Basit Spy stratejisi

From Team Fortress Wiki
< Basic Spy strategy
Revision as of 15:19, 15 January 2023 by Swiffie (talk | contribs) (Translation in progress)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Bu sayfa, Spy için basit stratejileri içermektedir. Daha gelişmiş stratejiler için, Topluluk Spy stratejisi sayfasını; Spylara karşı oynamakla ilgili bilgiler için, Anti-Spy stratejisi sayfasını ziyaret edin.
Spytaunt3.PNG

Spy, aldatmada ustalaşmış ve düşman takımın yaptığı hataları cezalandırmakta üstün bir sınıftır. Düşman saflarının arkasından yürütülecek işlerde bir numaralı tercih olsa da yüzyüze çarpışmalarda zayıftır, çünkü kendisi narin bir sınıftır ve oyundaki en zayıf silahlardan bazılarına sahiptir. Pelerin ve kılık değiştirme özellikleri ona aralardan sıvışma, ve daha sonra da zarar vermesi için olanak sağlar. Hedeflerine arkadan yaklaşıp anında öldürmek için onları arkadan bıçaklayabilir, veya Engineer binalarını bozup düşman savunmalarını sakat bırakabilir. Ek olarak, bir düşmanın Altıpatlar kullanarak etkisiz hale getirilebilecek kadar zayıf kalıp kalmadığını belirlemek için onların sağlıklarını da görebilir. Ancak, empoze ettiği korku duygusu nedeniyle, düşmanlar takım arkadaşlarına devamlı olarak Spy kontrolü yapacaklardır. Her ne kadar Spy saklanıp araya sıvışabilse de, çeşitli yöntemlerle kolayca açığa vurulabilir, bunlara Pyro'nun alevi veya Sniper'ın Kavate'si dahildir. Kurnazlık ve hassasiyetiyle, iyi bir Spy direkt saldırıyla alt etmesi zor düşmanları etkisiz hale getirirken onları paranoyak bırakabilir.

Birincil silahlar

Altıpatlar + reskinleri

Revolver Big Kill Festive Revolver

Her ne kadar Altıpatlar çoğu sınıfın birincil silahından daha zayıf olsa da, kesin atışlar yapar ve orta mesafeden iyi hasar verir. Zayıflatılmış düşmanların işini bitirmekte veya bir düşmanla karşılaşıldığında son çare olarak kullanılabilir; üç kısa mesafe atışı hafif sınıfları alt etmekte yeterlidir. Bıçağın yerine Altıpatların kullanılması gereken bazı durumlar vardır, örneğin hedef arkadan bıçaklanamıyorsa, hedefe güvenle yaklaşılamıyorsa, veya Sniper Jiletsırt kullanıyorsa.

Elçi + reskinleri

Ambassador Festive Ambassador Australium Ambassador

Elçi hem hasar hem de atış hızında cezalandırmalarla gelir, ancak yakındaki düşmanlara 102 hasara kadar kafadan vuruş yapma özelliğine sahiptir. Düşman saflarının arkasındayken, düşmanların sağlıklarına bak ve hangilerinin kafadan vuruşla etkisiz hale getirebileceğine karar ver. Elçi'nin ateş ettikten sonra bir daha kafadan vuruş yapamayacağı bir bekleme süresi vardır, bu yüzden seri atış yapmaktansa aralıklarla ateş et. Bir kafadan vuruş ve bir vücuttan vuruş herhangi bir hafif sınıfı - özellikle sabit duran, arkalarını duvara yaslayan, veya Jiletsırt kullanan Sniperlar - etkisiz hale getirmek için yeterlidir.

