Bots
“ | Menselijke teamgenoten beoordelen je, maar doen deze robots dat ook? JA. Ze zijn niet blind. Maar ze kunnen niet praten, dus je stommigheden nemen ze mee in hun graf.
— De Soldier
|
” |
Er zijn twee soorten bots in Team Fortress 2: AI bots en Puppet bots. AI bots zijn geprogrammeerd met kunstmatige intelligentie ontworpen om acties van spelers na te doen en zijn te gebruiken zonder cheats aan te zetten. Puppet bots zijn niet intelligent geprogrammeerd, maar zijn handig voor testen en oefenen. Puppet bots hebben een server nodig waar cheats aan staan, wat ook prestaties uitzet.
Inhoud
AI bots
AI bots zijn ontworpen om menselijke spelers na te doen. Als toevoeging, worden hun klassen willekeurig gekozen. Ze gebruiken verfijnde AI codering gebaseerd op de playerbot and Infected AI die gebruikt worden in de Left 4 Dead series.[1] AI bots hebben GEEN server nodig waar cheats aan staan; om die reden, kun je achievements halen met deze bots. Er is wel een uitzondering, Bots kunnen geen Deathcam shots zien als ze dood gaan; daarom kan een speler geen deathcam gerelateerde achievements behalen. Een bot dood maken met een Strange wapen verhoogd het aantal mensen gedood met dit wapen niet.
AI bots kunnen indirect bestuurd worden tot een zeker limiet:
- Elke vriendelijk of vijandelijke bot waar de speler op mikt tijdens de voorbereidingstijd doet een bespotting.
- Een Medic bot geneest de speler as hij of zij "Medic!" roept.
- Als een Medic bot je geneest en als zijn Überlading klaar is, zal het gebruiken van de stemcommando's "Go go go!" of "Activate Charge!" de bot zijn Überlading laten gebruiken.
- Een Medic bot met een übercharge klaar voor gebruikt zal deze gelijk activeren als hij schaden krijgt.
- Als een bot een teamgenoot in high five stand ziet, zal hij omdraaien en een High five geven.
Momentele status van de bots
AI bots worden nu getest in beta en worden meer verfijnd per update. Op het moment werken alle klassen vanwege de Hoedloze Update, zelfs de Spy. AI bots werken alleen goed op de meeste Koning van de heuvel-mappen, Sommige Payload maps, Aanvallen/Verdedigen maps Dustbowl en Gorge, Verover de vlag-mappen en Mann Manor. Het gebruik van AI bots op niet ondersteunde maps is mogelijk; Maar het nabootsen van echte spelers werkt niet goed.
De namen van AI bots
De AI bots zijn geprogameerd om andere namen te hebben dan elkaar, Heel veel van hun namen zijn referenties van Team Fortress 2, Valve hun ander werk en computer programmering. Veel van deze namen zijn op verzoek van Steam-gebruikers. Steam forums.
Unused bot names
The following bot names were found in a leaked source code version of TF2, containing bot names that were never put into production for unknown reasons.
- John Spartan
- Leeloo Dallas Multipass
- Sho'nuff
- Bruce Leroy
- CAN YOUUUUUUUUU DIG IT?!?!?!?!
- Big Gulp, Huh?
- Stupid Hot Dog
- I'm your huckleberry
- The Crocketeer
Bots gebruiken op niet ondersteunde maps=
- Typ "sv_cheats 1" in de console
- Typ "nav_generate" in de console
- Wacht op het spel om de paden van de bots de genereren
- De map zal zichzelf herladen (De navigatie van de paden is opgeslagen en de vorige stap hoefd je niet meer uit tevoeren)
- Open de console and typ "tf_bot_add <number>" om bots toe te voegen
- Verander "sv_cheats" naar 0 ernaar (Optioneel, maar als dit niet gedaan word kun je geen achievements behalen).
Bots kunnen gebruikt worden op elke map waar je de stappen hierboven hebt gebruikt, je hoeft deze niet te herhalen.
Maps met officiële bot support
- Dustbowl
- Mann Manor
- Badlands (KVDH)
- Lakeside
- Nucleus (KVDH)
- Sawmill (KVDH)
- Viaduct
- Badwater Basin
- Gold Rush
- Hoodoo
- Thunder Mountain
- Upward
- Gorge
- Barnblitz
- Kong King
AI bot gedrag
- Bots gebruiken op het moment nog alleen maar de standaarduitrusting.
- Bots op het niveau makkelijk gebruiken bijna nooit hun 2de en 3de wapen. Bots op een hoger niveau verwisselen van wapen zodra hun ammunitie op is.
- Spy en Sniper bots komen niet voor in makkelijke modus; Alleen in normaal of hoger.
- Bots kunnen op het moment geen speciale sprongen maken (zoals racket sprongen) of bouwwerken verplaatsen, (Engineer bots zullen inplaats van verplaatsen hun nesten vernietigen).
- Als een bot een persoon dood maakt, hebben ze kans om een bespotting te doen gelijk er na. Als het lukt, doen ze de bespotting, ook als ze onder vijandig vuur liggen. Dit gedrag komt ook voor bij de Robots in Mann vs. Machine modus.
- Spy bots (en spelers) worden genegeerd als ze een vermomming hebben. Maar, als ze een vijandelijke bot "aanraken", Sappen, beschieten, of verhullen, zullen alle bots die dit hebben gezien de bot of speler zien als een Spy tot ze dood gaan of de Spy van vermomming veranderd terwijl de bots het niet kunnen zien.
- Pyro bots gebruiken hun luchtstoot tegen projectielen en andere spelers op een rare frequentie als ze op een ander niveau staan dan makkelijk.
- Medic bots genezen automatisch alle klassen eerder dan Sniper (en soms Engineers) zelfs als het "Medic!" stem commando word gebruikt.
- Een Medic die zijn übercharge kan gebruiken zal dit doen zodra hij schade krijgt.
- Als een expert Spy een vijandige Spy onzichtbaar ziet worden, dan volgt hij deze Spy ookal is deze onzichtbaar.
- Bots vallen elkaar niet aan voor het begin van een spel, tenzij ze zelf worden aangevallen. (Met uitzondering van Demoman bots die plakbommen neerzetten).
- Soms zetten Engineer bots hun sentry neer op een aparte plek en vernietigen heb dan gelijk, om vervolgens naar metaal te zoeken en dit te herhalen.
- Engineer bots upgraden soms hun Teleporters niet en repareren hun Sentry Guns ook niet, zelfs als ze niet onder vuur liggen.
- Bots, behalve Engineer, Sniper en Spy, blijven in een spawn tijdens de setup tijd van een Aanvallen/verdedigen map of een Payload map.