Walkway/zh-hans
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“我建的。” 此页面包含了关于某张非官方的自定义地图的信息。 欲查看官方地图,请看此处。 |
Walkway | |
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基本信息 | |
开发者: | 未知 |
地图资料 | |
环境: | 室内,工业、沙漠 |
设定: | 白天 |
危害: | 步哨枪 |
地图俯视图 | |
“ | 回家去找妈妈吧!
点击试听
— 机枪手控制着机器人,
|
” |
Walkway 是一张由社区制作的训练地图.本地图的电脑玩家会沿着贯穿整张地图的超长走道生成并且行走。本地图具有不同的选项,玩家可以通过射击游戏中的按钮来将场地设定为自己喜欢的样式. 本地图同样也是练习爆头, 跳跃以及一般技能练习的好地方。 除了提供玩家技能练习的场地外,由于电脑玩家的多功能性设置,玩家也同样可以在此处测试自定义物品及其功能。
地点
控制室
控制室和玩家生成点相邻,是tr_walkway中最重要的部分,此处有许多影响着电脑玩家行为的按钮,跳跃,移动或是否攻击,这些模式都可以通过用任何可用的武器射击按钮来进行改变。
走道
由一段直道(外带一个可调节的跳板)和一个可调节的斜坡组成,尽头是一个能直接杀死电脑玩家的坑。生成在走道上的电脑玩家会以相同的速度行走。除控制室外,走道两侧同样有可以调节走道状态的各种按钮。
步哨房间
步哨房间位于玩家生成点下,可以让玩家练习步哨防御工事的摧毁,本房间有专用的控制室,可以放置不同等级类型的建筑,生成工程师以及墙壁等障碍物,同时也可以调节工程师的行为,如是否自动近战(修复建筑物)
更新日志
更改日志:
RC2更新日志
- 加入步哨房间
- 加入所有按钮的纹理
- 加入跳板的轨迹选择按钮
- 加入让电脑玩家一直或随机蹲下的功能
- 加入改变机器人数量的选项 (16,14,12,10,8,5,3,1或0)
- 加入选择地图内机器人最大数量并锁定的选项。
- 加入 tr_help 命令以得到所有可用指令的列表。
- 加入了可伸縮平台。
- 在走道的第一部分旁加入了窗口並修改了天空盒。
- 为主房间内许多道具加入渐隐距离
- 為斜坡添加了"小步"选项。
- 加入电脑玩家职业选择的按钮。
- 加入电脑玩家生成位置选择的按钮。
- 补给器血量恢复修改为每秒100点。
- 在建筑物顶层加入医疗包和弹药包。
- 加入改变电脑玩家扫射动作的随机选项。
- 加入计数器统计生成的和玩家杀死的电脑玩家数量。
- 加入直接在跳板上生成机器人的选项。
- 加入选择电脑玩家生成位置的选项。
- 加入了一个新选项,除了将生成的电脑玩家血量减少124点外也可以减少75点了。
- 加入两个新的彩蛋。
- 加入hoovy和一个新的彩蛋在玩家杀死一定数量的电脑玩家后会做出反应。
- 除了旧的加減按鈕外,还制作了新的仪表按钮。
- 加入了电脑玩家的"惊吓模式"。
- 加入重置电脑玩家按鈕。
- 加入了攻击选项,可以使机器人缓慢攻击,或以一个随机的频率攻击。
- 加入了机器人下蹲躲避的选项。
- 为传送按钮加入了新纹理。
- 加入了改变机器人瞄准角度的选项,让压缩气爆练习变得更加方便。
- 改变了升降梯的工作方式。在没有玩家在上面时,升降平台会停留在和坡道顶端一致的高度。如果有人要去较低的位置,升降平台会下降到低处。升降梯只会在有玩家在上面时启动。
- 加入显示按钮功能说明的最小距离
- 爆头修正更改:如果你在“电脑玩家”后产生了不同的电脑玩家群为爆头训练,电脑玩家将再次瞄准前方
- 删除了黄色按钮(又叫自定义按钮),据我们所知,因为人们对其感到困惑,所以没人使用
- 删除了关闭将电脑玩家“扔到墙上”的选项。
- 让随机生成系统更加随机。