Yabancı

L'Etranger

Yabancı, Pelerin süresini %40 arttırır, bu da düşman saflarının arkasına manevra yapmayı kolaylaştırır. Her ne kadar diğer altıpatlarlara kıyasla önemli ölçüde daha az hasar verse de, her düşmana vuruş yapıldığında Pelerin şarjını birazcık doldurur, bu da atış gücünü potansiyel kaçış gücüne çevirir. Uzak mesafeden güvenli bir şekilde Pelerini şarj etmekte kullanılabilir ve kullanılması için tam şarjlı Pelerin saati gerektiren Kusursuz Kopya ile iyi eşleşir.

İnfazcı

Enforcer

İnfazcı, kılık değişmiştirmişken ateşlendiğinde %20 ekstra hasar verir, ancak atış hızı %20 daha yavaştır. Bu onu standart Altıpatlar'dan daha zayıf kılsa da, hafif sınıfları sıfır mesafeden 2 vuruşta öldürebilir, bu da sana onlar daha tepki veremeden onları alt etmeni sağlar. Eğer bir düşman sen kılık değiştirmişken sana yaklaşırsa, ona ek hasar verebilir, ve kendine büyük bir avantaj sağlayabilirsin. Ancak ateş etmek kılığını bozar, bu yüzden dikkatlice nişan al - hasar desteği sadece ilk atış için geçerlidir. İnfazcı ek olarak tüm hasar dirençlerini yok sayar, bu da onu Kusursuz Kopya kullanan Spylara ve Aşı Aleti kullanan Mediclere karşı özellikle etkili yapar.

Su Yılanı

Diamondback

Su Yılanı azaltılmış hasar verir ancak her arkadan bıçaklanan düşman ve her bozulmuş bina için garanti kritik vuruş sağlar. Bu, silahı başarılı bir saldırının ardından kaçmakta etkili yapar; kaçış sırasında düşman sağlığına bakarak hangi düşmanın alt edilebileceğine karar vererek onları etkisiz hale getirebilirsin. Bir binanın yıkımı tek başına senin Bozucuna ait olmasa da yine de kritik vuruş kazanırsın, bu yüzden takım arkadaşlarınla birlikte çalış. Eğer bir Engineer binalarını koruyorsa, Taretini devre dışı bırak ve takım arkadaşların onu patlatırken Bozucu'nun parçalanmasına engel ol.

Yakın dövüş silahları

Bıçak + reskinleri

Knife Saxxy Sharp Dresser Festive Knife Black Rose Silver Botkiller Knife Australium Knife Golden Frying Pan Prinny Machete

Bıçak tipik olarak hedefleri arkadan bıçaklamak için kullanılır, bunun haricinde verdiği hasar zavallıcadır. Arkadan bıçaklayabilmek için pozisyon almak için, dikkat çekmeden düşmanlarının arkasına manevra yapabilmek için Pelerinini ve kılık değiştirmeyi kullan. Eğer arkadan bıçaklama denemen başarısız olursa, Altıpatlarına geç veya düşmanını arkasına dönmesi için onu kandır; bir merdivenden yukarı tırmanıp düşmanının üstünden atlayıp arkasına inmek yaygın bir tekniktir.

Ebedi Ödülün + reskinleri

Your Eternal Reward Wanga Prick

Ebedi Ödülün arkadan bıçaklamalarını neredeyse sessiz hale getirir. Başarılı bir arkadan bıçaklamanın ardından, sen anında onların kılığına büründüğün sırada kurbanın sessizce yok olacaktır; düşman bir ölüm mesajı görmeyecek ve ileride yapacağın arkadan bıçaklamalar kılığını yine de bozmayacaktır. Bunu en yaygın kullanımları bir Engineer'ı, sonrasında binalarını etkisiz hale getirmek, veya bir dizi düşmanı ölüm çığlıkları kimsenin dikkatini çekmeden seri bir şekilde arkadan bıçaklamaktır. Bu "sessiz ölüm" özelliğine tamamen güvenme, çünkü ölü oyuncular yazılı veya sesli sohbet aracılığıyla yine de birbirileriyle iletişime geçebilirler.

