パーティクルエフェクト
パーティクルエフェクトはTeam Fortress 2のゲーム内において、装飾用またはインゲームイベントの視覚的な合図として多用されています。理論上はいかなるアイテムまたはモデルにパーティクルエフェクトを付加することができますが、幾つかのエフェクトは特別なクオリティのアイテムに付加されます。例えば、アンユージュアルエフェクトはアンユージュアルクオリティーのアイテムに付加されます。
ステータスエフェクト
ステータスエフェクトはプレイヤーの状態の変化を他のプレイヤーに示すために使用されます。一般的な例としてはオーバーヒールされたプレイヤーのオーバーヒールエフェクトやヘルスキットを拾った際のエフェクトがあります。
G.R.U.スカルエフェクト
G.R.U.のスカルエフェクトはグローブ・オブ・ランニング・アージェントリーを使用しているプレイヤーから放出されます。
オーバーヒールエフェクト
プレイヤーがメディックによってオーバーヒールされた時、そのプレイヤーからは十字マークが放出されます。また負傷したプレイヤーがヘルスキットを拾った場合にもオーバーヒールエフェクトが放出されます。更にエフェクトはメディガンのビームにも使用されています。
クリティカルスパークエフェクト
クリティカルスパークエフェクトはプレイヤーの武器がクリティカルダメージを生み出すことを知らせるために使用されます。これに加えて武器自体にはチームカラーのオーバーレイが適用されます。更に個のエフェクトはメディガン及びクリッツクリークのチャージが完了したことを示すためにも使用されます。
武器エフェクト
ロケットランチャーや火炎放射器など、ヒットスキャンを行わない殆どの武器にパーティクルエフェクトが付加されます。
ロケットの航跡に使用されるエフェクトのスプライト
ゲームプレイエフェクト
パーティクルはゲームプレイイベントを示すために使用されます。
機密情報ペーパートレイルエフェクト
持ち運ばれている機密情報は数枚の書類を放出します。
バルーンエフェクト
バースデイモードが有効になっている際、プレイヤーの血液の代わりに放出されるエフェクト。
デコレイティブエフェクト
デコレイティブエフェクトはゲームプレイの変更を示すためではなく、単に装飾として使用されます。
ホーリーグロウエフェクト
ホーリーグロウエフェクトはイカサマ師の悲哀に付加されます。
コミュニティスパークルエフェクト
コミュニティスパークルエフェクトはコミュニティクオリティまたはセルフメイドクオリティのアイテムに付加されます。
- Selfmadedalokohs.png
インゲームスクリーンショット
- Sparkle sprite.png
スパークルパーティクルのスプライト
- Sparkle sprite2.png
スパークルパーティクルのスプライト
トレジャーハットエフェクト
トレジャーハットエフェクトの正式名称はありませんが、"coin_spin"と定義され新しいパーティクルシステムとして付加されます。このエフェクトのパーティクルは着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。
マップスタンプエフェクト
マップスタンプエフェクトはWorld Traveler's Hatに付加されます。このエフェクトは紫または緑のアンユージュアルコンフェッティエフェクトのように描画されますが、紙吹雪の代わりにスタンプのスプライトを使用します。このエフェクトのパーティクルは賞金帽子のように着用者の移動に影響を受け、プレイヤーが移動している場合にのみ放出されます。
- Stamp sprites.png
エフェクトの回転アニメーションに使用されるスプライトシート
ミュージカルノートエフェクト
ミュージカルノートエフェクトはイヤホンまたはノイズメーカーに付加されます (以下のセクションを参照)。
ノイズメーカーエフェクト
ノイズメーカーエフェクトはノイズメーカーを使用した際にゴーストまたは音符の形をしたパーティクルを放出します。
フライングビッツエフェクト
本来は燃える肉片のために使用されるものですが、フライングビッツエフェクトはあらゆるバルブウェポンに付加されています。
ネメシスバーストエフェクト
アンユージュアルエフェクト
アンユージュアルエフェクトはアンユージュアルクオリティのアイテムに付加されます。
Mann-Conomy アップデート
パーティクルエフェクトの違いはこちらのアニメーションまたはビデオで確認できます。
- Unusual purple Confetti.png
パープルコンフェッティ
(紫の紙吹雪) - Unusual Ghost.png
ホーンテッドゴースト
(取り憑いたゴースト) - Unusual green energy glow.png
グリーンエナジー
- Unusual purple energy.png
パープルエナジー
- Unusual tf2logo.png
サイクリングTFロゴ
(回転するTFロゴ) - Unusual Flies.png
マスドフライ
(大量のハエ) - Unusual Chieftain's Challenge normal burning fire effect.png
バーニングフレイム
(燃え盛る炎) - Unusual Green Flame Effect.png
スコーチングフレーム
(灼熱の炎) - Unusual plasma effect 2.png
シアリングプラズマ
(焼けるようなプラズマ) - Vivid Plasma.png
ビビッドプラズマ
(強烈なプラズマ) - Unusual sunbeam.png
サンビーム
(太陽光線) - Unusual Peace.png
サイクリングピースサイン
(回転するピースマーク) - Medic Unusual Heart Effect.png
サイクリングハート
(回転するハートマーク)
2011/08/18
その他のエフェクト
エフェクトパーティクル 1 はプレイヤーが燃えている時に使用される。
備考
- パーティクルエフェクトが付加されたアイテムを装着しているプレイヤーに変装したスパイは、そのエフェクトを再生しません。
- パーティクルエフェクトが付加されたアイテムを装着しているプレイヤーは、一人称視点ではそのエフェクトを見ることができません。
外部リンク
- Particle system (英語) on the Valve Developer Community (英語)