Aktualizacja z 25 lipca 2023
|
Źródło: Aktualizacja Team Fortress 2
Spis treści
Lista zmian
Team Fortress 2
- Dodano ograniczenie, które w trybie Mann vs Maszyny uniemożliwia graczom odpychanie robotów, kiedy te opuszczają swoją strefę odradzania.
- Dodano parametr
-unrestricted_maxplayers
umożliwiający zwiększenie maksymalnej liczby graczy do 100 (funkcja jest nieobsługiwana i niezalecana). - Naprawiono błąd powodujący, że zawartość interfejsów w trybie „VSH” i innych trybach typu „Wyniszczenie” przenikała między sobą.
- Naprawiono błąd powodujący, że bronie Saxtona Hale'a wyświetlały się na nieprawidłowym graczu w trybie „VSH”.
- Naprawiono błąd powodujący, że czasami bronie Saxtona Hale'a wyświetlały się jako nieprawidłowe w trybie „VSH”.
- Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie gry podczas przechodzenia z trybu „VSH” na inną mapę.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieoczekiwane zamknięcie gry z powodu plików MP3 na mapach trybu „VSH”.
- Naprawiono błąd, który mógł powodować nieoczekiwane zamknięcie gry podczas zmiany ustawienia szczegółowości modelów (angielski) lub używania polecenia
r_flushlod
. - Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie gry podczas przechodzenia między dwoma serwerami korzystającymi z polecenia
sv_pure
oraz zawierającymi mapy z niestandardową zawartością. - Naprawiono błąd powodujący, że zmiana ustawienia szczegółowości modelów lub użycie polecenia
r_flushlod
czasami nie odnosiły skutku. - Naprawiono błąd powodujący, że zastępcze materiały (angielski)/tekstury/modele zawarte w niestandardowej mapie mogły przenikać do innej mapy lub być renderowane z widoczną siatką wielokątów.
- Naprawiono błąd powodujący, że niestandardowe nadpisania cząsteczek nie były przeładowywane na serwerach niekorzystających z polecenia
sv_pure
. - Poprawiono opisy trybów gry dla niektórych letnich znaczków map.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający załadowanie osadzonych skryptów dźwiękowych mapy z Warsztatu Steam w kliencie gry [poprawka społeczności od „Jakuba” (ficool2)].
- Naprawiono błąd powodujący nieoczekiwane zamknięcie gry podczas korzystania z obiektu
game_ui
(angielski) po rozłączeniu się przez graczy [poprawka społeczności od „Jakuba” (ficool2)]. - Naprawiono efekty cząsteczkowe teleportu [poprawka społeczności od „Jakuba” (ficool2)].
- Zaktualizowano/dodano medale turniejowe.[1]
- Zaktualizowano mapę
cp_altitude
:- Zwiększono rozmiar obszaru przejęcia punktu C.
- Skrócono początkowy czas rundy z 6 do 5 minut.
- Wydłużono maksymalny czas rundy z 6 do 8 minut.
- Wydłużono czas odradzania się graczy drużyny BLU przy punkcie A z 3 do 4 sekund.
- Wydłużono czas odradzania się graczy drużyny RED przy punkcie A z 8 do 9 sekund.
- Skrócono czas odradzania się graczy drużyny BLU przy punkcie C z 3 do 2 sekund.
- Wprowadzono rozmaite dopasowania i poprawki wizualne.
- Zaktualizowano mapę
koth_cascade
:- Naprawiono różne błędy związane z kolizją graczy i pocisków.
- Wprowadzono rozmaite dopasowania i poprawki wizualne.
- Dostosowano pozycje szafek z zaopatrzeniem.
- Zaktualizowano mapę
cp_steel
:- Dodano brakujące wcześniej szyby do okien blokujących naboje.
- Usunięto jeszcze więcej kolizji z lamp sufitowych.
- Ulepszono geometrię wokół budynków prowadzących z punktu B do C.
- Wprowadzono niewielką poprawkę bezpieczeństwa do bocznego balkonu dla drużyny BLU prowadzącego do punktu kontrolnego B.
- Dodano więcej osłon blokujących pociski wokół podłoża na punkcie B.
