Engineer/it

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Hey amico, sono un Ingegnere; ciò vuol dire che che io risolvo problemi.
Non problemi come 'Cos'è la bellezza?', perché con questo cadrei nell'ambito degli enigmi della filosofia.
Io risolvo i problemi pratici.
L'Ingegnere sul suo lavoro

Un carismatico, amabile Texano, con il talento per tutto ciò che è meccanico, l' Ingegnere sceglie di costruire e proteggere le sue costruzioni di cui beneficerà la squadra, invece che entrare nel combattimento diretto. L'arsenale di gadget dell'Ingegnere comprende i Sentry gun, torrette automatiche che sparano a qualunque nemico nell'area d'attacco, il Dispenser, un dispositivo che ripristina munizioni e salute dei compagni vicini e il Teletrasportatore, che permette ai propri compagni di spostarsi velocemente da un punto all'altro.

In ogni caso i congegni dell'Ingegnere sono sotto costante minaccia dagli esplosivi e delle spie; un buon ingegnere deve sempre tenere d'occhio i propri congegni e mantenerli in buono stato. Quando l'Ingegnere ha la necessità di sporcarsi le mani, ha comunque le sue armi, che combinate con le sue creazioni lo rende capace di occuparsi da solo di un combattimento.

Biografia

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Strategia di base

Articoli principali: Engineer tips, Engineer strategy
Engineerava.jpg
  • Usa il tuo strumento di costruzione per posizionare Sentry, Dispenser e Teletrasportatori.
  • Hai bisogno di metallo per costruire, riparare e potenziare le tue creazioni. Raccogli le armi cadute per recuperare del metallo.
  • Colpisci il tuo Sentry con la chiave inglese per potenziarlo con metallo. Ogni 200 pezzi di metallo aumentano di un livello il tuo Sentry, ed ogni livello aumenta potenza di fuoco e resistenza.
  • Costruisci un dispenser per provvedere ai tuoi compagni salute e munizione. I dispenser provvedono anche a darti metallo.
  • Costruisci teletrasportatori per raggiungere il fronte più velocemente.
  • Fa' attenzione alle spie nemiche, dato che potrebbero applicare sulle tue costruzioni i sapper. Usa la tua chiave inglese per rimuoverli.
  • Usa il tasto destro per ruotare gli edifici in senso orario.
  • Adesso puoi spostare le tue costruzioni per la mappa dopo averle già edificate. Costruisci la tua artiglieria in un posto sicuro prima di portarla in prima linea, e portala via in caso di ritirata strategica per evitare di perderla.
  • Se sei in uno spazio aperto, guardati attorno dopo aver selezionato la Sentinella e vedrai apparire una griglia a mostrare la linea che i nemici devono attraversare per attivare l'attacco automatico della Sentinella. Usalo per decidere la posizione migliore della tua sentinella.
  • Se sei in uno spazio aperto e la tua roba viene attaccata dagli elettroartificieri, uccidi per prima cosa la Spia o potrebbe pugnalarti mentre cerchi di rimuovere gli elettroartificieri.
  • Se sei già attorno alle tue cose, dai un colpo all'elettroartificiere mentre corri dietro alla Spia... in questo modo ne basterà soltanto un altro per rimuoverlo una volta che ti sei sbarazzato della Spia.
  • Costruisci prima i Dispenser se non ci sono scatole di munizioni vicino alla tua postazione, altrimenti costruisci subito la sentinella: i Dispenser possono sempre aspettare nel caso in cui ci siano scatole di munizioni nei paraggi (solitamente si trovano assieme ai kit di cura).
  • Durante la Morte Istantanea l'Armadietto delle munizioni è bloccato e non ci sono più Pacchetti d'Energia disponibili (ma le scatole di munizioni invece si), quindi dovresti prima costruire il Dispenser.


Armi

Note: I danni delle armi sono approssimati e misurati a distanza ravvicinata. Vedi le pagine delle armi per più informazioni.

Armi Principali

Arma Munizioni per caricatore Munizioni totali Danni Abilità speciali
Item icon Shotgun.png Fucile 6 32 80-90 (180 Critico) [Ricarica lenta]
Backpack Frontier Justice.png Giustizia della Frontiera 3 32 80-90 (180 Critico) [Ricarica lenta] Guadagna 2 critici per ogni uccisione compiuta dalla propria Sentinella ed un Critico per ogni assist. I colpi critici bonus vengono assegnati solo quando la sentinella viene distrutta. Non mette mai a segno critici casuali.

Secondarie

Arma Munizioni per caricatore Munizioni totali Danni Abilità speciali
Item icon Pistol.png Pistola 12 200 20-22 (45 critico) [Ricarica Veloce]
Backpack Wrangler.png Attaccabrighe N/A N/A N/A Permette di mirare e sparare con la propria sentinella manualmente. La sentinella guadagna un puntatore laser per migliorare la precisione manuale. La sentinella viene coperta e protetta da uno scudo energetico che riduce i danni subiti.

