Medic-Grundlagen

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Work in progress
Basic class strategies Weapons Hats
Do Not Want Basic Scout strategy Have Jag Have Humanitarian's Hachimaki
Have Basic Soldier strategy Have Crusader's Crossbow Have Benefactor's Kanmuri
Do Not Have Basic Pyro strategy Have Back Scratcher
Have Basic Demoman strategy Have Loch-n-Load
Have Basic Heavy strategy Have Ullapool Caber
Have Basic Engineer strategy
Have Basic Medic strategy
Want Basic Sniper strategy
Want Basic Spy strategy


Der Medic ist die wahrscheinlich wichtigste Klasse im Spiel. Obwohl er nur durchschnittliche Gesundheit und eine geringe Feuerkraft hat, machen die Fähigkeits seiner Medigun des Heilens and des Überheilens ihn im Team unentbehrlich. Hinzu kommt, dass der Medic kontinuirlich eine Überladung aufbaut, wenn er andere heilt. Wenn diese einmal aufgefüllt ist, kann sie Unverwundbarkeit mit der Medigun oder mit dem Kritzkrieg einen Kritboost für einen Teamkameraden bereithalten. Das geschickte auslösen einer Überladung kann leicht den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage definieren. In jeglichem Gefecht ist es unglaubluch wichtig, dass der Medic überlebt. Teamkollegen mögen fallen, Pockets mögen sterben, Überladung mögen denutzt werden, aber solange der Medic am Leben ist und für eine neue Überladung arbeitet, hat das Team einen Vortel. Als Medic muss man sich auf gute Teamkollegen verlassen können; solange wie er beschützt wird, hat er die Möglichkeit zu Heilen und sein Team am Leben zu erhalten.

Waffenabhängige Tipps

Primärwaffen

Ihre Fähigkeit andere zu heilen wird Sie oft zum ersten Ziel Ihrer Gegner machen. Sein Sie schwer zu treffen; springen Sie, ducken Sie sich und weichen Sie aus, um Schaden zu vermeiden. Verlassen Sie sich auf ihre Teamkameraden Sie zu beschützen. Ihre natürliche Gesungheitsregenaration wird oft nicht genug sein, um Sie am Leben zu erhalten, also bitten Sie ihre Teamkollegen Medikits für Sie zurückzulassen. Wenn diese Sterben und Sie zum Kampf gezwungen werden, sollten Sie nachgeben.

Spritzen-MG

Item icon Syringe Gun.png

Obwohl die Spritzen-MG schnell feuert und fairen Schaden verteilt, solltest du es dennoch deinen Teamkameraden überlassen dich zu vertiedigen. Die Nadel der Spritzen-MG sind langsam und haben eine gebogene Flugbahn. Über eine Distanz feuernd sollte man leicht nach oben zielen, um seine Ziele weiterhin zu treffen.

Blutsauger

Item icon Blutsauger.png

Der Blutsauger ist am besten geeigent, wenn Sie sich oft in der unmittlebaren Nähe des Kampfgeschehens befinden. Wenn man ein guter Schütze mit dieser Waffe ist, kann man mehr Schaden heilen als es die Standardselbstheilung vermag. Wenn Sie brennen oder bluten, können Sie das Heilen unterbrechen und mit dem Blutsauger angreifen, um etwas Gesungheit wiederherzustellen. Man sollte nicht aktiv den Kampf suchen, da sie weiterhin die Hauptquelle für Heilung in ihrem Team sind.

Kreuzritters Armbrust

Item icon Crusader's Crossbow.png

Des Kreuzritters Armbrust erlaubt es ihnen Teamkameraden über eine große Distanz zu heilen. Auf kurze Distanz kann sie einen Heilungsboost für einen schwer verletzten Teamkameraden verursachen. In den meisten Fällen sollten Sie dennoch bei ihrer Medigun bleiben, da die Armbrust bei Ihnen keine Überladung erzeugen wird. Das Heilen ist nicht für den Eingriff im direkten Kampf gedacht und nicht für das Gefecht; zu der langsamen Nachladezeit kommt auch noch, dass die Bolzen über die Strecke nach unten fallen, was das Zielen erschwert. Werten Sie die Möglichkeit des Schadenverursachens als eine Art Bonus und lassen Sie Ihre Teamkollegen kämpfen.

