職業/兵種
在絕地要塞2中,玩家可以選擇以下九種職業(或者稱"兵種"):
不能使用
平民無法在遊戲中選擇。
職業(兵種)角色
全部九種職業可分為三種類型:進攻類,防守類,支援類。玩家可以依團隊策略的需求來進行選擇。
進攻類
進攻類職業(偵察兵,火箭兵和火焰兵)是隊伍裡的主要攻擊手。不論在占領控制點或是搶奪情報箱時,它們都能造成對敵方造成一定程度的混亂和破壞。全部職業中,偵察兵擁有最快的佔領速度和移動速度。火箭兵可以用它們的火箭發射器有效的打擊敵人。火焰兵可以埋伏起來並在適當的時機讓敵人們著火。
防守類
防守類職業(爆破兵,重裝兵和工程師)能有效的壓制敵人或守護重要據點。和其他類型的職業比較起來,他們的攻擊傷害輸出是最強的。爆破兵可以隨時引爆它們的黏性炸彈來進行防守或破壞。重裝兵可以利用格林機槍有效的打退敵人。工程師除了能建造火力強大的步哨防禦槍,也能建造傳送裝置和補給器兩種輔助建築物。
支援類
支援類職業(醫護兵,狙擊手和間諜)可以作為隊伍的支幹。他們能為進攻類和防守類職業在分秒必爭的戰鬥中提供額外的優勢。不論是削弱敵方戰鬥力或治療隊友都需要他們。醫護兵可以治療隊友至最大生命值的150%。狙擊手可以利用狙擊槍進行與距離攻擊,和用瓶手道幫忙滅火或追加小爆擊。 間諜則可滲透敵方內部,並利用電子破壞器和背刺造成敵方致命的威脅。
生命值
醫護兵可以進行超量治療,使之生命值補充到該目標最大生命值的150%。
各職業治療量比較表
職業 | 最大生命值 | 超量治療最大值 |
---|---|---|
偵察兵 (裝備睡魔) (裝備特殊送貨員套裝) |
125 110 150 |
185 165 225 |
火箭兵 | 200 | 300 |
火焰兵 | 175 | 260 |
爆破兵 (裝備魔眼闊劍或連馬都沒有的無頭騎士斬首斧,0 斬首) (裝備魔眼闊劍或連馬都沒有的無頭騎士斬首斧,1 斬首) (裝備魔眼闊劍或連馬都沒有的無頭騎士斬首斧,2 斬首) (裝備魔眼闊劍或連馬都沒有的無頭騎士斬首斧,3 斬首 (裝備魔眼闊劍或連馬都沒有的無頭騎士斬首斧,斬首4以上) (裝備蘇格蘭闊刃大劍) |
175 150 165 180 195 210 160 |
260 225 245 270 290 315 240 |
重裝兵 (使用美味巧克力的 30 秒內) (裝備勇士精神) |
300 350 280 |
450 450 420 |
工程師 (裝備機械槍手) |
125 150 |
185 225 |
醫護兵 (裝備還魂鋸) |
150 140 |
225 210 |
狙擊手 (裝備達爾文市的危險護盾) |
125 150 |
185 225 |
間諜 | 125 | 185 |
平民 | 50 | 75 |
移動速度
速度是以遊戲中指令 cl_showpos 設置為 1 為測量單位。標準速度為100%(包括間諜,狙擊手,火焰兵和工程師)。移動速度在前進,後退,和蹲下時皆不同。後退速度為前進速度的90%,而蹲下速度為33%。在隊伍獲勝時,獲勝的該隊成員都會增加10%的移動速度。
當間諜偽裝成比自己速度慢的職業時,會減至速度變成和該職業一樣(例如:偽裝成重裝兵移動速度就和重裝兵一樣),但進入隱形狀態可以恢復原本的速度。另外,偽裝成比自己快的職業(例如:偵查兵)並不會增加移動速度。
當爆破兵用魔眼闊劍斬首時,每個斬首數大約會增加 8% 的移動速度(上限為4斬首)。用衝擊刺盾衝撞時速度則是原本速度的250%。火箭兵裝備傷害均衡十字鎬時,每減少40生命值就會增加10%的速度。
連馬都沒有的無頭騎士雖然不是職業,但還是列出來比較。
各職業移動速度比較表
職業 | 前進 | (abs) | 後退 | (abs) | 蹲下 | (abs) |
---|---|---|---|---|---|---|
偵察兵 | 133% | 400v | 120% | 360v | 44.4% | 133.33v |
火箭兵 (裝備傷害均衡十字鎬且生命值為 121-160) |
80%
88%
|
240v
264v
|
72%
79%
|
216v
238v
|
26.6%
29.3%
|
80v
88v
|
火焰兵 (裝備加油站員工裝備套裝) |
100%
110% |
300v
330v |
90%
99% |
270v
297v |
33.3%
36.7% |
100v
110v |
爆破兵 (衝擊刺盾衝撞時) |
93%
250% |
280v
750v |
84%
N/A |
252v
N/A |
31.1%
N/A |
93.33v
N/A |
重裝兵 |
77% 37% |
230v 110v |
69% 33% |
207v 99v |
25.5% 0% |
76.67v 0v |
工程師 (搬運建築物時) |
100%
75% |
300v
225v |
90%
67.5% |
270v
202.5v |
33.3%
25% |
100v
75v |
醫護兵 | 107% | 320v | 96% | 288v | 35.5% | 106.67v |
狙擊手 (開狙擊鏡時) |
100% 27%
|
300v 80v
|
90% 27%
|
270v 80v
|
33.3% 1.33%
|
100v 4v
|
間諜 | 100% | 300v | 90% | 270v | 33.3% | 100v |
平民 | 100% | 300v | 90% | 270v | N/A | N/A |
連馬都沒有的無頭騎士 | 133% | 400v | N/A | N/A | N/A | N/A |
abs - 絕對數字速度單位 (v)
體型
每個職業的身高都不同,工程師是最矮的,重裝兵是最高的。也因為體型上的差距,使得每個職業的著彈點判定都有不同。
但是,對於玩家間的碰撞、肉搏武器、拋體(火箭、箭矢等)而言,所有職業的接觸判定範圍都是一樣的。這意味著箭矢爆頭的判定範圍所有職業都是一樣的,同時也意思著在狹小的空間裡體型大小並沒有優劣勢之分。
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