Corpo a corpo

Arma Munizioni per caricatore Munizioni totali Danni Abilità Speciali
Item icon Wrench.png Chiave Inglese N/A N/A 43-87 (195 critico) [Poco più di un colpo per secondo]
Item icon Golden Wrench.png
Sbloccabile
Chiave inglese dorata N/A N/A 43-87 (195 critico) [Poco più di un colpo per secondo]
Backpack Gunslinger.png Gunslinger N/A N/A N/A Aggiunge 25 punti ferita al massimo dei punti di chi la tiene. Rimpiazza la Sentinella con una Mini Sentinella. Ogni terzo pugno di fila è un colpo critico. Non offre colpi critici casuali.
Southern Hospitality
Unlock
Ospitalità del Sud N/A N/A N/A Quando colpisce, il bersaglio sanguina per 5 secondi. Non ha colpi critici. Chi la tiene ha 20% di vulnerabilità in più verso i danni da fuoco.

Palmare

Arma Abilità speciale
File:Item icon Builder.png Strumento di costruzione Permette all'Ingegnere di costruire le sue Costruzioni
File:Item icon Destroy.png Strumento di demolizione Permette all'Ingengere di demolire le sue Costruzioni

Variante di Sam & Max

Arma Munizioni per caricatore Munizioni totali Danni Abilità Speciale
Item icon Lugermorph.png
Secondaria
Lugermorph 12 36 Base: 15
Crit: 45 [6 rounds/sec]
Specifiche uguali alla Pistola.

Costruzioni

NOTA: DPS vuol dire danno per secondo.

Articolo principale: Buildings
Toolboxengineer cropped.png
Costruzione Livello Costo Salute Danno/Rifornimento/Valori di ricarica
Sentries.png
Slot uno
Sentry Gun Uno 130 150 DPS medio: 64
Due 330 180 DPS medio: 128
Tre 530 216 DPS dei proiettili : 128
Razzi(colpo diretto): 100
Engineer Update MiniSentries.png
Slot uno
Mini-Sentinella da combattimento N/A 100 100-125 DPS medio: 32
Dispensers.png
Slot due
Dispenser Uno 100 150 Salute: 10/sec
Munizioni: 20%/sec
Metallo: 40/5 sec
Due 300 180 Salute: 15/sec
Munizoni: 30%/sec
Metallo: 50/5 sec
Tre 500 216 Salute: 20/sec
Munizioni: 40%/sec
Metallo: 60/5 sec
RED Teleporter.png
Slot tre & quattro
Teletrasportatore Entrata
Teletrasporatore Uscita
Uno 125 150 Ricarica: 10 sec
Due 325 180 Ricarica: 5 sec
Tre 525 216 Ricarica: 3 sec

Attacco "Taunt"

Attacco Arma Durata Danno
File:Item icon Kabong!.png
Primaria
Kabong! Giustizia della Frontiera 4 Secondi 500 (Morte istantanea).
EngyGrinder.png
Corpo a corpo
Macina organi Gunslinger 4 Secondi Una serie di colpi che infliggono 1 danno e tramortimento, poi un ultimo colpo da 500 (Morte istantanea).


Cappelli

Articolo principale: Cappelli
Originale Classless Comunità Senza cappello
Luce da minatore Cappello Texano Cappello dell'ingegnere Hotrod Safe'n'Sound Texas Slim's Dome Shine
Backpack Mining Light.png
Backpack Texas Ten Gallon.png
Backpack Engineer's Cap.png
Backpack Hotrod.png
Backpack Safe'n'Sound.png
Backpack Texas Slim's Dome Shine.png


Template:All class hat table/it

Avatar ufficiali

Template:Class avatars/it

Risultati

Articolo principale: Risultati dell'Ingengnere

Pacchetto Ingegnere: 35 risultati, 3 Pietre Miliari.

1 Obiettivo generale.

Sentry Gunner Sentry Gunner

Accumula 10 uccisioni di Sentry Gun con una sola sentinella.