Sekundärwaffen

Ihr Heilungsstrahl wird auf Ihren Patienten gerichtet bleiben egal in welche Richtung Sie schauen, also drehen Sie sich regelmäßig um, um nach Spies und anderen Hinterhalten Ausschau zu halten. Der Strahl kann um Ecken herumreichen, was es Ihnen erlaubt Teamkollegen aus der Deckung heraus zu heilen. Man sollte nie den allgemeinen Fehler machen nur einen Gegner zu heilen, da Ihre Überladung schneller ansteigt, wenn sie verletzte Teamkameraden Heilen, also verstreuen Sie Ihre Heilung. Im Allgemeinen sollte man zu allererst andere Medics heilen, dann Kampfklassen und zuletzt unterstützende Klassen. Wann auch immer man dazu bereit ist eine Überladung zu starten, sollte man sein Team informieren, um möglichst viel Unterstützung hinter ihrem Patienten zu haben.

Medigun

Item icon Medi Gun.png

Die meiste Zeit über wird man die Medigun mit der Standard-Überladung ausgerüstet haben, während Ihr Partner die Waffe von Zeit zu Zeit wechseln kann. Eine Überladung ermöglicht es Ihrem Team beinahe jede Verteidigung, bevorzugt die mit Sentry-Guns, zu durchbrechen. Unverwundbarkeit ist in der Verteidigung ebenfalls praktisch, da man durch das aktivieren einer Überladung die Überladung eines gegnerischen Medics ausgleichen kann, besonders wenn die gegnerische Überladung soeben abgelaufen ist. Wenn man in Lebensgefahr schwebt, ist es möglich die Überladung zur Selbstverteidigung zu aktivieren; es ist besser zu überleben, als mit einer bereiten Überladung zu sterben. Es ist ebenfalls möglich zwei Patienten zugleich zu überladen, indem man schnell zwischen ihnen wechselt. Obwohl Ihre Überladung schneller abläuft, schafft man es im Allgemeinen das Team weiter vorzustoßen.

Kritzkrieg

Item icon Kritzkrieg.png

Die besten Kandidaten für eine Überladung des Kritzkriegs sind Soldiers, Demomen und Heavies. Genannte Klassen können Schaden über große Distanzen verteilen und die kritischen Treffer nutzen, um gesamte Gruppen von Gegner zu elliminieren. Eine Überladung des Kritzkriegs schützt Sie in keinster Weise, sodass man voll und ganz auf den Schutz durch sein Team und seinen Patienten angewiesen ist. Es ist ebenfalls nicht nötig mit dem Kritzkrieg eine normale Überladung zu überstehen, aber da ihre Überladung schneller ansteigt ist es vorteilhaft die Überladung einzusetzen, bevor ein gegnerischer Medics in der Lage ist eine Überladung zu starten. Sentry-Guns werden nicht durch kritische Treffer beeinflusst, sodass es wirkungslos den Kritzkrieg gegen Engineer-Nester zu nutzen.

Nahkampfwaffen

Knochensäge

Item icon Bonesaw.png

The Knochensäge is useful for getting the first strike on a distracted opponent but still loses to the Spritzen-MG in damage over time. There is no reason to use the Knochensäge, because Medics generally don't fight, all of your other melee weapons are usually seen as straight upgrades.

Übersäge

Item icon Ubersaw.png

Use your Übersäge when cornered by the enemy to rapidly fill your Überladung meter. Don't be zealous; once your meter is filled, escape back to your teammates, deploying the Überladung if you need to.

Vital-Säge

Item icon Vita-Saw.png

Equip the Vital-Säge if you are dying often enough that the 20% saved charge can make a difference. If targeted by a competent enemy, the Gesungheit penalty won't make a difference. It is useless in Arena or in Endkampf.

Amputator

Item icon Amputator.png

The Amputator is a straight upgrade to the Knochensäge. Its taunt cannot build your Überladung meter, so you should still be using the Medigun for most of your healing. Only use its taunt-heal when your team is clustered up and there are no enemies in sight. Taunting in the midst of combat will get you killed, no matter how much healing you provide.

Der Mittelalterliche Medic

Der Mittelalterliche Medic

The increased health regeneration can significantly increase your survivability. However, only using the Kreuzritters Armbrust to fight off enemies will be very difficult. As the name implies, this is your item set of choice in Medieval Mode.

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