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O Scout é a classe mais rápida e um ótimo capturador de pontos de controle e também tem um bom poder de fogo. Sua pequena vida (125) obriga o Scout a usar táticas como correr em volta de um inimigo e aproveitar o tempo de troca de arma de um inimigo.

Dicas básicas

  • Você captura pontos mais rapidamente que todas as classes. Se você estiver perto de um ponto de controle, tente capturá-lo. Em jogos de Payload, agache e ande atrás do carrinho para usá-lo como escudo e movê-lo ao mesmo tempo.
  • Lembre-se de onde todos as fontes de cura estão, você usará-los bastante.
  • Não ataque seus oponentes de frente. O seu trabalho é de matar inimigos já receberam dano e que estão destraídos.
  • Sua rapidez e sua habilidade de fazer um pulo duplo podem te ajudar, indo para lugares que outras classes não alcançam.
  • Sentry Guns são um grande problema para você, use o Bonk! Atomic Punch para distraí-las enquanto seus colegas de time a destróem, ou se estiver com a pistola, destrúa Sentry Guns de nível baixo (geralmente 1 ou 2) de longe, tomando cuidado com o Wrangler.

Gerais

Combate

  • O Scout se sobressai em combate com uma pessoa só. Oponentes vagando ou sozinhos são bons alvos.
  • O Scout foi feito para usar sua velocidade - sua maior vantagem - para atacar dos lados ou por trás, atirar rapidamente e se proteger antes que o inimigo tenha chance de revidar. Scouts podem morrer rapidamente com poucos rockets ou pipes, mas dificilmente de um inimigo desconcentrado.
  • Tente ser imprevisível. Pular é uma boa tática para evitar tiros e projéteis, enquanto rodar em círculos é uma boa maneira de matar inimigos.
  • Com pouca vida, espere o momento certo para atacar. Use corredores e paredes como uma vantagem, atirando e rapidamente voltando para a segurança.
  • O Scout causa muita distração, use o Bonk! Atomic Punch ou sua rapidez para correr para trás de linhas inimigas e fazendo-os se desconcentrar do objetivo principal, deixando o seu time preparar defesas ou um ataque.
  • Se lembre que fugir é sempre uma opção quando a situação é difícil para o Scout, não tente matar um Heavy acompanhado de um Medic que sabe da sua presença. Fugir da batalha não quer dizer a perder, tente re-atacar o inimigo quando ele esquecer de você/se desconcentrar.
  • O Scout é a classe de menor parte e pode se esconder atrás de objetos. Não selecione o bastão enquanto estiver escondido. Ele pode mostrar sua posição.
  • Use sua velocidade também para alertar inimigos de ataques iminentes. O comando para alertar é usado geralmente apertando X e depois 1.
  • Tente esquivar pulando em direções diferentes contra inimigos que usam armas não-automáticas.
  • Não confronte uma Sentry Gun frontalmente. Você pode atirar nela até ela mirar em você, estando pronta para atingir, volte para um lugar onde ela não alcança, repita o processo até ser destruída.Você também pode rodar em círculos e destruí-la sem levar dano.
  • Contra um Heavy, tome vantagem do tempo de preparação da Minigun para fazer mais dano possível e use corredores ou rode em círculos.
  • Contra Pyros tentando te atingir com Axtinguisher, dê um pulo duplo para escapar.

Velocidade

  • Sendo a classe mais rápida, o Scout deve ficar correndo sempre, ao menos se precisar de cura de um Médico.
  • Você pode andar entre seus colegas de times para checar por Spies, quando você não conseguir passar entre um, atire nele.

Pulo

  • Pule apertando uma das teclas de movimento (W,S,A,D) ou o movimento anterior será parado e o Scout simplesmente performará o pulo parado.
  • Você pode pular duas vezes para não levar dano de queda, simplesmente pule por uma segunda vez antes de atingir o chão.
  • Ao levar tiros, tente pular por cima do inimigo para desorientá-lo, mas cuidado com certas classes como o Pyro.
  • Você pode fazer um pulo quádruplo equipando a Force-a-Nature e o Atomizer.

Objetivos

  • Em Capture The Flag, o objetivo principal do Scout é capturar. Às vezes é mais simples fugir dos inimigos com a Inteligência do que tentar atacá-los.
  • Se um colega de time mais lento pegou a Inteligência, peça para deixá-la para você (o botão para largar a Inteligência é L).
  • Tente agachar atrás do cart em mapas de Payload para proteger-se de defesas e passar despercebido.

Outros

  • Como regra geral, não importando o tamanho do time, um Scout pode fazer a diferença em termos de Defesa ou Ofensa.
  • Encontre uma sensibilidade de mouse útil para o Scout, geralmente uma maior do que as outras classes devido a sua velocidade.

Armas primárias

Scattergun

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Scattergun
Stock
Espingarda
Killicon scattergun.png 6 32 85-105 10-40 3-10 180
  • Usando a Scattergun, tente não atirar de longe em alvos que não sabem da sua presença, espere até uma distância curta para mais dano.
  • Cuidado com classes mais potentes, às vezes três tiros certeiros não matarão um Soldier.
  • Tente juntar o poder da Scattergun com sua habilidade de pulo duplo.

Force-a-Nature

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Force-A-Nature
Unlock
Força da Natureza
Killicon force-a-nature.png 2 32 92-113 11-43 3-11 194
  • Não tente entrar em uma área com muitos inimigos com essa arma devido ao tamanho do clipe e tempo para recarregar.
  • Usar a pistola junto da Force-a-Nature é uma boa ideia, devido ao tamanho do clipe.
  • Lembre-se que você pode dar pulos triplos, pulando normalmente duas vezes e atirando enquanto mirado para baixo.
  • O efeito de empurrão para trás pode ser usado em mapas como Steel e Lumberyard/pt-br|Lumberyard]] para empurrar inimigos em montanhas e matá-los.
  • Usando esse arma, desligue a opção de recarregar automaticamente quando não estiver atirando, pois a arma vai jogar fora balas não-usadas no clipe se você recarregar.
  • A Force-a-Nature é uma boa maneira de checar por Spies, um Spy será empurrado para trás com um tiro dela, enquanto um colega de time normal não será afetado.
  • O empurrão da Force-a-Nature também funciona com inimigos em estado de Übercharge.
  • Devido ao tempo para recarregar e ao tamanho do clipe, atire duas vezes quando contra um inimigo, se protega para recarregar e volte para mais dois tiros. Quatro tiros frontais de Force-a-Nature tiram mais de 270 de vida, facilmente matando um inimigo sem fontes de vida.

Shortstop

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Shortstop
Craft
Interbases
Killicon shortstop.png 4 36 69-72 24-48 6-12 144

Soda Popper

Arma Ícone Munição Dano
Tamanho do clipe Munição total Tiro frontal Distância média Longa distância Critical
Soda Popper
Craft
Refrispingarda
Killicon soda popper.png 2 32 90 24-67 3-26 180