Оружие поджигателя в режиме соревнования

From Team Fortress Wiki
< Pyro weapons (competitive)
Revision as of 12:11, 13 March 2011 by WindBOT (talk | contribs) (Filtered Pyro weapons (competitive)/ru: Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?<!\'\')(?<!")(?:\\b|^)Flamethrower(?:\\b(?![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w])(?!\'\'|")|$)': u'Flamethrower'},), Regex({u'(?<![\\u00E8-\\u00F8\\xe8-\\xf8\\w]...)
Jump to: navigation, search
Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.

Оружие поджигателя лучше всего подходит для встреч на средних и близких расстояниях, уделяя большее внимание огню, чтобы добиться большего результата. Однако, поджигатель остается без надежного оружия дальнего действия, призывая его ждать врагов в засаде на близком расстоянии.

Основное оружие

Все основное оружие поджигателя используются для поджигания врагов на близком расстоянии, и может быстро и легко убить классы с более низким уровнем здоровья, они если застигнуты врасплох.

Огнемет

RedFlamethrowerTilt.png

Огнемет оружие, которое может причинить серьезные повреждения врагам на близком расстоянии, и не имеет недостатков (или силы), также у него имеется возможность выстрела сжатым воздухом.


Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Огнемет
RedFlamethrowerTilt.png
  • 0-200 единиц: 6.2 за одну частицу (139.5 в секунду).
  • 200-384 единиц: Сокращается с 6.2 до 3.72 за одну частицу (83.7 в секунду)
  • Дожигание: 3 повреждения каждые 0,5 секунды в течение 10 секунд (60 общий ущерб)
  • Криический: 3x базовых урона, затем округляется до ближайшего целого (418.5 в секунду)
  • Мини-критический: 1.35x базовых урона, затем округляется до ближайшего целого
  • Мини-критический дожигания: 4 повреждения каждые 0,5 секунды в течение 10 секунд (80 общий ущерб)
  • Интервал атаки: 0.04 сек.
  • Перезарядка: 0.08 сек.
  • Интервал между выстрелом сжатым воздухом: 0.75 сек.
  • Причина дожигания.
  • Частицы огня при максимальном расстоянии непредсказуемы
  • Сжатый воздух отражает снаряды
  • Отраженные снаряды становятся мини-критическими
  • Сжатый воздух толкает врагов в воздух
  • Сжатый воздух гасит горящих союзников
  • Не работает под водой


Дожигатель

RedBackburnerTilt.png

The Backburner is very similar to the Flamethrower, however this weapon sacrifices the Compression Blast ability for a boost to damage, and automatic critical hits when behind enemies; perfect for ambushing unsuspecting enemies around corners. Effective use of the Backburner's automatic Crits from behind can finish off any class rather quickly, however, due to the lack of Compression Blast, one must practice caution when engaging Soldiers, Demomen, or Huntsman Snipers, due to their dangerous projectile attacks.


Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Дожигатель
RedBackburnerTilt.png
  • 0-200 единиц: 7.13 за одну частицу (160.4 в секунду).
  • 200-384 единиц: Сокращается с 7.3 до 4.28 за одну частицу (96.3 в секунду)
  • Дожигание: 3 повреждения каждые 0,5 секунды в течение 10 секунд (60 общий урон)
  • Критический: 3x базовый урон, после округляется до ближайшего целого (481.3 в секунду)
  • Мини-критический: 1.35x базовый урон, после округляется до ближайшего целого
  • Мини-критический дожигания: 4 повреждения каждые 0,5 секунды в течение 10 секунд (80 общий урон)
  • Интервал атаки: 0.04 сек.
  • Перезарядка: 0.08 сек.
  • Причина дожигания.
  • Частицы огня при максимальном расстоянии непредсказуемы
  • +15% урона
  • Автоматическая криты сзади
  • Нет сжатого воздуха
  • Не работает под водой


Чистильщик

RED Degreaser.png

The Degreaser is an interesting Flamethrower variant; it retains the Compression Blast ability (unlike the Backburner, and decreases the delay for weapon switching as well, but at a decrease in afterburn damage. This decrease in damage makes this weapon less effective for direct attack methods, however the quickened weapon switch ability gives the Pyro the ability to light enemies on fire, and attack with his secondary or melee weapon almost immediately, and can be devastating given the proper loadout.

