Подвижность предмета
Подвижность предмета — это особенность движка Source, которая позволяет некоторым объектам подпрыгивать или реалистично шевелиться с вещью, к которой он присоединён. Этот эффект отрисовывается в режиме реального времени, что придаёт игре реалистичности. Подвижность предметов часто используется в Team Fortress 2, чтобы улучшить внешний вид предметов.
Предметы, которые используют эту функцию
![](/w/images/thumb/c/cc/Hustler_hallmark_Jiggle_Bones.png/300px-Hustler_hallmark_Jiggle_Bones.png)
Движение Шляпы сутенёра.
Демонстрация
Ошибки
- В настоящий момент все предметы, использующие Подвижность предмета, исправлены. Хотя при движении они вибрируют.
Факты
- Предметы, использующие Подвижность предмета, будут "заморожены" при установленной переменной
cl_jiggle_bone_framerate_cutoff
ниже 45.
См. также
- $jigglebone (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский) – технические данные
$jigglebone