Walkway/zh-hant
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“我建立的。” 這個頁面含有非官方 Team Fortress 2 地圖的一張自訂地圖的相關資訊。 若要查看官方 TF2 地圖,請看這裡。 |
Walkway | |
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資訊 | |
種類: | 訓練模式 |
檔案名稱: | tr_walkway_rc2
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版本: | rc2 |
開發者: | Washipato {GCN} wisey |
連接: | tf2maps.net |
地圖資料 | |
所處地區: | 室內、工業區/沙漠 |
環境設定: | 白天 |
特定致死因素: | 步哨防禦槍、可憎之物、 斜坡(升降時) |
地圖物品 | |
補血包: | ×5 |
彈藥盒: | ×6 |
地圖的俯瞰圖 | |
“ | 跑回家找媽媽!
點擊試聽 (英語)
— 重裝兵控制著機器人
|
” |
Walkway 是由Washipato和Wiseguy149所創建的社群訓練模式。此地圖具有電腦人BOT,機器人們會沿著貫穿整個地圖的超長走道生成並行走。有各種不同的選項,通過射擊遊戲中的按鈕來切換,可以根據玩家的喜好自定義遊戲場地。此地圖對爆頭訓練、練習跳躍和一般的技巧練習很有用。 除了提供培訓幫助之外,由於機器人的多功能設置,此地圖還是測試自定義物品及其功能的絕佳選擇。
地點
控制室
控制室與玩家生成的地方相鄰,是 tr_walkway 的神經中樞。有許多控件會影響沿著走道運行的機器人的行為。這些按鈕影響機器人可以做的一切,從跳躍到掃射,是否開火等等。 這些按鈕可以通過用任何可用的武器擊中它們來激活。
走道
是一條帶斜坡和一些懸垂的走道,通向盡頭的坑。該地圖上的機器人將沿著這條路行走(全部以相同的速度)。 除了控制室的按鈕外,走道本身還有各種控件。
步哨防禦槍室
步哨防禦槍室能幫助玩家練習摧毀步哨防禦槍所在地和殺死可能正在修復步哨防禦槍的工程師。這個房間有自己的專用控制室,可以放置建築、工程師和牆壁等障礙物。控制室還有按鈕來控制諸如讓放置的工程師自動近戰(修復建築物)或自動治療等操作。
影片
變更日誌
更新日誌:
RC2 更新日誌
- 新增了步哨防禦槍室。
- 為所有按鈕添加了紋理。
- 為發射台添加了軌跡選擇。
- 增加了使機器人永久或隨機蹲下的功能。
- 添加了生成不同數量機器人的選項(16、14、12、10、8、5、3、1 或 0)。
- 為伺服器添加了選擇機器人最大數量並鎖定的選項。
- 添加 tr_help 命令以獲取所有可用命令的列表。
- 增加了可伸縮平台。
- 在走道的第一部分添加了窗口並修改了天空盒。
- 為主房間的許多道具增加了漸隱距離。
- 為協坡添加了"小步"選項。
- 添加了為機器人生成單個特定職業的選項。
- 增加了部署系統的位置選擇。
- 啟用補給時每秒增加 100 HP。
- 在建築物的頂層添加彈藥盒和補血包。
- 為機器人的"掃射動作"添加了一個隨機選項。
- 添加了計數器來計算玩家部署和殺死了多少機器人。
- 添加了直接在啟動板上生成機器人的選項。
- 添加了選擇機器人部署位置的選項。
- 添加了一個新選項,可以對機器人造成 75 點傷害而不是 124 點。
- 添加了兩個新的彩蛋。
- 現在 hoovy 和一個新的彩蛋在玩家殺死一定數量的機器人後會做出反應。
- 除了舊的加減按鈕外,還製作了所有儀表按鈕。
- 添加了"恐慌模式"。
- 添加重置按鈕。
- 添加了攻擊選項,使機器人緩慢開火,另一個使他們隨機開火。
- 添加蹲下躲避選項。
- 為傳送按鈕添加了新紋理。
- 增加了"瞄準"角度,讓壓縮氣爆彈跳練習更容易。
- 改變了升降梯的工作方式。通往屋頂的升降梯現在將停留在坡道的高度並且不會移動直到有玩家在上面。如果有人去較低的樓層,升降梯會到那裡等待。對於玩家,升降梯只有在有人在上面時才會啟動。
- 增加顯示按鈕幫助列出的最小距離。
- 爆頭修正更改:如果在生成"機器人"後生成不同的機器人波進行爆頭訓練,機器人將再次瞄準前方。