Curiosità

  • 'Ingegnere è l'unica classe che condivide l'arma principale con le altre classi.
L'Ingegnere che tiene un mano la Giustizia della Frontiera.
  • L'Ingegnere è doppiato da Grant Goodeve.
  • In realtà l'Equazione preferita dell'Ingegnere è una parte dell'equazione che governa la luce in gioco.
  • L'Ingegnere è la classe più bassa del gioco.
  • La canzone che suona l'Ingegnere durante Meet the engineer è chiamata 'Someone Else's Song' e originalmente fu scritta da Jeff Tweedy della band Country Americano "Wilco" per il loro album 'Being There' nel 1996.
  • L'Ingegnere disegnò e costruì la Sentinella sotto contratto delle 'TF Industries' nel 1965. Il manuale PDF del gioco che è in lista su Steam è il progetto e la pubblicità alla guida all'uso del Sentry gun.
  • L'Ingegnere beve la birra 'Blu Streak', come si vede in Meet the engineer.
  • Uno dei cappelli del Piro, il the Il guanto di gomma senza rispetto, sembra essere il guanto sinistro che manca all'Ingegnere.
  • L'Ingegnere è apparso sulla copertina del The Teufort Times[1] per la sua parte nella creazione del sistema di costruzione.
  • Il Soldato chiama l'Ingegnere "Codardo canadese" nei suoi suoni di dominazione, ciò fa sospettare sulla sua provenienza Texana.
    • Il Soldato potrebbe anche voler accusare l'Ingegnere di essere un 'Draft-dodger': cioè un americano che è fuggito in Canada per evitare di essere reclutato.
  • Nel trailer per il Mac update, si vede l'Ingegnere impugnare la Giustizia della Frontiera. Interessante notare come questa piccolo "spoiler" sia arrivato con anticipo rispetto all'effettiva pubblicazione dell'arma.
  • L'Ingegnere e la spia sono le uniche due classi che hanno due slot dei palmari.
  • L'Ingegnere, oltre il Medico, è l'unica classe senza grossi problemi di salute. Il Grosso è sovrappeso, l'Esploratore ha un possibile avvelenamento da radiazioni (dal Bonk), il Soldato il salto-razzo(cioé la frattura delle gambe) e salute mentale molto bassa, il Piro un possibile avvelnamento da amianto (dalla sua tuta, appunto fatta in amianto), il Demolitore è alcolizzato e fuma, il Cecchino è affetto da spappolamento dei reni e la spia è un fumatore occasionale.
  • L'Ingegnere ricarica il fucile più velocemente del Piro e del Soldato.
  • L'Ingegnere ricarica alla stessa velocità del Grosso.
  • A new comic featuring the Engineer was released on July 2nd, 2010 with the new blog post.[2]
  • Il nome dell'Ingegnere BLU, Dell Conagher, è stato rivelato nel fumetto "Loose Canon", insieme al nome di suo nonno, Radigan Conagher.
  • L'uniforme di Radigan Conagher assomiglia parecchio a quella dell'Ingegnere, completa con gli occhiali di protezione, l'elmetto e la tuta da lavoro in linea con il periodo nella quale appare (1890).
  • Nel team originale, l'equivalente dell'Ingegnere BLU era probabilmente Nikola Tesla, armato con una borsa piena di piani di costruzione al posto del palmare.
  • L'Ingegnere si toglie raramente gli occhiali. La prima volta che gli si sono visti gli occhi è stato nel fumetto "Loose Canon".
  • Il nonno dell'Ingegnere ha costruito tre macchine per il prolungamento della vita: una per Blutarch Mann (capo della squadra BLU), una per Redmond Mann (capo della squadra RED), ed una per una persona sconosciuta (il nome sulla lista dei proprietari è oscurato). [3]
    • A volte l'Esploratore suggerisce all'ingegnere di costruirsi una "Macchina per non crepare", come quelle che ha costruito suo nonno.
  • L'Ingegnere, il Demolitore ed il Piro sono i soli ad avere cappelli animati o che si muovano.
  • Una foto sulla pagina dell'aggiornamento dell'Ingegnere mostra un ragazzo (presumibilmente l'Ingegnere stesso) provarsi il suo primo paio di occhiali, mentre l'Ingegnere del Team Fortress Originale gli dà un'orgogliosa pacca sulla spalla. Se il ragazzo è veramente l'Ingegnere, può venire dedotto che l'Ingegnere di Team Fortress Classic è suo padre.
    • Se la foto venisse confermata come canonica, significherebbe che gli eventi di Team Fortress Classic dovrebbero essere avvenuti tra l'inizio del secolo e le Guerre Mondiali.
  • L'Ingegnere è stata l'unica classe ad avere armi disponibili prima dell'uscita del proprio aggiornamento. Queste armi sono state la Lugermorph e la Chiave inglese dorata.
  • L'ingegnere è l'unica classe ad avere due Taunt mortali: la sua Chitarra, e lo Macina Organi del suo braccio meccanico.
  • A seguito del suo aggiornamento, l'Ingegnere può trasportare le sue costruzioni da dove le ha costruite per portarle altrove, al costo di un movimento più lento mentre le trasporta. Impiega qualche secondo per ri-piazzarle, ed in questo periodo sono estremamente vulnerabili.
    • A seguito del suo aggiornamento ora l'Ingegnere è la classe con più oggetti sbloccabili, con 25 oggetti è seguito dal Soldato e dall'Esploratore con 24.

Vedi anche