The decrease in delay of the weapon switch makes this an effective weapon, especially when partnered with the Axtinguisher, allowing the Pyro to light an enemy on fire and employ the Axtinguisher's 100% Critical hit chance on burning targets near instantly, which can fell any class in one to three hits.


Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Чистильщик
RED Degreaser.png
  • 0-200 единиц: 6.2 за одну частицу (139.5 в секунду).
  • 200-384 единиц: Сокращается с 6.2 до 3.72 за одну частицу (83.7 в секунду)
  • Дожигание: 2 повреждения каждые 0,5 секунды (3 повреждения каждый четвертый тик) в течение 10 секунд (45 общий урон)
  • Критический: 3x базовый урон, после округляется до ближайшего целого (418.5 в секунду)
  • Мини-критический: 1.35x базовый урон, после округляется до ближайшего целого
  • Более 512 единиц мини-крит: 8/попадание
  • Мини-крит дожигания: 4 повреждения каждые 0,5 секунды в течение 10 секунд (80 общий урон)
  • Интервал атаки: 0.04 сек.
  • Перезарядка: 0.08 сек.
  • Интервал между выстрелом сжатым воздухом: 0.75 сек.
  • Оружие переключается на 65% быстрее
  • Урон огнем: -25%
  • В остальном аналогично огнемету


Usage

Many Pyros prefer to use the Flamethrower or the Degreaser over the Backburner, mainly because the use of Compression Blast can be found to be quite useful in many situations, especially when dealing with enemies with projectile weaponry. The Backburner, however, is useful on maps with many tight areas and choke points, as the increased damage can cause a lot of damage over a short time to a group of enemies.

Дополнительное оружие

The Pyro's secondary weapons focus mainly on finishing off enemies already on fire, or for attacking enemy Pyros.

Дробовик

Shotgun IMG.png

The Shotgun is a highly reliable secondary weapon for a Pyro, as it is his only hitscan weapon available to him. The Shotgun deals massive damage at close range due to damage rampup, and is generally favorable over other weapons when dealing with enemy Pyros, as Pyros are resistant to the Afterburn effect of the Pyro's flamethrowers and the Flare Gun. The Shotgun is also useful for finishing off enemies that are already on fire, stacking the Shotgun's damage along with damage caused by Afterburn, which may quickly kill off any weaker classes the Pyro may encounter.


Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Дробовик
Shotgun IMG.png
Прямое попадание: 90
Средняя дистанция: 6 за выстрел, всего 6 выстрелов
Дальняя дистанция: 3 за выстрел
Крит: 18 за выстрел (максимально 180)
Прямое попадание мини-критом: 121
Мини-крит на средней дистанции 8 за выстрел
Атака: 0.625с
Перезарядка: 1.0с
Дальнейшая перезарядка: 0.5с
Подчиняется функции оружейной отдачи.


Ракетница

RedFlaregun.png

The Flare Gun is a useful secondary weapon for Pyros that want to light enemy classes afire from a range. This weapon is useful for attacking enemies at a longer range than any of the Pyro's other weapons, as it is more accurate than the Shotgun, and doesn't gain damage rampup or falloff. However, when aiming with this weapon, it's useful to keep in mind that the flares arc midair, making it increasingly difficult to hit enemies at a range without adjusting one's aim.

The Flare Gun can prove to be incredibly useful against enemies that are already on fire, as the Flare Gun automatically Crits or Mini-Crits any enemies that are burning from long to short range respectively. This can finish off weaker classes quite quickly, as the flares renew the burning effect on the target. However, this weapon proves near useless on enemy Pyros, as the flares themselves do not do a lot of damage, and Pyros are resistant to the Afterburn effect.


Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Ракетница
RedFlaregun.png
Базовый: 30 Критический: 90
мини-крит: 41
Интервал атаки: 2.02 сек.
  • Причина дожигания
  • Криты или мини-криты наносят одинаковый урон не зависимо от расстояния


Usage

Pyros selecting a secondary should primarily consider the enemy teams class composition; if the enemy has more Pyros, then the Shotgun would be the most effective choice, as the Shotgun deals large amounts of damage in close-range combat, and enemy Pyros are resistant to the other weapons Afterburn. However, the Flare Gun is useful against enemies that are already burning, or are too far away to burn with the Pyro's primary weapon.

Оружие ближнего боя

The Pyro's melee weapons have a balance between attack speed and damage that may be useful against other Pyros, who are resistant to afterburn, or classes who are unaware. However, the Pyro's primary weapon may prove to be more effective in close-range combat than his melee weapon.