Ebedi Ödülün'le Kılık Değiştirme Kiti kullanmak tamamen dolu bir pelerin şarjı gerektirir ve tüketir. Yeniden canlanma odanın dışındayken, ya cephane kutularının nerede bulunduğuna dikkat etmeli, ya da Pelerin ve kılık değiştirme kullanmadan oynamaya alışmalısın. Eğer yavaş yürüyen bir kılıktaysan, Pelerin kullanarak normal yürüyüş hızında hareket edebilirsin.

İşbirlikçinin Kunaisi

Conniver's Kunai

Başarılı bir arkadan bıçaklamanın ardından, İşbirlikçinin Kunaisi hasar veren etkileri üzerinden kaldıracak ve kurbanının sağlığını çalacaktır, ve seni 210 puana kadar aşırı iyileştirecektir. Arttırılmış sağlığını daha sonra kaçmak veya başka bir arkadan bıçaklama denemek için kullanabilirsin. Kunai ne olursa olsun en az 75 sağlık verecektir, bu yüzden ölmek üzere olan düşmanları öldürmekten çekinme. Bu silahın eksisi, maksimum sağlığını 70'e çekmesidir, bu da tek bir patlayıcıyla ölebileceğin anlamına gelir. Muhafazakâr bir şekilde oyna ve, görünmez iken bile, düşmanlardan uzak dur. Alternatif olarak, İşbirlikçinin Kunaisi ile ilk arkadan bıçaklamanı yapmadan önce Kusursuz Kopya kullanarak ilk alacağın hasardan korunabilirsin. Ancak düşmanların yakınında pelerinini indirme, çünkü azaltılmış sağlığınla hayatta kalmak çok daha zor olacaktır.

Para Babası

Big Earner

Para Babası'yla bir düşman öldürdüğünde, Pelerinin %30 şarj olacaktır ve bir hız desteği kazanacaksın. Bu hız desteği daha sonra kaçmak için veya başka bir arkadan bıçaklama denemesi için kullanılabilir. Ancak, maksimum canın 100 puana düşecektir, bu da Soldier'ın Roket Atarı gibi güçlü silahların seni tek darbede öldürebileceği anlamına gelir. İşbirlikçinin Kunaisinde olduğu gibi, arkadan bıçaklama yapabileceğin bir ana denk gelene kadar dikkatli oyna. Bu silah, sadece Yabancı veya Para Babası ile şarj edilebilen Kusursuz Kopya ile iyi eşleşir.

Spy-cicle

Spy-cicle

If you are attacked by a Pyro, the Spy-cicle will protect you from all fire damage for 1 second and from afterburn for 10 seconds, giving you time to fight back or escape. The Spy-cicle will be consumed in the process, however, and emit a loud sound, alerting enemies to your presence. While the Spy-cicle does provide some safety against Pyros, keep in mind that some Pyros will intentionally melt it to prevent you from backstabbing their teammates; be prepared to switch to your Revolver. Additionally, victims of the Spy-cicle turn into ice statues and emit a distinctive sound, making it easier for enemies to track you. Keep an eye out for ammo pickups, which recharge this weapon faster.

PDA 1

Disguise Kit

Disguise Kit

The Disguise Kit is one of your main infiltration tools. If near allies, it's best to disguise as another friendly class or an enemy Spy so you won't raise suspicion if seen by an enemy. When choosing a new disguise, you will be briefly immersed in a cloud of team-colored smoke, so only disguise while out of enemy view or cloaked. The Disguise Kit takes two seconds to activate, so avoid the common mistake of approaching an enemy before the change is complete. Once behind enemy lines, try to act like an enemy - head towards objectives that the enemy must capture or defend. Reloading your Revolver while disguised will make your disguise reload as well, allowing you to better blend into an enemy crowd. Keep your distance from enemies, however - bumping into them will expose you as a Spy. Remember that your disguise is only effective for short periods of time; players will often Spy-check their teammates randomly. Attacking will break your disguise, so find a safe place to re-disguise after escaping.

