Matchausgang
„Du bist so klein, dass es schon lustig ist!“ Dieser Artikel ist ein sogenannter Stub. Er ist daher nicht vollständig. Du kannst das Team Fortress Wiki unterstützen indem du ihn erweiterst. |
Es gibt eine Anzahl von verschiedenen Matchausgängen in Team Fotress 2 und die Bedingungen variieren je nach Spielmodus.
Inhaltsverzeichnis
Sieg / Niederlage
The zwei häufigsten Matchausgänge sind Sieg und Niederlage und sie tretten auf wenn das Team Erfolg oder Misserfolg in ihrem Ziel errungen haben:
Spielmodus | Gewinn/Verlust Bedingungen |
---|---|
Flagge erobern | Ein Team gewinnt wenn das Geheimmaterial bestimmte mal erobert wird. Das Team das dabei als erstes scheitert verliert. |
Kontrolpunkt (Standart) | Ein Team gewinnt wenn es alle Kontrollpunkte in der Karte einnimmt.Wenn sie das geschafft haben, verliert das andere Team. |
Kontrollpunkt (Angriff/Verteidugung) | Das angreifende Team gewinnt wenn es alle Kontrollpunkte einnimmt auf der Karte. Das verteidigende Team gewinnt wenn es verhindern kann dass das angreifende Team Kontrollpunkte erobert bevor die Zeit abgelaufen ist. |
Territoriale Kontrolle | Ein Team gewinnt es alle Kontrollpunkte einnimmt. Wenn sie erfolgreich damit sind, verliert das andere Team. Das Team das letztlich alle Territorien einnimmt ist der gesamt Sieger. |
Frachtbeförderung | Das angreifende Team gewinnt wenn es die Fracht bis zum letzen Kontrollpunkt eskortiert. Das verteidigende Team gewinnt wenn es verhindern kann dass das angreifende Team die Fracht bis zum letzen Kontrollpunkt exlortiert, bis die Zeit abläuft. |
Frachtrennen | Ein Team gewinnt wenn es die Fracht bis zum gegnerischen Kontrollpunkt eskortiert. Das Team das dabei als erstes scheitert verliert. |
Arena | Ein Team gewinnt wenn es alle Spieler des anderen Teams tötet oder den Zentralen Kontrollpunkt einnimmt. Das Team das augelöscht wird oder den Kontrollpunkt verliert verliert. |
King of the Hill | Ein Team gewinnt wenn es den Zentralen Kontrollpunkt einnimmt und ihn für 3 min halten kann. |
Demütigung
“ | Can you feel ze Schadenfreude?
Anhören
— The Medic demütigend
|
” |
Humiliation occurs following a victory. During humiliation, all classes on the victorious side receive a 10% increase to their speed and all attacks become Critical hits for the purpose of hunting down any surviving opponents unlucky enough to stand in their way. Players on the victorious side are also able to enter enemy respawn areas to kill anyone inside. Typically humiliation lasts for 15 seconds, however, this can be altered by server owners with the command mp_bonusroundtime
.
During humiliation, the losing side is unable to attack and moves 10% slower. Losing players also take on a third-person perspective, which displays special animations of their class fleeing, cowering or thoroughly disappointed. During humiliation, the losing team's Sentry Guns are deactivated, and losing Spies will drop their cloaks (but retain their disguises if worn already). Suiciding and the use of resupply lockers are also disabled for the losing team.
All players in humiliation, both losers and winners, retain the ability to taunt and use taunt attacks, although taunt achievements will not be unlocked.
Animations
Class | Standing | Running | Crouching |
---|---|---|---|
Scout | Hunched over, trying to hide | Exaggerated running, leaning backward | Sitting, hugging his legs |
Soldier | Cowering, arms raised defensively | Arms raised in surrender | Defensive crouch, covering head |
Pyro | Tapping foot, disappointed | Jogging mockingly, leaning backward | Genuflecting on one knee |
Demoman | Legs together, hands protecting crotch | Exaggerated jogging, leaning backward | Curled up in a defensive crouch |
Heavy | Cowering, hunched over | Hands raised, as if begging for mercy | Curled up in a ball, as if hiding |
Engineer | Cowering, hands raised in surrender | Hands raised in surrender | On one knee, hands raised in surrender |
Medic | Cowering, arms raised in surrender | Arms raised in surrender | Crouched, arms raised in surrender |
Sniper | Arms raised in surrender | One hand on head protectively | Crouched, arms raised in surrender |
Spy | Double Face Palming (Wikipedia) | Hands covering face | On one knee, hand on face |
Humiliation poses have a few other uses, including the animation when a player is stunned, and they are used by the Pyro for the easter egg in the BLU spawn on the Thunder Mountain map.
Gallery
Sudden Death
Stalemate
“ | We lose, but they do not win?
Anhören
— The Heavy
|
” |
When a round goes into Sudden death, and neither team manages to kill the other or complete the objectives within the final time limit, the game is a Stalemate, and neither team receives a point. This also produces an effect similar to Humiliation, except that both teams lose their weapons and can only run around and taunt until the round ends a few seconds later. It is possible to kill opposing members with taunt attacks but they do not count toward achievements. Switching weapons in stalemate is not allowed, however, quick switching is still allowed. Therefore, you are only able to taunt with the weapon you had out when Stalemate began, or the weapon that you are able to quick switch to. When a Stalemate occurs, all players' models appear as if they are not equipping a hat. For example, if a player is wearing a Texas Ten Gallon and the round becomes a Stalemate, then the hat would no longer be visible to anyone. Instead, the default Engineer's helmet would be shown. When the next round starts, the hats are returned to normal.
Related Achievements
Soldier
Genfer Intervention Töten Sie nach dem Ende einer Runde 3 wehrlose Spieler. |