- 刪除了黃色按鈕又名自定義按鈕。據我們所知,沒有人使用,因為讓人們感到困惑。
- 刪除了關閉"將機器人扔到牆上"的選項。
- 使隨機部署系統稍微更隨機。
- 使第一個彩蛋可以更容易、更直觀的見到。
- 更改了所有 cfgs 的位置,現在被打包在 bsp 中。
- 地圖不再加載 map.cfg。
- 向地圖添加了兩個新的配置文件。 tr_help 命令的 "help" 和 tr_loadcvars 命令的 "cvars"。
- 紋理化了大量隱藏但渲染的畫面以進行繪製。
- 用道具替換了畫筆按鈕。
- 修正了客戶端加入伺服器的 tr_teleport。
- 修復了發射台電源選擇無法正常工作的問題。
- 修復了發射台中帶有隨機功率的情況下,機器人會做一個小跳躍。
- 修正了斜坡上的問題。
- 黏彈在坡道上不能正常使用(這是引入的錯誤,帶有爆炸半徑的變化,由更新中修復。 _rc 中不再存在此錯誤)。
- 修復了 sv_cheats 禁用的罕見情況。現在很難禁用它,這是為了保護玩家的統計數據(每次玩家重生時都會啟用 sv_cheats)。
- 固定走道起點的門以擋住控制室。
- 修復了隨機部署系統自行崩潰的罕見錯誤。
- 移除了一些沒有 vphysics 模型的道具的碰撞。
- 部署、生成、斜坡系統和地圖中所有切換選項的主要機制變化。
RC1 更新日誌
- 地圖發布。
(由上而下,由新到舊)
錯誤
由於地圖機器人的編程方式,存在許多錯誤和改變的行為。
- 在2015年6月2日更新之後,必須在開發者控制台中輸入
sv_allow_point_servercommand always
以使機器人和其他地圖事件正常工作。- 執行此操作的一種快速方法是製作一個包含此命令的 "tr_walkway_rc2.cfg" 文件,以便在每次加載地圖時自動運行。
- 火焰兵生成按鈕的模型損壞。
- 所有機器人都以相同的速度移動,無論他們的職業如何,因為藍隊所由人都會被一個只影響藍隊的
func_conveyor
刷子推動。 - 子彈命判定位置可能與機器人當前的動畫不匹配(就是當機器人向前行走時,可能還處於站立的位置)。這可能會影響執行爆頭。
- 控制室中包含一個特定按鈕,可生成用於爆頭訓練的機器人。機器人會旋轉,以便頭部能夠更接近判定的位置。
- 如果機器人走到在傳送裝置上,會停止移動。
- 當機器人遭受到暈眩效果後繼續不受阻礙地移動(由於
func_conveyor
刷子的推動)。 - 如果機器人在移動時被壓縮氣爆傾斜,機器人將停在原地,直到再次被壓縮氣爆。
- 用於生成重裝兵的按鈕無法正常運作。
- 這很可能是腳本錯誤,因為添加 AI Heavy 機器人需要命令 "tf_bot_add HeavyWeapons",而普通機器人是由 "bot -class Heavy" 生成的。
相關細節
- TF2 官方部落格在2009 年 11 月 18 日的部落格文章中提到了 Walkway。
- Walkway 上有許多彩蛋。
- 可以在 Walkway 中找到一個隱藏的機器人生成按鈕,名為"釋放瀕危物種"。當觸發該按鈕時,該按鈕會將所有生成的機器人變成間諜蟹。
- 另一個隱藏的機器人生成按鈕隱藏在步哨防禦槍室附近,名為"生成可憎之物"。被觸發時,會出現一個巨大的火焰兵,名為 "ThePyroOverlord",會出現在窗外並使用波動拳嘲諷,殺死地圖上的所有玩家和機器人。
- 如果你擊殺 200 人,軌道盡頭的一扇特殊門將打開,通向一個房間,裡面有三到四個三級藍隊步哨防禦槍。如果玩家可以通過那個房間,一個巨大的友好機器人,可以是任何名為 "Hoovy" 的職業,將出現在窗口中。 (Hoovy 在外面的天空盒中生成。)
- 如果你在用 noclip 打開門之前嘗試生成 "Hoovy",一些文本會說 "回去,我知道你沒有贏得那些殺戮"。如果你去屏障生成友好機器人,一些文字會說,"Hoovy 想要那 200 次殺戮"。
- 在 2010 年 9 月的曼恩企業更新之後,無法加載地圖的最新可用版本(
rc2
)。這後來在2010年12月21日更新中被修復。
參見
畫廊
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