- Zaktualizowano mapę
pl_phoenix
:- Wydłużono czas odradzania się graczy drużyny RED przy punkcie D z 8 do 9 sekund.
- Naprawiono błąd związany z kolizją pocisków wokół toru windy z ładunkiem.
- Naprawiono przypadek, w którym wózek z ładunkiem mógł utknąć u podstawy windy.
- Wprowadzono rozmaite poprawki geometrii.
- Wprowadzono rozmaite poprawki wizualne.
- Zaktualizowano mapy
vsh_distillery
,vsh_tinyrock
,vsh_nucleus
ivsh_skirmish
:- Skrypt nie wymusza już wartości wynoszącej 0 dla parametrów
mp_winlimit
imp_maxrounds
. - Od teraz działanie skryptu można rozszerzyć na serwerach społeczności poprzez utworzenie nowego pliku w lokalizacji
scripts/vscripts/vsh_addons/main.nut
. - Od teraz na serwerach społeczności można wybrać kolejnego Saxtona Hale'a za pomocą funkcji
SetNextBossByEntity
,SetNextBossByEntityIndex
iSetNextBossByUserId
. - Grzechotnik od teraz zyskuje 2 gwarantowane trafienia krytyczne po dźgnięciu w plecy.
- Od teraz ataki Saxtona Hale'a ignorują pochłanianie obrażeń przez tarczę Poskramiacza.
- Od teraz Saxton Hale otrzyma pomocnicze powiadomienie, jeśli nie wykona skoku odwagi w ciągu pierwszych 30 sekund od rozpoczęcia rundy.
- Naprawiono błędy związane z przebraniem po dźgnięciu Ostateczną nagrodą.
- Naprawiono błąd powodujący, że świąteczny Wyszczerbiec nie naliczał głów przy trafieniu Saxtona Hale'a.
- Naprawiono (miejmy nadzieję) błąd powodujący, że Saxton Hale wyglądał, jakby trzymał Nekrozgniatacza lub Kanapkę.
- Naprawiono (miejmy nadzieję) błąd powodujący, że niektórzy gracze nie mogli uderzać pięściami jako Saxton Hale (model zastygał w pozie w kształcie litery „A”).
- Naprawiono błąd powodujący, że Saxton Hale znikał po (nieudanej) próbie rozczłonkowania go przez grę.
- Od teraz jednoczesna śmierć obu stron liczy się jako pat.
- Skrypt nie wymusza już wartości wynoszącej 0 dla parametrów
- Zaktualizowano mapę
vsh_skirmish
(dodatkowe zmiany):- Do biura dodano monitor z transmisją na żywo z meczu.
- Ulepszono geometrię w wielu miejscach.
Nieudokumentowane zmiany
- Zaktualizowano pliki lokalizacyjne dla języka angielskiego.
Przypisy
Zmienione pliki
- Uwaga: poniższa lista zmian jest wygenerowana na podstawie różnicy pomiędzy dwiema rewizjami gry. Znaczna część listy zmian została automatycznie wygenerowana z danych GameTracking (angielski), dzięki uprzejmości SteamDB (angielski).
Zmiany w rewizji
Modified: tf/resource/tf_english.txt
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt
Modified: tf/steam.inf
Modified: bin/FileSystem_Stdio.dll
Modified: bin/datacache.dll
Modified: bin/datacache.dylib
Modified: bin/datacache.so
Modified: bin/engine.dll
Modified: bin/engine.dylib
Modified: bin/engine.so
Modified: bin/serverplugin_empty.dll
Modified: tf/bin/client.dll
Modified: tf/bin/client.dylib
Modified: tf/bin/client.so
Modified: tf/bin/server.dll
Modified: tf/bin/server.dylib
Modified: tf/bin/server.so
Modified: tf/maps/cp_altitude.bsp
Modified: tf/maps/cp_steel.bsp
Modified: tf/maps/koth_cascade.bsp
Modified: tf/maps/pl_phoenix.bsp
Modified: tf/maps/vsh_distillery.bsp
Modified: tf/maps/vsh_nucleus.bsp
Modified: tf/maps/vsh_skirmish.bsp
Modified: tf/maps/vsh_tinyrock.bsp
Modified: tf/scripts/items/items_game.txt.sig