Saignement
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« | Ça ne va faire qu'empirer, mec.
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— Le Sniper
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» |
Le Saignement est un effet de dégât additionnel similaire aux brûlures qui cause une perte de dégât graduelle après un coup. La durée du saignement ne s'additionne pas après chaque coup, mais remet plutôt le compteur à zéro. Le seul moyen d'arrêter le saignement est de trouver un kit de soins ou d'aller au casier de Réapprovisionnement.
Les dégâts de saignement ne peuvent pas faire de critiques, cependant ils peuvent faire des Mini-Crits si la cible est couverte de Jaraté ou si le joueur qui a causé le saignement est buffé grâce au Buff Drapeau.
Sommaire
Indications du saignement
Si vous saignez:
- Vous remarquerez une goutte rouge sur votre afficheur de santé qui indiquera que vous saignez.
- Tout comme le feu, vous tremblerez légèrement à chaque fois que le saignement causera des dégâts.
- Votre écran se teindra légèrement en rouge et vous aurez une impression de nage.
Si un allié ou un ennemi saigne:
- Du sang s'échappera du joueur.
- Les Spies saigneront aussi, même si ils sont invisibles ou déguisés.
Armes infligeant un saignement
Couteau aborigène
Le Couteau aborigène était la première arme à causer des dégâts de saignement. Le premier coup causera 32 points de dégâts de base (29 à 36) et causera le saignement. À chaque tic (toutes les demi-secondes) le joueur perdra de 3 à 5 points de vie, totalisant 8.5 points par seconde pendant 6 secondes (51 au total). Soit 83 dégâts en comptant les dégâts causés par le coup de Couteau.
Hospitalité du Sud
L'Hospitalité du Sud cause aussi des dégâts de saignement. Cela dure pendant 5 secondes causant environ 42.5 points de dégâts, 107 au total avec le premier coup.
Boston Basher
Le Boston Basher cause un effet de saignement qui dure 5 secondes. Il entraine une perte de 4 points par tic (toutes les demi-secondes). Soit 75 dégâts en comptant les dégâts causés par le coup initial.
Différence entre le saignement et les brûlures
Le saignement diffère sur quelques points comparé aux brûlures:
- Le saignement peut être enlevé en visitant un Casier de réapprovisionnement ou en prenant un Kit de soins, en revanche il ne peut pas être enlevé par:
- L'eau.
- Les soins apportés par un Medic ou un Distributeur.
- Le Jaraté, ou le Mad Milk.
- le Tir de compression
- Il a un effet visuel différent comparé aux brûlures.
- Il fait 4 points de dégâts par tic contre seulement 3 avec les brûlures.
- Aucune classe n'est immunisée par les saignements, alors que le Pyro, lui, l'est avec les brûlures.
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