Steam Workshop
Steam Workshop | |
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Webseiten-Information | |
URL: | http://steamcommunity.com/workshop/ |
“ | My friend said making virtual hats was a waste of time. I paid $10,000 to make her disappear. It's quiet now.
— Vanessa Brae, Age 8
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Der Steam Workshop ist eine Mini-Seite die es Usern erlaubt neue Modelle von Gegenständen hochzuladen, um zu hoffen, dass diese ins Spiel implementiert werden. Die Seite wurde mit dem Manniversary Update & Sale am 13. Oktober 2011 veröffentlicht, und hat es sich zum Ziel gesetzt, Usern die neue Gegenstände entwickeln eine Plattform zu geben, wo diese ihre neuen Gegenstände von anderen Usern bewerten lassen können. Nur Gegenstände für die Spiele Team Fortress 2 und Skyrim werden berücksichtigt, und in dem Team Fortress 2 Gegenstandsbereich werden diese noch unterteilt in Waffen, Hüte oder Sonstige Gegenstände.
Eingesendete Gegenstände können auf der Gallerie der Seite eingesehen werden. Diese werden nach den höchsten Bewertungen oder den neusten Einsendungen. Gegenstände werden auf Grund ihrer einzigartigen Qualität, d.h. dem Aussehen des Modells aufgewählt. Die Attribute die eine Waffe bekommt, und den Schaden die sie verursacht, wird alleine von Valve vor der Veröffentlichung bestimmt, um die Balance des Spiels nicht zu sehr zu beeinflussen.
Die Steam Workshop Seite wurde erstellt um die alte Einsendungsseite zu ersetzen, da diese es erlaubte mehr von den Usern Rückmeldungen zu bekommen, und auch Valve so eine größere Rückmeldung hat von den Ansichten der User zu spezifischen Gegenständen.
Inhaltsverzeichnis
Einsendungsregeln
Damit das Spiel dem Team Fortress 2 Aussehen treu bleibt, gibt es ein paar Grundregeln. Alle folgenden Regeln sollten beachtet werden, bevor Gegenstände eingesendet werden:
- Thematik
- 1950er oder 1960er-Aussehen.
- Sollte dem Charakter und der Herkunft der Klasse entsprechen.
- Modelling Techniken
- Realistisch, aber kann auch leicht verzerrte Proportionen haben.
- Details könnten mehr hervorgehoben oder vernachlässigt werden.
- Lass es einfach oder mach es anständig.
- Texturen Techniken
- Bleibe bei einer Textur Qualität; nichts sollte höhere oder niedrigere Qualität als das nächste haben.
- Hüte sollten in Teamfarbe sein oder in neutraler Farbe.
- Texturen sollten einfach Aussehen und nicht zu sehr ablenken.
- Technisches
- Hutmodelle sollten unter 1000 Polygone haben.
- Waffenmodelle unter 6,500 Polygone.
- Texturen sollten nicht größer als 512x512 Pixel, 256x256 ist bevorzugt.
- Steam Avatare müssen 184x184 Pixel haben und im Format .JPG gespeichert werden.
- Die Quelldateien müssen bei den Modellen und Materialien dabei sein.
- Vorschaubilder und Bilder aus dem Spiel müssen die Grösse 256x256 Pixel haben.
- Einsendungsseite.
- Maximale Dateigröße ist 10 MB.
Karten
- Muss einen Spielmodus haben
- Muss ein Ziel für diesen Spielmodus haben
- Muss mindestens einen RED Spawn und einen BLU Spawn haben
Eingesendete Gegenstände
Mit dem ersten Beitrag der Community im März 2010, wurden 222 eingesendete Gegenstände akzeptiert, und Team Fortress 2 hinzugefügt.
Galerie
Wie der Steam Workshop im Hauptmenü aussieht.
Update-Verlauf
- Fehler behoben: Wenn ein Gegenstand gelöscht wurde, konnten keine anderen Steam Workshop Gegenstände mehr eingesehen werden.
- Erhöhung der Grösse der VOrschaubilder von 256x256 auf 512x512.
- Steam Workshop zip-Dateigrösse wurde von 4 MB auf 10 MB erhöht.
- Der Steam Workshop für Skyrim und das Skyrim Erstellerkit wurde nun veröffentlicht.
Links
- Steam Workshop
- Workshop Erklärungen für TF2 (Englisch)
- Steam Workshop (Englisch) auf der Manniversary Update & Sale Seite