Черный ящик

From Team Fortress Wiki
< Black Box
Revision as of 21:04, 28 February 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Filtered Black Box/ru: backpackLink (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Jump to: navigation, search
«
Боль - это выходящяя из тела слабость!
Солдат о распределении здоровья
»

Черный ящикосновное оружие солдата. Выглядит как черный ракетомет прямоугольной формы с двумя крышками, закрывающими дуло и раструб, перетянутый двумя металлическими хомутами в передней части.

При каждом попадании по врагу из Черного ящика, игрок получает 15 очков здоровья не зависимо от того какой урон был нанесен. Например, одно попадание восстановит 15 единиц здоровья, а два — 30 единиц. Солдат не восстановит здоровья если враг является замаскированным шпионом или находится под воздействием убер-заряда. Однако 15 очков здоровья будут получены за попадание по цели, воспользовавшейся напитком Бонк!.

В отличии от Разъединителя и Одноглазого горца, Черный ящик не может увеличить максимальный запас здоровья солдата. Воссстанавливаемые очки здоровья отображаются рядом с индикатором здоровья на дисплее игрока. Недостатком этого оружия является то, что он может содержать только три ракеты, вместо 4. Это делает Черный ящик идеальным в случае, если необходимо оставаться в живых продолжительный срок, жертвуя при этом наносимым уроном.

Отраженные ракеты Черного Ящика также восстанавливают здоровье поджигателю, если попали во врага.

Урон

См. также: Урон

Такой же как и у ракетомета

Расстояние[1] Урон одной ракеты Мини-крит Крит
Вплотную 105-112 122 270
Средняя дистанция 50-95
Дальняя дистанция 45-65

Примечания

  • Стандартный: 90
  • Максимальный: 125% (112 ед. урона)
  • Минимальный: 53% (48 ед. урона)
  • Снижение урона в радиусе поражения: 1% на каждые 2.88 единицы от центра взрыва, минимальное значение в 50% достигается на 9 футах (144 единицы)
  • Радиус поражения: 9 футов (144 единиц)
    • Взрыв на расстоянии 3 фута/1м: 226 ед. урона (крит)
    • Взрыв на расстоянии 6 футов/2м: 140 ед. урона (крит)
  • Урон по себе от реактивного прыжка: 27-46
    • Крит: Наносит такое же количество урона, что и при обычном прыжке на ракете.
  • Урон по себе в радиусе поражения: 27-89
    • Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации.
    • Примечание: Ракеты, отраженные поджигателем при помощи сжатого воздуха, не восстановят солдату здоровье.
    • Примечание: Солдат не получит 15 очков здоровья при попадании по замаскированному шпиону, убер-заряженному игроку или по постройке инженера.

Время

Основная перезарядка — время, которые требуется чтобы перезарядить первые заряды. Дополнительная перезарядка — время, которое требуется что бы перезарядить каждый заряд после первого. Время приблизительно и определено тестерами сообщества:

  • Интервал между запусками: 0,8 сек.
  • Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек.
  • Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек.

Все время указано в секундах, является приближенным и вычисленным путем тестирования сообщества.

Набор предметов

Основная статья: Наборы предметов
Истребитель танков
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Эффект

Оставляет визитную карточку на ваших жертвах.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертеж

Прямое попадание Восстановленный металл Чёрный ящик
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Как компонент при ковке

Очищенный металл Чёрный ящик Кепка гренадера
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.png = Item icon Grenadier's Softcap.png

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Leaderboard class heavy.png Пулеметчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.


Предыдущие изменения

Обновление от 7 января 2010

  • Оружие получило собственную иконку убийства.

Ошибки

  • Как и в случае с Прямым попаданием, при перезарядке хорошо видно, что солдат кладет в дуло не ракеты, а воздух, но звук перезаряжающихся ракет слышен.
  • Если одна ракета попадет в двух и более игроков, то здоровье восстановится в зависимости от количества игроков, в которых попала ракета, но на дисплее все равно покажется, что восстановилось от одного игрока.

Факты

  • Чёрный ящик основывается на настоящей ракетнице M202A1 FLASH, четыре ствола которой были сокращены до одного, из-за проблем в геймплее.
  • The Black Box - так назывался комплект игр от Valve, который затем был дополнен, и переименован в "The Orange Box".
  • На ранних набросках Черного ящика видно, что он имел небольшой прицел на корпусе, похожий на тот, что присутствует на модели Прямого попадания.

Галерея

См. также

Заметки

  1. За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort. За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон - это урон, нанесенный с расстояния 512 единиц без учета разброса при стрельбе. Под ближайшей дистанцией понимается расстояние в 0 единиц. Под максимальным удалением - расстояние в 1024 единицы. Урон от взрывчатки зависит от того, куда произошло попадание, чем больше у противника область поражения и чем ближе игрок к нему, тем больше урона он получит, и наоборот, чем дальше от противника, тем меньше урона получит игрок. Взрыв наносит максимальный урон, если он приходится по центру модели игрока, так как он захватит большую часть зоны поражения.


Template:MannConomyNav/ru Template:AllWeapons/ru Template:Soldier Nav/ru