu de faire 20 cartes différentes. Cette section couvre la seule carte connue avec un nom connu.
Lobotomy
Sur Lobotomy, l'objectif de chaque équipe est de détruire le réacteur adverse. Dans l'ordre, avant de détruire le réacteur l'équipe doit d'abord détruire les ordinateurs qui contrôle la sécurité, désactivé une alarme et détruire d'autres ordinateurs pour avoir accès au réacteur. L'équipe peut faire repartir la sécurité et rebloquer l'accès au réacteur. Le jeu prend fin lorsqu'un des réacteurs a été détruit.
Références
Voir Aussi
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