Обновление от 25 июля 2023
|
Источник: Вышло обновление Team Fortress 2 (английский)
Содержание
Содержание обновления
Team Fortress 2
- Добавлена проверка, чтобы сделать захватчиков из режима Манн против машин невосприимчивыми к отбрасыванию при выходе со своего спавна.
- Добавлена команда
-unrestricted_maxplayers
, чтобы увеличить количествоmaxplayer
до 100 (функция не поддерживается и не рекомендуется) - Исправлена ошибка, из-за которой режим Против Сакстона Хейла и другие режимы Истребления совмещались друг с другом.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие Сакстона Хейла отображалось как неправильное/недопустимое в VSH.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие Сакстона Хейла иногда отображалось как недействительное в VSH.
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при переходе с VSH на другую карту
- Исправлен сбой, связанный с MP3 на картах VSH.
- Исправлен сбой, который мог произойти при изменении настроек моделей или при использовании команды
r_flushlod
- Исправлен сбой при переходе между двумя серверами
sv_pure
с картами, содержащими пользовательский контент. - Исправлено изменение настроек деталей модели или использование
r_flushlod
, которые не всегда вступали в силу. - Исправлена замена материалов/текстур/моделей в пользовательской карте, которые могли проникать в другие карты или рендериться как каркас
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские переопределения частиц не перезагружались на серверах без
sv_pure
. - Исправлены описания игровых режимов для некоторых летних карт.
- Исправлена ошибка, из-за которой встроенные звуковые сценарии мастерской не загружались на клиентах (исправление от «Jakub» (ficool2))
- Исправлен сбой при использовании сущности
game_ui
и отключении игроков(sic) (исправление от Jakub (ficool2)) - Исправлены эффекты частиц телепорта (исправление от 'Jakub' (ficool2))
- Обновлены/добавлены некоторые турнирные медали[1]
- Обновлена карта
cp_altitude
- Увеличен размер области захвата точки C
- Начальный таймер раунда уменьшен с 6 до 5 минут.
- Увеличена максимальная продолжительность раунда с 6 до 8 минут.
- Увеличено время возрождения команды Синих на точке A с 3 до 4
- Увеличено время возрождения команды Красных на точке C с 8 до 9
- Уменьшено время возрождения команды Синих на точке C с 3 до 2
- Различные визуальные исправления и корректировки
- Обновленa карта
koth_cascade
- Различные исправления столкновения игроков и снарядов
- Различные визуальные исправления и корректировки
- Скорректированы позиции ящиков для пополнения запасов.
- Обновлена карта
cp_steel
- Исправлено отсутствующее стекло в окнах, заблокированных пулями.
- Удалено еще несколько столкновений с освещением потолка.
- Улучшено отсечение вокруг точек B и С
- Небольшое улучшение безопасности бокового балкона точки B для команды Синих.
- Несколько дополнительных блочных пуль вокруг этажа B.
- Обновлен
pl_phoenix
- Время возрождения команды Красных на D увеличено с 8 до 9.
- Исправлена ошибка столкновения снарядов вокруг гусеницы грузового лифта.
- Исправлена ошибка, из-за которой тележка могла застрять у основания лифта.
- Различные исправления отсечения
- Различные визуальные исправления
- Обновлены карты:
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
,vsh_skirmish
- Скрипт больше не устанавливает принудительно значения
mp_winlimit
иmp_maxrounds
в 0.- Серверы сообщества теперь могут расширить сценарий, создав новый файл по адресу
scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
. - Серверы сообщества теперь могут выбрать следующего Хейла с помощью функций
SetNextBossByEntity
,SetNextBossByEntityIndex
иSetNextBossByUserId
. - Алмазный змей теперь получает 2 гарантированных крита при ударе в спину
- Атаки Хейла теперь проходят сквозь щит Поводыря.
- Хейл теперь будет получать уведомление с инструкциями, если он не совершил Прыжок храбреца в течение первых 30 секунд раунда.
- Исправлены ошибки, связанные с маскировкой Вечного покоя при ударе в спину.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок не получал головы при попадании Праздничного Одноглазого горца.
- (Надеюсь) Исправлена ошибка, из-за которой Хейл иногда появлялся с Трупоколотушкой или Бутербродом.
- (Надеюсь) Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли бить, играя за Хейла ("А-позирование").
- Исправлено исчезновение Хейла при поражении
- Одновременное убийство обеих сторон теперь считается ничьей
- Серверы сообщества теперь могут расширить сценарий, создав новый файл по адресу
- Обновлена карта
vsh_skirmish
(дополнительные изменения)- Добавлена прямая трансляция
- Улучшено отсечение в нескольких областях
Недокументированные изменения
- Обновлены файлы локализации для Английского языка.
Примечания
Изменённые файлы
- Примечание: нижеприведённый список изменений создаётся путём сравнения двух версий игры. Значительная часть этого списка изменений была автоматически создана на основе данных GameTracking (английский), любезно предоставленным SteamDB (английский).
Изменения в версии
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/datacache.dylib
Modified: bin/datacache.so
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/engine.dylib
Modified: bin/engine.so
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_altitude.bsp
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/koth_cascade.bsp
Modified: tf/maps/pl_phoenix.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig