Fucile da cecchino

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Il Fucile da cecchino è l'arma primaria standard per il Cecchino. Si tratta di un fucile Template:W con il calcio in legno, una lunga canna metallica, un mirino attaccato in cima e un puntatore laser per aumentarne la precisione.

Il fucile possiede una precisione eccellente, nessun decadimento del danno con la distanza ed è una delle due armi a possedere il mirino telescopico. Lo zoom presenta una barra di carica e un piccolo puntino del laser blu o rosso al centro. Quando viene utilizzato lo zoom, la barra di carica si riempie gradualmente dallo 0% al 100 nel giro di 4 secondi, indicando la quantità di danno che verrà inflitta dallo sparo. Il puntatore laser del colore della squadra compare nel punto in cui si sta mirando con lo zoom. La dimensione del puntino laser aumenta in base al livello di carica dello sparo. La barra di carica si azzera non appena si spara un colpo o quando si rimuove lo zoom. Durante lo zoom, la velocità di movimento del Cecchino è ridotta al 27% e, quando si è inchinati, si riduce addirittura allo 0.01%. Inoltre, non si può zoomare se il Cecchino sta saltando o cadendo. Sparare con il Fucile da cecchino non zoomato infligge un danno inferiore.

Se il giocatore riesce a centrare la testa di un nemico mentre utilizza lo zoom del fucile, questo verrà registrato come colpo alla testa, che garantisce un Colpo Critico sicuro. Proprio per questo, il Fucile da cecchino non è in grado di infliggere Colpi Critici casuali, eccetto durante l'Umiliazione o se il giocatore è sotto l'effetto di una Kritzkrieg. I colpi alla testa non possono essere inflitti senza lo zoom.

Danno

Vedi anche: Danno
  • Base: 50 (0% di carica o senza zoom), 150 (100% di carica)
    • Il danno aumenta di 1 per ogni 1% caricato.
  • Colpo al corpo: 43-57 (0% di carica o senza zoom), 128-172 (100% di carica)
  • Colpo alla testa (solo zoomato): 150 (0% di carica), 450 (100% di carica)
    • Il danno aumenta di 3 per ogni 1% caricato.
  • Mini-Critico: 67.5 (0% di carica o senza zoom), 202.5 (100% di carica)
    • Il danno aumenta di 1.35 per ogni 1% caricato.
  • Colpo Critico (solo durante umiliazione o con Kritzkrieg): 150

Nota: La distanza dal bersaglio non cambia il danno inflitto. Il danno è approssimativo e determinato dai test della comunità.

Tempi di funzione

  • Intervallo d'attacco: 1.5 secondi
  • C'è un intervallo di 200 ms prima che un colpo del fucile zoomato possa infliggere un Colpo Critico.
  • C'è un intervallo di 1 secondo prima che il danno di un colpo del fucile zoomato aumenti.

I tempi sono approssimativi e determinati dai test della comunità.

Dimostrazione

Risultati relativi

Piro

Sorveglianza Antincendio
Sorveglianza Antincendio
Dai fuoco 10 a Cecchini mentre hanno lo zoom attivo.

Cecchino

Efficienza
Efficienza
Totalizza 3 uccisioni con il Fucile da Cecchino senza sbagliare un colpo.


La Morte Cade Dall'Alto
La Morte Cade Dall'Alto
Uccidi un Esploratore a mezz'aria con il Fucile da Cecchino o l'Arco da Cacciatore.


Chi Salta... Morto È
Chi Salta... Morto È
Uccidi un nemico a mezz'aria dopo un salto-razzo o un salto con la granata usando il tuo Fucile da Cecchino o l'Arco da Cacciatore.
L'Ultimo Saluto
L'Ultimo Saluto
Offri a un nemico il fermo immagine di te mentre lo saluti.


Fidati Dell'Istinto
Fidati Dell'Istinto
Totalizza 5 uccisioni con il fucile da cecchino senza usare il mirino.

Cambiamenti precedenti

Patch del 14 febbraio 2008

  • Aggiunto un piccolo ritardo di 200 ms prima che un colpo del Fucile da cecchino zoomato possa infliggere un Colpo Critico.

Bugs

  • Quando il Fucile da cecchino espelle un bossolo, questo esce fuori dalla parte opposta della porta di espulsione.

Galleria

Voci correlate


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