Прямое попадание

From Team Fortress Wiki
< Direct Hit
Revision as of 18:10, 12 March 2011 by FreeXMan (talk | contribs) (Чертёж)
Jump to: navigation, search
«
Никто не будет отрицать — вряд ли что-то превосходит ракеты по способности превращать людей в томатную пасту. Но это не лучший выбор, чтобы похвастаться своей меткостью, учитывая широкую область поражения.
— Обновление Солдата
»

Прямое попадание — это разблокируемое оружие солдата. Выглядит как высокотехнологичный ракетомет с укороченным стволом, уменьшенным раструбом и декоративным прицелом с левой стороны. На прицеле присутствует логотип Манн Ко.

В отличие от стандартного ракетомета, ракеты, выпущенные из Прямого попадания, летят со скоростью 1980 единиц в секунду (около 84 м/ч), что на 80% быстрее стандартной ракеты. Кроме того, ракеты наносят на 25% больше урона по врагу. В дополнение к всему вышеперечисленному, ракеты Прямого попадания наносят мини-критический урон по целям, подброшенным в воздух взрывом, что приводит к получению врагом дополнительного урона.

Радиус поражения ракет Прямого попадания снижен до 30%, что вынуждает игроков наносить по врагам "прямые попадания", чтобы они получали максимальный урон. Радиус взрыва ракеты составляет всего 40 единиц, что равно радиусу рабочего телепорта. Это ограничение распространяется только на врагов. поэтому солдат может осуществлять прыжок на ракете, так как при этом радиус взрыва равен радиусу взрыва обычной ракеты.

Из-за того, что Прямое попадание наносит повышенный урон и эффективно для непосредственного поражения цели ракетой, будет лучше использовать его против медленных или неподвижных целей, особенно против турелей или пулеметчиков.

Игрок получает Прямое попадание после выполнения любых 11 достижений солдата.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Снаряды
Урон
Максимальный 125% 140
Стандартный 100% 112
Минимальный 51% 57
Крит 336
Мини-крит 152
Время
Интервал между атаками 0.8 сек
Перезарядка (первый патрон) 0.8 сек
Перезарядка (остальные патроны) 0.92 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Ковка

См. также: Ковка

Чертёж

[[Soldier Token/ru|Template:Dictionary/items/soldier token]] [[Primary Token/ru|Template:Dictionary/items/primary token]] Металлолом Возможные результаты
Token soldier large.png + Token primary large.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png

Примечание: Чертеж создает основное оружие солдата; еще есть шансы получения Черного ящика или Тренировочного ракетомета вместо требуемого. С помощью данного чертежа присутствует 33.33% вероятность создания данного оружия.

Как компонент при ковке

Прямое попадание Восстановленный металл Чёрный ящик
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png

Связанные достижения

Leaderboard class soldier.png Солдат

Уклонист
Уклонист
Убейте поджигателя, который в течение последних десяти секунд отразил вашу ракету.


Криторакеты — бред
Криторакеты — бред
Выпустите две случайные критические ракеты подряд.


Смерть из глубин
Смерть из глубин
Убейте 10 врагов в воздухе, используя Прямое попадание.


По ком звенят гильзы
По ком звенят гильзы
Подбросьте врага в воздух вашей ракетой и пристрелите из дробовика, пока он не приземлился.
Обоюдное уничтожение
Обоюдное уничтожение
Убейте вражеского снайпера ракетой после того, как он убьет вас.


Троих одним махом
Троих одним махом
Убейте 3 врагов одной критической ракетой.


Куда залетают только орлы
Куда залетают только орлы
Совершите как можно более высокий прыжок на ракете, подпрыгнув и присев в воздухе.

Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Неожиданный выстрел
Неожиданный выстрел
Убейте солдата, отразив его критическую ракету.


Leaderboard class heavy.png Пулеметчик

Как за каменной стеной
Как за каменной стеной
Останьтесь в живых после попадания критической ракеты.


Предыдущие изменения

Обновление от 17 декабря 2009

  • Этот предмет был добавлен в игру.

Обновление от 18 декабря 2009

  • Изменена кривая уменьшения урона Прямого попадания с расстоянием. Теперь она соответствует кривой стандартного ракетомета.

Обновление от 22 декабря 2009

  • Устранена ошибка, при которой Прямое попадание било мини-критами по врагам под водой.

Обновление от 13 января 2010

  • Прямое попадание теперь наносит мини-криты только по целям, подброшенным в воздух взрывом.

Обновление от 7 января 2011

  • Значок убийства этого оружия был обновлен.

Обновление от 19 января 2011

  • Обновлено большее количество моделей с оптимизацией и новыми LOD-ам.

Ошибки

  • При перезарядке Прямого попадания, ракеты не видно, также как и у Черного ящика.
  • На иконке убийства Прямым попаданием, прицел расположен на правой стороне ствола, хотя на модели он расположен слева.

Факты

  • В игре присутствуют несколько не используемых звуковых файлов: первый, второй, третий.
  • Прямое попадание впервые появилось в 4-й день обновления Война в двух местах. Его можно разглядеть позади Сакстона Хейла на 10-й странице комикса (хотя его размеры несколько отличаются от реальных), кроме того, оно изображено на доске с чертежами инженера в газете.
  • Прямое попадание можно обнаружить раньше его официального появления на странице 21 Комикса ВОЙНА! в руках Администратора.

Галерея

См. также

Дополнительные ссылки

Template:AllWeapons/ru Template:Soldier Nav/ru