Черный ящик
« | Боль - это выходящяя из тела слабость!
Нажмите, чтобы прослушать
— Солдат о распределении здоровья
|
» |
Черный ящик — основное оружие солдата. Выглядит как черный ракетомет прямоугольной формы с двумя крышками, закрывающими дуло и раструб, перетянутый двумя металлическими хомутами в передней части.
При каждом попадании по врагу из Черного ящика, игрок получает 15 очков здоровья не зависимо от того какой урон был нанесен. Например, одно попадание восстановит 15 единиц здоровья, а два — 30 единиц. Солдат не восстановит здоровья если враг является замаскированным шпионом или находится под воздействием убер-заряда. Однако 15 очков здоровья будут получены за попадание по цели, воспользовавшейся напитком Бонк!.
В отличии от Разъединителя и Одноглазого горца, Черный ящик не может увеличить максимальный запас здоровья солдата. Воссстанавливаемые очки здоровья отображаются рядом с индикатором здоровья на дисплее игрока. Недостатком этого оружия является то, что он может содержать только три ракеты, вместо 4. Это делает Черный ящик идеальным в случае, если необходимо оставаться в живых продолжительный срок, жертвуя при этом наносимым уроном.
Отраженные ракеты Черного Ящика также восстанавливают здоровье поджигателю, если попали во врага.
Содержание
Урон
Такой же как и у ракетомета
Расстояние[1] | Урон одной ракеты | Мини-крит | Крит |
---|---|---|---|
Вплотную | 105-112 | 122 | 270 |
Средняя дистанция | 50-95 | ||
Дальняя дистанция | 45-65 |
Примечания
- Стандартный: 90
- Максимальный: 125% (112 ед. урона)
- Минимальный: 53% (48 ед. урона)
- Снижение урона в радиусе поражения: 1% на каждые 2.88 единицы от центра взрыва, минимальное значение в 50% достигается на 9 футах (144 единицы)
- Радиус поражения: 9 футов (144 единиц)
- Взрыв на расстоянии 3 фута/1м: 226 ед. урона (крит)
- Взрыв на расстоянии 6 футов/2м: 140 ед. урона (крит)
- Урон по себе от реактивного прыжка: 27-46
- Крит: Наносит такое же количество урона, что и при обычном прыжке на ракете.
- Урон по себе в радиусе поражения: 27-89
- Критический урон: Наносит такое же количество урона, что и в обычной ситуации.
- Примечание: Ракеты, отраженные поджигателем при помощи сжатого воздуха, не восстановят солдату здоровье.
- Примечание: Солдат не получит 15 очков здоровья при попадании по замаскированному шпиону, убер-заряженному игроку или по постройке инженера.
Время
Основная перезарядка — время, которые требуется чтобы перезарядить первые заряды. Дополнительная перезарядка — время, которое требуется что бы перезарядить каждый заряд после первого. Время приблизительно и определено тестерами сообщества:
- Интервал между запусками: 0,8 сек.
- Перезарядка первой ракеты: 0,8 сек.
- Перезарядка остальных ракет: 0,92 сек.
Все время указано в секундах, является приближенным и вычисленным путем тестирования сообщества.
Набор предметов
Истребитель танков | |
---|---|
Эффект |
Оставляет визитную карточку на ваших жертвах. |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Прямое попадание | Восстановленный металл | Чёрный ящик | ||
+ | = |
Как компонент при ковке
Очищенный металл | Чёрный ящик | Кепка гренадера | ||
x4 | + | = |
Связанные достижения
Солдат
|
|
Поджигатель
|
Пулеметчик
|
Предыдущие изменения
Обновление от 30 сентября 2010
- Этот предмет добавлен в игру.
- Оружие получило собственную иконку убийства.
Ошибки
- Как и в случае с Прямым попаданием, при перезарядке хорошо видно, что солдат кладет в дуло не ракеты, а воздух, но звук перезаряжающихся ракет слышен.
- Если одна ракета попадет в двух и более игроков, то здоровье восстановится в зависимости от количества игроков, в которых попала ракета, но на дисплее все равно покажется, что восстановилось от одного игрока.
Факты
- Чёрный ящик основывается на настоящей ракетнице M202A1 FLASH, четыре ствола которой были сокращены до одного, из-за проблем в геймплее.
- The Black Box - так назывался комплект игр от Valve, который затем был дополнен, и переименован в "The Orange Box".
- На ранних набросках Черного ящика видно, что он имел небольшой прицел на корпусе, похожий на тот, что присутствует на модели Прямого попадания.
Галерея
См. также
Заметки
- ↑ За среднюю дистанцию принято расстояние от выхода с главной комнаты возрождения до противоположной стены на втором этаже карты 2Fort. За дальнюю дистанцию принято расстояние от балкона до балкона на карте 2Fort. Стандартный урон - это урон, нанесенный с расстояния 512 единиц без учета разброса при стрельбе. Под ближайшей дистанцией понимается расстояние в 0 единиц. Под максимальным удалением - расстояние в 1024 единицы. Урон от взрывчатки зависит от того, куда произошло попадание, чем больше у противника область поражения и чем ближе игрок к нему, тем больше урона он получит, и наоборот, чем дальше от противника, тем меньше урона получит игрок. Взрыв наносит максимальный урон, если он приходится по центру модели игрока, так как он захватит большую часть зоны поражения.
Template:MannConomyNav/ru
Template:AllWeapons/ru
Template:Soldier Nav/ru