Подвижность предмета
< Jiggle bones
Revision as of 14:16, 8 April 2011 by Aperture AI (talk | contribs) (→Предметы, которые используют эту функцию)
Подвижность предмета — это особенность движка Source, которая позволяет некоторым объектам подпрыгивать или реалистично шевелиться с вещью, к которой он присоединён. Этот эффект отрисовывается в режиме реального времени, что придаёт игре реалистичности. Подвижность предметов часто используется в Team Fortress 2, чтобы улучшить внешний вид предметов.
Предметы, которые используют эту функцию
Демонстрация
См. также
- $jigglebone (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский) – технические данные
$jigglebone