Samosąd

From Team Fortress Wiki
< Frontier Justice
Revision as of 14:22, 15 February 2011 by Engineer Wrench (talk | contribs) (Poprzednie zmiany)
Jump to: navigation, search


Dla osiągnięcia o tej samej nazwie, zobacz Osiągnięcia Inżyniera.
To Cię troszkę uspokoi.
Inżynier

Samosąd jest podstawową odblokowywaną bronią dla Inżyniera. Jest to duża strzelba typu pump-action z grawerowanym wzorem odrobinę wyżej nad spustem, na boku ulokowany jest cylindrowy element baterii z doczepioną anteną.

Ta broń nie posiada losowych Trafień krytycznych i posiada tylko połowę amunicji w porównaniu do podstawowej broni. Ma, jednakże, umiejętność wykazywania Mściwych trafień krytycznych. Za każdą wrogą śmierć poniesioną poprzez Działko Strażnicze, inkasowane są dwa mściwe trafienia krytyczne. Pojedyncze mściwe trafienie krytyczne jest inkasowane, jeżeli działko asystuje przy zabiciu. Szpiedzy pozorujący śmierć z Dzwonem Zmarłego nie zwiększają puli trafień krytycznych. W momencie zniszczenia maszyny, Samosąd otrzymuje wszystkie mściwe krytyki do użycia jako rzeczywiste ataki krytyczne. Następuje to nawet jeżeli Inżynier zniszczy swoje własne Działko Strażnicze za pomocą PDA. Maksymalna ilość mściwych trafień krytycznych to 35, czyli maksymalna liczba posiadanej amunicji do tej broni (32 + 3). Jeżeli inżynier nie żyje w momencie zniszczenia działka, mściwe trafienia krytyczne nie są zaliczane.

Jak w innych strzelbach, pierwszy pocisk wystrzeli tuż poniżej celownika, przed działaniem "efektu rozrzutu". Gdy losowy rozrzut jest wyłączony, kule tworzą wzór siatki 3 na 3.

Strzelba posiada drwinę, Dysharmonię.

Samosąd jest automatycznie przyznawany każdemu graczowi który osiągnie 5 osiągnięć Inżyniera.

Obrażenia

Zobacz też: Obrażenia
  • Bazowe: 6 na pocisk
  • Maksymalne: 150% (9 obrażeń na pocisk)
  • Minimalne: 50% (3 obrażeń na pocisk)
  • Liczba pocisków: 10
  • Podstawowe obrażenia: 80-90
    • Obrażenia na sekundę: 133-150
  • Średni zasięg: 10-30
    • Obrażenia na sekundę: 17-50
  • Daleki zasięg: 3-10
    • Obrażenia na sekundę: 5-17
  • Mini-krytyczne: 8.1 na pocisk
  • Trafienie krytyczne: 18 na pocisk

Średni zasięg to odległość między głównymi drzwiami do pokoju z zaopatrzeniem do przeciwległej ściany na górnym piętrze na mapie 2Fort. Daleki zasięg to odległość między balkonami snajperskimi na mapie 2Fort. Bazowe obrażenia są oparte na odległości 512 jednostek Hammera, zanim pojawi się rozbieżność obrażeń albo rozrzut kul. Maksymalny wzrost obrażeń jest liczony na odległości 0 jednostek. Maksymalny spadek obrażeń jest liczony na odległości 1024 jednostek. Obrażenia zostały dokładnie określone i testowane przez społeczność.

Czasy funkcjonowania

  • Odstęp czasowy ataków: 0,625

Bazowy czas przeładowania: 1,0 Dodatkowy czas przeładowania: 0,5 Bazowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie pierwszej łuski. Dodatkowy czas przeładowania jest potrzebny na przeładowanie każdej następnej łuski. Wszystkie czasy są podane w sekundach. Czasy są przybliżone i ustalane przez społeczność.

Demonstracja

Powiązane osiągnięcia

Bez przebaczenia
Bez przebaczenia
Zabij 3 wrogów krytycznym strzałem odwetu nie ginąc.


Chłopak z gitarą
Chłopak z gitarą
Rozwal gitarę na głowie przeciwnika.
Zemścinżynieria
Zemścinżynieria
Użyj krytycznego strzału odwetu, aby zabić wroga, który zniszczył Twoje działko.


Sześciostrunowe żądło
Sześciostrunowe żądło
Prześlij przeciwnikowi migawkę, na której popisujesz się grą na gitarze.

Poprzednie zmiany

Aktualizacja z lipca 9, 2010

  • Maksymalna liczba mściwych trafień krytycznych wynosi 35.

Aktualizacja z sierpnia 30, 2010

  • Teraz działa poprawnie z innymi źródłami obrażeń krytycznych.

Aktualizacja z 19 listopada 2010

  • Naprawiono exploit Samosądu, który pozwalał Inżynierowi mieć nieskończone trafienia krytyczne w aktualnej rundzie/życiu.

Aktualizacja z 19 stycznia 2011

  • Zaktualizowano model optymalizując go i dodając nowe LOD.

Błędy

  • Podczas upokorzenia, efekt cząsteczkowy Krytyków zniknie po pierwszym wystrzale.
  • Czasem gdy gracz zginie posiadając Mściwe Krytyki, dźwięk Krytyków zapętli się dopóki gracz nie połączy się ponownie z serwerem albo serwer zmieni mapę. To może się również wydarzyć z Kritzkriegem jeżeli gracz zginie kiedy będzie w pełni naładowany.

Ciekawostki

Radigan Conagher trzymający samosąd.

Galeria

Zobacz również

Template:Allweapons Nav/pl Template:Engineer Nav/pl