Aufspießen

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Stichtag!
Der Sniper

Wird mit dem Huntsman eine Verspottung ausgeführt, nimmt der Sniper den Pfeil seines Bogens in die Hand und ersticht damit jeden, der das Pech hat, vor ihm zu stehen. Für die Sniper-Errungenschaft Wozu der Bogen? muss ein Gegner mit dieser Verspottung getötet werden. Der Gegner wird allerdings nicht durch den Stich mit dem Pfeil selbst getötet - was den Gegner nur betäubt - sondern erst, wenn der Sniper den Pfeil wieder zurückzieht. Die Verspottung kann also auch Gegner töten, die zufällig vor dem Sniper stehen, wenn er seinen Pfeil zurückzieht, selbst wenn diese vorher nicht betäubt wurden. Die Verspottung kann auch bei einem Unentschieden oder nach dem Ende einer Runde verwendet werden, um Spieler des Gewinnerteams auszuschalten. Die "Hit Box" des Taunts, also dessen Reichweite, ist größer als die Animation vermuten lässt. Der Pfeil muss den Gegner nicht direkt berühren, die "unsichtbare Reichweite" beträgt etwa 2 Meter.

Der Betäubungseffekt wirkt auch gegen Gegner, die eine Überladung erhalten oder einen Bonk! Energy Drink benutzt haben. Wird ein Medic auf diese Weise betäubt, wird die Verbindung der Überladung getrennt.

Schaden

Schadenswerte wurden von von der Community annäherungsweise gemessen.

Funktionszeiten

  • Angriffsintervall: 4

Alle Zeiten in Sekunden. Werte von der Community annäherungsweise gemessen.

Related Achievements

Leaderboard class sniper.png Sniper

Wozu der Bogen?
Wozu der Bogen?
Erstechen Sie einen Feind mit einem Pfeil.

Sonstiges

  • Das Kill-Icon zeigt die rechte Hand des Snipers mit einem Handschuh. Der Sniper trägt in der Außenansicht nur an seiner linken Hand einen Handschuh, in der Ansicht aus der ersten Person an beiden Händen.
  • Die Verspottung ist, wie das Wirbelanzapfen des Medics und die Bonk-Verspottung des Scouts, völlig geräuschlos und daher vom Gegner schwer zu bemerken.
  • Interessanterweise kann der Sniper, wenn er betäubt ist, diese Verspottung noch ausführen.
  • Ein Spy, mit der Scheintoduhr, kann die Verspottung überleben.

Siehe auch

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