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O Scout é a classe mais rápida e um ótimo capturador de pontos de controle e também tem um bom poder de fogo. Sua pequena vida (125) obriga o Scout a usar táticas como correr em volta de um inimigo e aproveitar o tempo de troca de arma de um inimigo.

Dicas básicas

  • Você captura pontos mais rapidamente que todas as classes. Se você estiver perto de um ponto de controle, tente capturá-lo. Em jogos de Payload, agache e ande atrás do carrinho para usá-lo como escudo e movê-lo ao mesmo tempo.
  • Lembre-se de onde todos as fontes de cura estão, você usará-los bastante.
  • Não ataque seus oponentes de frente. O seu trabalho é de matar inimigos já receberam dano e que estão destraídos.
  • Sua rapidez e sua habilidade de fazer um pulo duplo podem te ajudar, indo para lugares que outras classes não alcançam.
  • Sentry Guns são um grande problema para você, use o Bonk! Atomic Punch para distraí-las enquanto seus colegas de time a destróem, ou se estiver com a pistola, destrúa Sentry Guns de nível baixo (geralmente 1 ou 2) de longe, tomando cuidado com o Wrangler.

Gerais

Combate

  • O Scout se sobressai em combate com uma pessoa só. Oponentes vagando ou sozinhos são bons alvos.
  • O Scout foi feito para usar sua velocidade - sua maior vantagem - para atacar dos lados ou por trás, atirar rapidamente e se proteger antes que o inimigo tenha chance de revidar. Scouts podem morrer rapidamente com poucos rockets ou pipes, mas dificilmente de um inimigo desconcentrado.
  • Tente ser imprevisível. Pular é uma boa tática para evitar tiros e projéteis, enquanto rodar em círculos é uma boa maneira de matar inimigos.
  • Com pouca vida, espere o momento certo para atacar. Use corredores e paredes como uma vantagem, atirando e rapidamente voltando para a segurança.
  • O Scout causa muita distração, use o Bonk! Atomic Punch ou sua rapidez para correr para trás de linhas inimigas e fazendo-os se desconcentrar do objetivo principal, deixando o seu time preparar defesas ou um ataque.
  • Se lembre que fugir é sempre uma opção quando a situação é difícil para o Scout, não tente matar um Heavy acompanhado de um Medic que sabe da sua presença. Fugir da batalha não quer dizer a perder, tente re-atacar o inimigo quando ele esquecer de você/se desconcentrar.
  • O Scout é a classe de menor parte e pode se esconder atrás de objetos. Não selecione o bastão enquanto estiver escondido. Ele pode mostrar sua posição.
  • Use sua velocidade também para alertar inimigos de ataques iminentes. O comando para alertar é usado geralmente apertando X e depois 1.
  • Tente esquivar pulando em direções diferentes contra inimigos que usam armas não-automáticas.
  • Não confronte uma Sentry Gun frontalmente. Você pode atirar nela até ela mirar em você, estando pronta para atingir, volte para um lugar onde ela não alcança, repita o processo até ser destruída.Você também pode rodar em círculos e destruí-la sem levar dano.
  • Contra um Heavy, tome vantagem do tempo de preparação da Minigun para fazer mais dano possível e use corredores ou rode em círculos.
  • Contra Pyros tentando te atingir com Axtinguisher, dê um pulo duplo para escapar.

Velocidade

  • Sendo a classe mais rápida, o Scout deve ficar correndo sempre, ao menos se precisar de cura de um Médico.
  • Você pode andar entre seus colegas de times para checar por Spies, quando você não conseguir passar entre um, atire nele.

Pulo

  • Pule apertando uma das teclas de movimento (W,S,A,D) ou o movimento anterior será parado e o Scout simplesmente performará o pulo parado.
  • Você pode pular duas vezes para não levar dano de queda, simplesmente pule por uma segunda vez antes de atingir o chão.
  • Ao levar tiros, tente pular por cima do inimigo para desorientá-lo, mas cuidado com certas classes como o Pyro.
  • Você pode fazer um pulo quádruplo equipando a Force-a-Nature e o Atomizer.

Objetivos

  • Em Capture The Flag, o objetivo principal do Scout é capturar. Às vezes é mais simples fugir dos inimigos com a Inteligência do que tentar atacá-los.
  • Se um colega de time mais lento pegou a Inteligência, peça para deixá-la para você (o botão para largar a Inteligência é L).
  • Tente agachar atrás do cart em mapas de Payload para proteger-se de defesas e passar despercebido.

Outros

  • Como regra geral, não importando o tamanho do time, um Scout pode fazer a diferença em termos de Defesa ou Ofensa.
  • Encontre uma sensibilidade de mouse útil para o Scout, geralmente uma maior do que as outras classes devido a sua velocidade.

Armas primárias

Scattergun

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Scattergun
Stock
Espingarda
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 180
  • Usando a Scattergun, tente não atirar de longe em alvos que não sabem da sua presença, espere até uma distância curta para mais dano.
  • Cuidado com classes mais potentes, às vezes três tiros certeiros não matarão um Soldier.
  • Tente juntar o poder da Scattergun com sua habilidade de pulo duplo.

Force-a-Nature

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Force-A-Nature
Unlock
Força da Natureza
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 194

Shortstop

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Shortstop
Craft
Interbases
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 144

[[[Soda_Popper/pt-br|Soda Popper]]

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Soda Popper
Craft
Refrispingarda
Killicon soda popper.png 2 32 90 24-67 3-26 180