PDA 2

Invis Watch + reskins

Invisibility Watch Enthusiast's Timepiece Quäckenbirdt

Out of all your watches, the Invis Watch has the quietest decloaking sound and allows you to cover the farthest distance while invisible. However, its Cloak only lasts 10 seconds, so manage it carefully while in enemy territory. While you gain 20% damage resistance when cloaked, this does not make you invincible. To keep your Cloak filled and ready for emergencies, deactivate it when in safe areas and frequently collect metal pickups and ammo boxes from dead players, which you can do while invisible. Do so out of sight of the enemy - seeing an ammo box disappear will alert competent enemies, who may Spy-check the area. If in enemy territory, always stay on the move to decrease the chances of being detected or cornered.

Cloak and Dagger

Cloak and Dagger

As long as you remain still, the Cloak and Dagger can be used to remain invisible indefinitely, allowing you to camp an area to pick off important targets such as enemy Medics. Its meter drains based on your average movement speed; traveling the same distance will drain a certain amount of Cloak, regardless of whether you move steadily or in quick bursts. The Cloak and Dagger will only refill Cloak from metal or ammo pickups if you are uncloaked, so you will have to put yourself at risk to get a Cloak refill. The Cloak and Dagger's decloaking sound, while quiet, is distinct and noticeable, so refrain from decloaking within the range of any enemies. While the Cloak and Dagger allows you to control an area, change positions from time to time - enemies will be encouraged to Spy-check if you stay in the same place too long. Don't just use the Cloak and Dagger to stay out of harm's way; hiding from enemies the entire round will make you useless to your team.

Dead Ringer

Dead Ringer

While you cannot Cloak on demand with the Dead Ringer, it will instantly Cloak you upon taking any type of damage. This also produces a fake corpse and displays a fake kill notification to the enemy team. Upon Cloaking, you take greatly reduced damage and gain afterburn immunity and a speed boost for 3 seconds. You can still be revealed by effects such as fire, bleeding, or Jarate, however. The Dead Ringer has an extremely loud decloaking sound, so use your feigned death to find a safe location before decloaking. Try to make your "death" believable - seeing a full-health teammate die to fall damage will alert competent players. To make your feign death more convincing, consider disguising as an ally or letting the enemy damage you for a bit before arming the Dead Ringer, giving them a false sense of security. The Dead Ringer cannot be refilled with ammo pickups; if you struggle with managing your Cloak, consider equipping the L'Etranger or Big Earner, which can recharge the Dead Ringer.

Buildings

Sapper + reskins

Sapper Ap-Sap Festive Sapper Snack Attack

The Sapper will instantly disable an Engineer's building, damaging it over time before destroying it. It can only be removed by the Engineer's Wrench or the Pyro's Homewrecker or Neon Annihilator. Typically, you'll first backstab an Engineer, then quickly sap any nearby buildings; you'll want to begin with Sentry Guns to prevent them from attacking you. You can further attack a building to speed up its destruction, though your weapons deal less damage against sapped buildings. If you cannot backstab the Engineer, communicate with your team and coordinate a push as you sap the Engineer's buildings, leaving him helpless against your team's assault. If in a one-vs-one encounter, remember that you have an unlimited supply of Sappers and can place them faster than the Engineer can remove them. Use the time that the Sentry is disabled to attack the Engineer - he will almost certainly attack you directly before destroying the Sapper.

Red-Tape Recorder

Red-Tape Recorder

The Red-Tape Recorder can reverse the construction of Engineer buildings. However, it takes far longer to destroy buildings than the stock Sapper, making it inferior in most cases. However, it can downgrade buildings to their level-one versions in seconds, wasting the Engineer's time and metal. If you're having trouble dismantling a vigilant Engineer nest, coordinate with teammates and have them attack as you sap the buildings. They will have an easier time destroying a Level 2 Sentry Gun as opposed to a Level 3.