Repeticiones
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La herramienta de Repeticiones fue introducida el día 5 de Mayo de 2011 en la Actualización de las Repeticiones. La herramienta de Repetición permite a los jugadores grabar y editar un video de sus partidas en Team Fortess 2 y editarlos directamente desde el juego. Esto fue añadido primero al Team Fortress 2 Beta el día 9 de Marzo de 2011, pero fue añadido al juego real el 5 de Mayo como protagonista de la Actualización de las Repeticiones.
En los servidores que activen esto, puede grabarse la vida entera del jugador y el resto del mapa durante ésta. Cuando el jugador muere, puede elegir entre descargar la grabación o editarla. La herramienta de edición permite cortar escenas y verlas desde distintos ángulos e incluir varias opciones como el cambio de punto de vista o el motion blur. Después de editar, la herramienta de Repetición permite subir los vídeos directamente a Template:W.
Con la introducción de la herramienta de Repetición y la Actualización de las Repeticiones, se anunció la Primera Edición de los Premios Anuales Saxxy, un concurso que estimula a los jugadores a crear y subir vídeos grabados con esta herramienta, al igual que ocho logros de Repeticiones los cuales fueron añadidos al juego.
Índice
Grabando
Para grabar repeticiones, el jugador debe conectarse a un servidor que tenga esto activado. Éstos servidores pueden identificarse con un icono de un carrete () al lado del nombre del servidor en la lista de navegación. Las repeticiones no pueden ser grabadas en servidores locales como los que se crean desde la opción 'Crear Servidor' desde el menú principal).
Cuando el jugador muere, la repetición puede ser descargada pulsando F6 (por defecto) o el comando de consola save_replay
. Se mostrará una ventana para confirmar el nombre del video (por defecto, contiene el nombre del mapa y la fecha y hora en la que fue grabado) y una vez confirmado, la repetición empezará a ser descargada desde el servidor. Cuando la descarga es completada, el jugador tendrá acceso a ésta desde el menú de 'Repeticiones' desde el menú principal.
Menú de Repeticiones
El menú de Repetición está accesible desde el menú principal. LA pantalla muestra todas las repeticiones y películas grabadas. Cada repetición está acompañada de estadísticas relacionadas con esa vida en particular, como la clase jugada, la puntuación y el contador de muertes y el mapa jugado. Las repeticiones pueden ser buscadas con el buscador ahí disponible.
Las repeticiones individuales pueden ser vistas y editadas clicando 'Ver / Editar'. Esto carga la repetición y activa la herramienta de Repetición para poder editarla. Desde el menú, el jugador puede guardar la repetición a un formato de video también (para las opciones de detalle de la codificación, ver Editor de Repeticiones).
Las Repeticiones pueden ser eliminadas en cualquier momento por el jugador. Una vez codificadas en archivos de película, se guardan en el formato de demo del Motor Source (con la extensión .dem
) bajo el directorio /team fortress 2/tf/replay/client/replays
. La principal limitación de este formato frente a las repeticiones es que no son muy legibles después de una nueva actualización. Por ello, el jugador es advertido de ésto al salir del juego.
Editando
La function de edición de la herramienta de Repetición es accessible abriendo una repetición y presionando la barra espaciadora (por defecto). La HUD contiene botones para la reproducción, pausa, rebobinar, aceleradores de velocidad y los ángulos de cámara de primera persona, tercera persona y cámara libre. Los iconos de clases en la esquina inferior izquierda sirve para moverte a la posición de la clase que selecciones.
La edición con esta herramienta se hace en ‘tomas’. Cada ‘toma’ está definida por puntos. El jugador puede ver y colocar estos puntos (o puntos de ‘comienzo’ y ‘final’) en la barra de debajo del botón de reproducción. El ángulo de cámara puede ser manipulado en cualquier momento seleccionando su correspondiendo botón en la esquina inferior derecha.
La secuencia del video entre los dos puntos incluyen los ángulos y puede ser guardado clicando el botón de ‘Guardar’ en la esquina superior izquierda.