Пожарный топорик

Axe IMG.png

The Fire Axe is the Pyro's default melee weapon, and, as such, has none of the strengths or weaknesses that the Pyro's other melee weapons have.


Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Пожарный топорик
Axe IMG.png
  • Рукопашный: 65
  • Критический: 195
  • Мини-критический: 88
  • Атака: 0.8 сек.
  • Стандартное оружие ближнего боя.


Огнетопор

Axtinguisher.png

The Axtinguisher is a unique weapon, in that it is guaranteed 100% Critical-hit chance against burning targets, but does signifigantly reduced damage against targets who aren't. This weapon is very useful when paired with the Degreaser, as the reduced weapon switch time of the Degreaser can allow the Pyro to burn a target, and attack with the Axtinguisher almost immediately, felling most classes in one hit. This weapon, however, is utterly useless against enemy Pyros.


Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Огнетопор
Axtinguisher.png
  • Рукопашный: 33 (65 по зданиям)
  • Критический: 195
  • Мини-критический: 44
  • Атака: 0.8 сек.
  • 100% крит по горящим врагам.
  • -50% урона по не горящим игрокам.
  • Без критов по не горящим врагам.


Крушитель

Homewrecker.png

The Homewrecker is a weapon that proves to be most useful when attacking enemy Engineers. The Homewrecker deals doubled damage against all Engineer buildings, effectively destroying any building in one to two hits. This weapon is also effective when assisting friendly Engineers, as one swing of the Homewrecker destroys enemy Spy's Electro-Sappers. However, this weapon deals reduced damage against players.


Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Крушитель
Homewrecker.png
  • Рукопашный: 49 (130 по зданиям)
  • Критический: 146
  • Мини-критический: 66
  • Атака: 0.8 сек.
  • Урон, наносимый постройкам: 100%
  • Уничтожает вражеские жучки
  • Урон, наносимый игрокам: -25%


Разъединитель

RED Powerjack.png

The Powerjack is a powerful melee weapon, that does increased damage in comparison to the Pyro's other melee weapons. The weapon also has the ability to heal the Pyro whenever a kill is made with the weapon, and is one of the few weapons that can overheal the player. This weapon can increase the survivability of a Pyro, as he can light a target on fire, and finish the enemy off with the Powerjack, gaining health that may have been lost in the encounter. However, this is one of the Pyro's only melee weapons that does not randomly Crit.


Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Разъединитель
RED Powerjack.png
  • Рукопашный: 81
  • Критический: 244
  • Мини-критический: 109
  • Атак: 0.8 сек.
  • Урон: +25%
  • +75 здоровья за каждое убийство
  • Без случайных критов


Спиночес

Back Scratcher.png

The Back Scratcher, like the Powerjack, is a powerful melee weapon that has an increase to damage done. The Back Scratcher, however, supports a more independant Pyro, by netting the Pyro more health from Health Kits, but at the same time reducing healing from Dispensers or Medics. This forces the Pyro to rely more on scattered Health Kits rather than other primary sources of healing.


Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Спиночес
Back Scratcher.png
  • Рукопашный: 81
  • Критический: 244
  • Мини-критический: 109
  • Атака: 0.8 сек.
  • Урон: +25%
  • Здоровье, получаемое из аптечек: +50%
  • Здоровье, получаемое от других источников лечения: -75%


Заостренный осколок вулкана

Sharpenedvolcanofragment.png
Note: This weapon is banned in a majority of leagues for acquisition time (meaning that some time needs to pass to allow players to acquire it before lifting the ban is considered).

The Sharpened Volcano Fragment is unique in that, on hit, the target hit is ignited. However, the weapon deals reduced damage against all targets, making this weapon mediocre at best, due to the Pyro's primary weapon igniting enemies as well. This weapon can cause more damage than the other melee weapons that the Pyro has over time, but is a lot less effective against other Pyros.


Оружие Урон Критический урон Время Особые возможности
Заостренный осколок вулкана
Sharpenedvolcanofragment.png
  • Рукопашный: 52
  • Дожигание: 3 повреждения каждые 0,5 секунды в течение 10 секунд (60 общий урон)
  • Критический: 156
  • мини-критический: 70
  • Мини-критический дожигание: 4 повреждения каждые 0,5 секунды в течение 10 секунд (80 damage total)
  • Атак: 0.8 сек.
  • При попадании: поджигает цель
  • -20% наносимого урона




См. также