- 让第一个彩蛋更显而易见。
- 更改了所有cfgs的位置,现在被打包在bsp中。
- 地图不再加载 map.cfg。
- 加入两个新的配置文件。 tr_help 命令的 "help" 和 tr_loadcvars 命令的 "cvars"。
- 纹理化了大量渲染但是被隐藏的画面进行绘制。
- 用道具替换了画笔按钮。
- 修正了客戶端加入服务器的 tr_teleport。
- 修复了跳板按钮无法正常工作的问题。
- 修复了跳板处于随机跳跃功率的情况时,电脑玩家只会做一个小跳跃的问题。
- 修正了斜坡的问题。
- 修正了粘弹在坡道上不能正常使用的问题(引入错误,改变了爆炸半径,在更新中被修复。 _rc版本中并不存在本错误)。
- 修复了 sv_cheats 被禁用的罕见情況。现在很难禁用它,为了保护玩家的统计数据(玩家重生时都会启用sv_cheats)。
- 固定走道起点的门以挡住控制室。* 修复了随机生成系统崩溃的罕见问题。
- 移除了一些没有vphysics模型的道具的碰撞。
- 部署、生成、斜坡系統以及地图中的选项机制改变。
RC1更新日志
- 发布。
视频
问题
地图电脑玩家有很多错误和改变的行为来源于他们的编程方式。
- 在2015年6月2日补丁之后,必须在控制台中输入
sv_allow_point_servercommand always
使电脑玩家和地图机制正常工作。- 最快的方法是制作包含上述命令的 "tr_walkway_rc2.cfg" 文件,在每次加载本地图时会自动运行。
- 火焰兵生成按钮的模型损坏。
- 无论电脑玩家是什么职业,他们的移动速度永远相同,因为所有蓝队电脑玩家都由一个只对蓝队影响的
func_conveyor
刷子推动。 - 子弹命中判定可能和电脑玩家当前的动画不匹配,可能对爆头产生一定影响。
- 控制室中有一个生成爆头训练用的电脑玩家的按钮,电脑玩家会旋转好让头部接近爆头判定的位置。
- 电脑玩家在走道上的传送装置上时会无法移动。
- 电脑玩家在走道上被眩晕时不会停止运动。
- 当被压缩气爆吹到走道外时,电脑玩家会停止运动
- 生成机枪手的按钮无法正常工作。
- 这可能是脚本错误导致的问题,因为生成AI机枪手电脑玩家需要命令 "tf_bot_add HeavyWeapons",而生成普通机枪手电脑玩家是由 "bot -class Heavy" 生成的。
细枝末节
- TF2官方网站在2009 年 11 月 18 日的官方网站文章中提到了 Walkway。
- Walkway 上许多彩蛋。
- walkway建筑顶楼有一个隐藏按钮,名叫“释放濒危物种”。当按钮触发后,所有的机器人都会变成间谍而且保持间谍蟹姿势,若更换为其他兵种,则也会保持相同姿势。
- 另一个隐藏按钮在步哨房前楼梯上方的房间内,按钮被触发后,地图外会出现一个巨大的火焰兵,名叫"ThePyroOverlord",会将所有玩家和电脑玩家传送到一个能直面它的平台,然后使用波动拳嘲讽,所有地图上的玩家都会被杀死
- 如果击杀数达到200,走道尽头坑内的一个门将会打开(附带制作者感谢),通向一个房间,里面有三到四个三级蓝队步哨枪和一个巨大的工程师画像。房间的左侧有一道白光,到达此处后,一個巨大的名为hoovy的电脑玩家(职业随机)会出现在走道旁的窗口(Hoovy 在外面的天空盒中生成。)
- 如果你在用noclip指令在门开之前试着到那个房间,会出现一段文字 "回去,我知道你沒有赢得那么多次杀戮"。如果你尝试去生成hoovy电脑玩家,会出现一段文字"Hoovy想要那200次杀戮"。
- 在 2010 年 9 月的曼恩企业更新之后,地图的最新版本(
rc2
)无法加载。后来在2010年12月21日补丁修复了此问题。
参见
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