Guardando
Whole replays or previously-edited takes can be rendered from replay files (.dem
) into movie files. In the Replay menu, the player can select the 'Save to Movie' button to bring up the Save options dialog. The filename, resolution and video quality settings can be selected in the dialog, and filesize and time to render estimates are also provided based on the current settings. Checking the 'Show Advanced Options' box displays further options including video codec, render quality, motion blur quality and an 'Enable Glow Effect' checkbox.
The save feature supports rendering of replay files with two codecs (Template:W and Template:W) with 5 preset resolutions (480p, 720p, 1080p, Web and iPhone). Alternatively, the replay file can also be saved to raw files in the form of a .tga
sequence and an accompanying .wav
file. This method renders each frame in the video to an individual .tga
file at maximum quality and renders the audio for the scene to a .wav
file. The sequence and the audio file can then be encoded together using a video processing program such as VirtualDub (see Help:Replay Editor for further detail).
Rendered movie files are saved to the /team fortress 2/tf/replay/client/rendered
directory. After rendering, the video can also be uploaded directly from inside the game.
Subiendo
Replay movie files can be uploaded directly to YouTube from inside the game. Inside the Replay menu, selecting a rendered movie files appearing in the 'Saved Movies' list and pressing the 'YouTube It' button will launch YouTube inside the Steam browser and prompt the player to login. The player can then edit the video's title and description while the video uploads.
Comandos de servidor disponibles
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Logros Relacionados
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Historial de Actualización
Parche del 9 de Marzo de 2011 (Beta)
- Añadido el sistema de Repeticiones que permite editar y publicar películas de tus experiencias de juego (soporte para Mac en los próximos días)
Parche del 10 de Marzo de 2011 (Beta)
- Muestra todas las resoluciones disponibles al renderizar una repetición
- Añadida la habilidad de especificar el directorio de exportación desde la línea de comando. Iniciando un servidor con el parámetro opcional ‘–replayserverdir <dir name>’ exportará todos los datos de las repeticiones a ‘tf/replay/<dir name>’. Para cualquiera que inicie varios servidores fuera del mismo directorio, tiene que especificar un directorio diferente para cada servidor. Esto evitará colisiones y errores. Mira la confirmación al empezar – debería verse algo como esto:
- Usando un nombre de directorio personalizado: "replay/<dir name>"
- Para los administradores que poseen uno o varios servidores, el error del ‘replay_local_fileserver_path’ ha sido areglado. Aunque replay_local_fileserver_path se coloque en un directorio válido, el servidor mentirá y dirá que el directorio no lo es.
- Fixed ‘save all’ crash in replay browser
- Fixed ‘save movies now, then quit’ crash
- Movies upload to YouTube now contain a ‘match’ tag, which includes a unique ID for the round during which the replay was saved
- Added check-box on the advanced settings dialog to enable/disable the glow effect while rendering replays (por defecto is disabled)
- Bug and crash fixes
- Added "replay_printsessioninfo <full path>" command for server admins to monitor session files, aid in debugging problems
- UI now saves the "last directory" used for exporting a movie
- Added a specific error message when trying to upload a movie to YouTube that cannot be found
- Fixed a bug where replay recording would stop after feigning death
- Fixed audio and video sync issues
- Fixed a crash when replay filenames exceeded a certain length
- Fixed start-up issues related to library files
- Fixed audio sync issues on the Mac
May 5, 2011 Patch (Replay Update)
- Added the Replay feature: http://www.teamfortress.com/replayupdate
- Known issue with Mac replay rendering being blurry will be fixed in the next update
- Added 8 new Replay achievements and 2 achievement items
- Fixed a bug that caused Mac replay renders to be blurry
- Replay publishing system will try to do a rename for local HTTP mode but will manually copy and delete the file if the rename fails, which can happen if the source and destination are on different volumes.
- Fixed replay data cleanup system, which cleans up stale data at the end of each round. This asynchronous operation can be explicitly invoked by executing a replay_docleanup command on the server.
Véase También
Enlaces Externos
- ¿Cómo creo una repetición de Team Fortress 2? – Ayuda de Steam
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